作者koucc (kcc)
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标题Re: [分享] RPG-Die in the Dungeon
时间Sun Feb 12 04:47:48 2023
刚在53层遇到一个事件是Area attack
接任後会给一颗
Gold Area attack:
全体攻击 3 4 4 4 4 5
实际用起来是新的辞缀里最强的
当时我的牌面:
Gold
Hollow Boost x 2
Gold
Grow Attack x 1
Gold
Hollow & Grow Heal x 1
Gold
Heavy & Grow Block 'Lucky One' x 1
Gold
Hollow Mirror x 1
不拿那颗area attack的话应该可以多打好几关,
拿了後的问题就是还没来得及调整骰子数量就被打爆了
7颗毕竟太多
范围攻击:
4(假设骰到4)+5(紫骰x2) = 9 使用Mirror = 18点的全体开场攻击
後期几乎都是出现3只怪, 用这颗清怪非常有效率
这颗如果能加上Grow辞缀就会是最强攻击骰
可以删掉原本的Grow Attack, 或是删掉一颗Boost
因为到後期以生存为优先, 怪的血量太高已无法开场秒杀
在全部都有Grow的情况下 Boost格和复制都是优先给Block和Heal使用
只要撑住前期攻击 等Grow骰长大後, 每回合都是满防满血
再来才慢慢打爆对面, 只是看到新的骰子还是会想用用看
希望之後有机会拿到Grow Area Attack
虽然Grow和Area颜色很像, 但仔细看了下是不一样的
如果万一无法叠Grow上去, 实用性会大减
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1F:推 leondemon : 之前有拿到过,清怪很快,尤其是会补血补防的 02/12 17:52
再玩了一场 确认Area和Grow是可以叠加的
我用它取代了原本的攻击骰
这场很神 五颗骰:
Area & Grow Attack (3 4 4 4 4 5)
Grow & Hollow Block (4 4 5 5 6 6)
Grow & Terrain (6 6 6 6 6 6)
Grow Heal (3 4 4 4 4 5)
Hollow & Mirror (4 4 4 4 4 4)
原本还有一颗Hollow增强骰 被左右路口强制给Grass弄死
除了镜骰外全部给予Grow词缀
其中Grow Terrain不管是单独用或是和增强骰合用都很强
开场两回合撑过去後就会有4格+9的格子
接下来专注防御和补血,镜射再X2
基本每回合可以抵挡50点以上的伤害
(开场镜射Terrain後有+9两格, 第二回合防御6放上去变成防御+15
对面+9格再放镜射变成防御+24, 一共是防御+39
第三回合血量再+15, 一共可抵御54点攻击
且因为全体Grow骰的关系, 数字与倍数会越来越大
但是到後期遇到特定组合的怪还是无解
例如紫色蚊子或是弓箭手x3 的混搭
开场就能打掉我80点以上防御+血量
在用Terrain把格子上的防御叠起来前 可以说第2回合就死了
想了下也许到後期Heavy骰还是必要的 骰子数也不能只拿5-6颗
但要在开场2回合内撑高防御应该还是很困难的
2F:推 user08 : 第一次到25关,如果血量超过45(47以上),boss会变 02/13 17:07
3F:→ user08 : 2阶(80血的那只),然後给你9999伤。 02/13 17:07
4F:推 leondemon : 还没用过Terrain骰 下次我来试试看 02/14 17:48
5F:→ leondemon : 建议攻击骰要有两颗 然後拼一颗heal/block混合骰 02/14 17:49
6F:→ leondemon : 混合骰有grow会很好用 02/14 17:49
7F:→ leondemon : 混合骰也可用attack/block或attack/heal 02/14 17:50
8F:→ leondemon : 这样在後面楼层可以边清怪边补血 02/14 17:50
我竟然都没想到混合骰 感谢提醒 确实如果有混合骰的话
就依然可以在5-6颗内 同时增加攻击防御和补血
※ 编辑: koucc (114.32.116.13 台湾), 02/15/2023 13:51:02