作者MrDT (Mr.DT)
看板Little-Games
标题[改版] Melvor Idle Expansion 1情报总整理
时间Thu Apr 14 00:28:21 2022
板上的Melvor Idle同好大家好!随着时间经过,Melvor Idle也即将迎来第一个资料片
(expansion) ,亦即最为大家所熟知的LV120大更新!
为了让大家一窥本资料片所带来的全新游戏内容,游戏开发团队在台湾时间的4月8日早上
7:30,於Melvor Idle的官方Twitch进行直播。这是Melvor Idle有史以来的第一次官方直
播。Prat、Strawhat以及游戏作者Malcs在直播中讨论、说明Melvor Idle第一部资料片的
内容与细节,并回答大家的疑问!
以下是本次官方直播的精华总整理,其中包括事後官方Reddit上面的重点浓缩,及作者本
人对於Reddit讨论串的留言之回覆。本文以逐条列点的方式整理直播的重点资讯,并以引
述开发团队的话语为辅。不想看废话的玩家可以只看条列的重点,而希望知晓更多开发者
背後的心路历程、设计用意与想法的人,则可以仔细阅读Malcs与Prat的话。
各位板友也能考虑加入Melvor Idle台湾玩家Discord社群,所有游戏的第一手消息都会在
那边即时更新、发布。本次的直播也在结束後一个半小时由敝人上传了初步的笔记整理。
邀请连结:
https://discord.gg/melvor-idle-tw
废话不多说,马上进入重点。
首支资料片的重大更新项目
1. 全技能之等级上限提高至120等
2. 全新生活技能:城镇 (Township)
3. 由官方推出的跨平台模组支援
120等战斗更新
7个全新地下城!
1. 新地下城都在将至之暗之後
2. 新地下城都能挂机,除了最後一个
3. 新的地下城都类似现在的神地城,通关一次给一个宝箱,除了最後一个
4. 最後一个地下城是新资料片最终BOSS的所在地,且唯一的怪物就是这个BOSS!
Malcs:我们一直在关注玩家社群对於陷入迷雾与将至之暗的讨论,最後我们决定重返初
衷,让地下城回到以前那样,只要做足准备就能挂机。
Prat:最终BOSS早在游戏的Alpha版本释出的时候就已经有些雏型了,过程中我们有过许
多的构想,经过了好长一段时间的沉淀,现在我们终於完成了最终BOSS的设计!他会是很
难很难的魔王,但会很好玩的!
Malcs:最终BOSS难到我们决定让他成为最後地城的唯一怪物,不用击杀其他小怪,打赢
那只BOSS就好。
8个全新杀戮者区域!
1. 新杀戮者区域都在亵渎荒地之後
2. 新杀戮者区域将成为地下城之间的跳板,为你提供挑战新地城的必要道具
3. 54种全新的怪物!
Prat:这次我们着重在杀戮者区域的部分,因为我们发现不应该把过多的道具押在地下城
里面,这会造成玩家过度仰赖RNG。我们让新的杀戮者区域更有分量,但同时最好的道具
仍会来自地下城。
线性成长的战斗数值!
Malcs:目前的伤害、伤害减免、生命值都已经来到了相当高的地步,但我们仍决定继续
让它们以线性的方式成长。这是因为,玩家的伤害直接决定了战斗经验的获得量,而考虑
到120等的经验量是极庞大的,让战斗数值继续线性成长,才能让玩家在合理的时间内练
满战斗等级。
Malcs:伤害减免的部分,我们会新增一些被动降低你的减伤的怪物,如此你就必须想办
法弥补失去的减伤。我认为这样的设计允许玩家轻松地准备战斗的挂机。
更多的祈祷与魔法!
1. 全新的100-120等魔法书,包含10个新的魔法
2. 更多可用的100-120等祈祷
Malcs:我们发现玩家很喜欢古代魔法的概念,喜欢古代魔法的威力以及独特感,所以我
们加入更多的魔法!
100多种新的特殊攻击!
持续拓展的故事剧情!
