作者lupef (法)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 经营 - 模拟交通(Simutrans)与OpenTTD的差异比较
时间Sat Apr 16 17:16:00 2022
前文我就不复制了 12年前的文章XD
去年被公司安排在家休息防疫 原本玩着OPENTTD
间接看到这款游戏 游玩时数应该有TTD 100HR SIMUTRANS 500HR
先说一下两款游戏的差异 大家可以选择喜欢的游玩
OPENTTD
1.画面较SIMUTRANS精美
2.上手较容易
3.有比较方便的更新车辆功能
4.MOD比较多
5.游玩的人数较多 (是我自己在查询资料的体感)
6.基本上不会破产 除非很刻意去做出赔钱的营运路线 比较能在早期开始自由的建筑铁道
SIMUTRANS
1.每个乘客都有自己的目的地 这点也是我後来选择游玩的原因
比较符合现实生活 也比较需要去解决交通问题
像是长途运输要在一定时间内完成 才能让线路有盈余(下面还会提到)
OPENTTD内建模式基本上就是随便丢一个站就可以了 所以交通要是不想让他打结
就是旁边的站牌丢下车即可
2.产业较为丰富 跟OPENTTD在安装FIRS的MOD之後差不多
但他还有个特点是每个产业都有他配合供应商以及客户
举个例子有ABCD林场 可能旁边有个E造纸厂
虽然四个林场都在旁边 却有可能只收ABC林场的木头
而D林场却要运送到地图另一端F造纸厂也是有可能的
虽然会有点麻烦 但也增添许多乐趣
3.运费会随年代进展调整 所以要适时的建设较为高速的道路与更换车辆
但一开始就建造高速的道路与车辆营运成本太高很容易破产
所以不能像OPENTTD一样无脑扩张 有时候运费调整会让原本营利的路线亏损
要是扩张太大 手上没有资金去做更换调整 会很快就破产
4.初始不是每个场合都适合盖火车 有些城市需要先用低成本的公车去培养出人口
也增加大城市居民搭车的意愿 因为每个乘客在产生时有他想去的地方
要是当地没有设置车站 他不会出现在车站等候 在车站视窗会显示一个禁止进入的符号
代表你没有提供他想去的终点站
建议在盖任何火车路线之前先存档 我一开游玩的时候总觉得事实後盖火车搭载乘客了
盖完之後跑了几个月公司就破产了原因有很多 像是你买太便宜的火车与铁路速度太慢
到达时的交货价格并不足以覆盖成本 或是你的火车使原本旧有路线乘客减少改搭火车
旧路线产生亏损 所以在新增路线时 要好好思考乘客流量的动向
也有可能是反方向的结果是原本的路线搭起来比较快 所以你新设的路线乏人问津
例子我举一下 假设原本的路线是A-B-C-D 假设原本的流量是A很多人要去C
所以A-B的乘客也很多 因为都要到B转乘到C的车 这时候如果设了A-C的路线
假如A要到B的人很少 原本的A-B路线很有可能就会产生亏损
再举一个乏人问津的例子就是 承上面的例子 大部分的乘客都是A要到C
设了一个A-D的路线 但系统可能认为搭原本的A-B-C路程比较短
所以A-D不会有人搭 只有原本A想去D的人会搭而已
至於乘客的喜好是路程还是搭车时间 我本身是不确定的
看维基只有提到乘客会优先选择转乘次数较少的路线
5.城市增长方面与OPENTTD有些不一样
也是我自己认为比较好玩的部分 需要让乘客到达他想去到的地方 会增加人口增长
另外商品的部分我的记忆是可以增加城市增长速度 但影响程度没有乘客邮件高
所以有最终商品消耗建筑的城市应该成长会稍快一点
不过商品部分在我写这篇文的时候找不太到文章确定是不是会促进人口增长
另外还有个点我也是印象曾经看过相关文章 现在也找不到了
就是如果工厂有提供原料并将产品运送让他开工运转 附近城镇似乎会减少失业率
也会间接提高人口增长速度 也只是印象而已 并没有再次求证
而OPENTTD维基上所述 只要在一个城市插几座公车站让他跑 城市就会自然增长
商品也并没有特殊加成 成长速率是看卸货次数 就算是同城市也可以
所以玩起来成就感会让我觉得少很多 长途运输会显得比较没有意思 只是为了赚更多钱
而钱在OPENTTD里面又不是特别的重要 所以长途运输只能满足想看火车一直开的玩家
OPENTTD也有MOD对这方面做加强 有个MOD叫做SIMPLE CITYBUILDER
玩家可以选择一个低人口的城镇作为基地 这个基地并不会自然成长
必须对城市控制范围内持续输入他要求的货物种类 当达成当前目标的话
人口会快速成长到下一个阶段 随着阶段要求的种类会变多 数量是根据人口增长
若是没有低於要求输入的量 人口就会快速降低 这边有个要点是输入速度也要去做控制
依照内建参数只能储存4倍他要求的量 所以要是每班车都满载100%才启动的话
有时候会错过月初的成长判定 导致人口倒退 而且他人口的成长降低是蛮直接的扣
并不是慢慢减少 所以有时候产量够大 没有平稳的分散运输到城镇里是卡关的原因
这个MOD比较适合多人竞争 单人玩的话我自己是蛮快就腻了 成长曲线比较不平滑
没有慢慢增加的感觉 而是像任务性的完成目标而已
结论是想单纯盖复杂漂亮的铁路可以选择OPENTTD 配合许多物件MOD
而且比较不用担心破产 可以大量整地 不开心就全部铲除
SIMUTRANS比较适合想解决乘客运输问题 还有比较挑战性的人口成长
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.227.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1650100562.A.D9D.html
1F:推 e23731208 : openttd 有些mod还不错玩 04/29 02:25
2F:→ lupef : 有推荐的吗? 我有试过FIRS+CITYBUILDER了 觉得还是 04/30 22:22
3F:→ lupef : SIMUTRANS的 指定地点比较优 个人感觉而已 04/30 22:23
4F:推 snd : 求推荐openttd的mod, 出差笔电消磨时间好朋友 05/06 15:36
5F:推 Yijhen0525 : Simutrans的运量成长真的比较偏近现实 06/08 18:40
6F:→ Yijhen0525 : 一开始都要先用公车养 06/08 18:40
7F:→ Yijhen0525 : 另外Simutrans,货运的部份也能玩起转运站 06/08 18:41
8F:→ Yijhen0525 : 比起直接点对点,透过转运反而效益更大 06/08 18:42