1. 9本全新故事书
2. 每个地下城通关後都给一本故事书
Malcs:我很享受为Melvor构筑世界观,甚至本次的资料片乃是首先围绕着故事情节而开
发的。在开发新资料片的内容前,我们就已经构思好故事了。
Malcs:新的故事书将会写下你从100至120等所经历的战斗,直到最终BOSS,让你的
Melvor旅程一览无疑。
120等生活技能更新
1. 生活技能新增巨量道具!
2. 从100等开始,每2至3等解锁新品项
3. 500多件新道具(生活+战斗道具)
4. 9种全新树木
5. 4个新阶级的锻造装备
6. 8种新符文
7. 9种新矿石
8. 全新的生活技能道具将直接帮助你的战斗
9. 更多技能之间的特殊联动,例如陨石(占星&采矿),但仍会致力保持技能机制的简单
Prat:为伐木这种古早的技能加入新东西很好玩,从Alpha版本之後就没再出过新的树种
了。这也是一种学习经验,回到游戏的根本,思考不同事物之间如何串联起来。
Malcs:占星与采矿的联动是这样的。当你研读星座时,你会看到天上掉落的陨石,这些
陨石会出现在采矿技能里,你能开采并将之锻造为不俗的装备。陨石没有最大生命值的设
定,所以陨石的HP可以随着你的发现而不断叠加。然而陨石无法重生,一旦开采殆尽,便
必须回归占星等待下一颗到来。
更多元的敏捷与召唤!
1. 5个新的敏捷障碍阶级,各阶级亦有数个可选的障碍,即多出20到25种新障碍
2. 敏捷120等被动柱,与99被动柱一同赋予增益
3. 8种新的召唤使魔(战斗4种、生活4种),除了农耕以外,所有技能都有相应的使魔
4. 100多种新的召唤协同
Prat:有人问为何召唤并未包含所有技能,这是因为召唤较早开发。召唤完工的时候,
Malcs甚至连敏捷都还没开工,所以我们根本不知道未来会出甚麽新东西。许多技能我们
就决定另外找时间补上罗!
专精等级上限不会提升至120!
Malcs:我们没有理由将专精提升至120,毕竟我们预计添加的新项目都会有专精机制,我
们不想再徒增玩家的游玩时数。
StrawHat:谁再在Discord里面问同样的问题,就把你踢掉(笑)。
99披风们很安全!
1. 所有的技能99披风都能继续穿
2. 全技能99披风也能继续穿
3. 120等的里程碑还未有定案,圆满披风也是
Malcs:各位在技能99之後仍能继续穿着技能99披风,用它们来上120等。
去除占星的RNG要素!
1. 占星不再需要重骰修正值
2. 星尘的消费会带来永久的增益
3. 占星现在可以『毕业』
Malcs:我很喜欢占星的概念,但我的RNG设计有点翻车了。测试的时候我们觉得很好玩,
但玩家的回馈让我们意识到一直重骰是很烦人的事情,所以新版的占星将会去除RNG,让
你真正可以从占星中『毕业』。
城镇的第一部分释出!
1. 城镇可谓Melvor Idle内建的小镇管理模拟器
2. 玩家能将主游戏的道具投资进城镇,从中获取协助主游戏的增益及道具
3. 城镇可被动进行,和农耕一样
4. 城镇没有专精机制
5. 城镇的东西不占用玩家的银行(免爆仓)
6. 包含50至60种可提高人口数、教育水准、幸福程度的建筑
7. 包含一个随机生态域生成的地图,让大家的小镇都是独一无二
8. 任务系统(开发中):照顾、帮助你的镇民,并获得回馈!
9. 崇拜系统:选择地水火风四神之一为崇拜的对象,获取该神的独特增益
Malcs:城镇之所以分成两部分,乃因我们当初在开发城镇时,不小心做太大了,以至於
我们需要把城镇切成两半来释出。
Malcs:城镇第一部分将着重在小镇的建构与管理。第二部分中,你的城镇不再是Melvor
世界里唯一的小镇。外头还存在其他城镇,它们崇拜的神只未必与你相同。要跟它们缔结
同盟,还是彼此为敌?要战斗、起争议,还是行政治协商?由你来决定。换言之,城镇的
第二部分即为城镇的战斗系统。
重大计画公告:官方的跨平台模组支援
1. 由Melvor Idle模组管理器的开发者主导本计画
2. 提供可於全平台上使用的内建模组管理器
3. 玩家可自行开发模组,上传至管理器,从而在所有平台取用该模组
4. 内建的应用程式介面,容许玩家客制化Melvor Idle:自定义的道具、怪物、模式、技
能
等
其余细部消息
1. 新资料片的发行日期为2022年第三季(7到9月)
2. 新资料片将於全平台同时释出
3. 新资料片包含部分的付费内容,售价4.99镁
4. LV120的部分需要付费
5. 其余(城镇、模组管理器、错误修正),只要到99等的部分皆为免费
Malcs:本资料片尚值密集的开发阶段,许多东西仍会经历剧烈更动。绘图工作也尚在进
行。待完成後就会进入测试阶段,最後是在地化(翻译)的工作,因此要等到本年第三季
才会发行。确切日期未定,请静候通知。
Malcs:Melvor Idle的成长幅度之巨大,不是两年前我还在利用正职工作外的休息时间编
写Melvor时所能预期的。几年下来,这游戏不断地坐大。现在我有一个团队的人力。Prat
是我的正职员工,我自己也是全职投入Melvor。Coolrox95是我的开发人员,而我也有雇
用绘师。Melvor是我的生命,为了走得长远,我必须释出付费内容,但我也会证明新资料
片的内容确实值得那个价钱。然而,即便你不愿为新资料片付费,你仍可免费获得一大笔
更新,因为你已经买了游戏本体,对我来说这就很够了。
QA时间!
Arlitub的问题:专精的等级上限会提升至120吗?
Malcs:永远不会,专精就是维持在99大限。
tsothoga的问题:新技能、旧有技能的Lv100-120之部分、新地下城等,会不会被某种难
度检定或守门机制挡下,导致新玩家无法游玩?
Malcs:当然,因为你至少要达到100等才能玩到100等之後的内容,而且新地下城也都是
安排在将至之暗以後。不过我们会移除将至之暗需要全技能99才能进入的设定。城镇没有
守门机制,在建造你的第一个城镇时当然需要花费资源,但不会有甚麽等级上的检查机制
。
Rhyzak的问题:Melvor会否加入狩猎技能呢?就类似农耕,不过费时更短。
Malcs:不会。我看不出来狩猎在Melvor里头的定位及作用。
Prat:我们有考虑过,但没有想到任何合适的点子,我认为狩猎还欠缺一个适合的容身之
处。但我不会像Malcs一样斩钉截铁地说不会就是了(笑),只能说目前没这个打算。
shedarshian的问题:有没有打算支援模组,让我们可以自由添加新道具、新技能?
Malcs:有,虽然我无法保证内建应用程式介面在推出时的完整性,但未来我们会继续致
力完善之。
Willing-Champion3059的问题:我知道这问题不切实际,但你们有打算加入多人游玩要素
吗?像是交易系统、合作地下城、稀有掉落物等等。
Malcs:我们完全没有加入多人游玩要素的打算。这游戏在设计上就是单人游玩的体验,
往後也将持续如此。除非说你自己开发了一个多人游戏的模组。
问题:你们会考虑加入音效吗?像是完成地下城、符文用罄、哥布林突袭一波攻势了结的
音效?
Malcs:我没有为游戏加入音效的念头,毕竟这是放置游戏,你要小心,因为玩家很可能
会一直听到重复的音效。我自己玩放置游戏的第一件事也是关掉音效。不过,我们会考虑
加入某些游戏内部的提示音,例如某些里程碑的达成,或是游戏必须吸引你注意的时候。
另一方面,我绝对愿意为Melvor加入原声带。虽说这是相当庞大的工作,必须留待遥远的
以後,但我很有意愿。
Rhyzak的问题:有计画出更多小游戏吗?还有,目前的突袭小游戏虽然蛮有趣的,但在装
备上相当依赖RNG,会考虑出个不太依赖RNG的小游戏吗?
Prat:我们期望小游戏的节奏快速,且每次都有不一样的体验,而非只有固定的最佳配置
。RNG正可帮助我们达到这个目标。目前是还有几个计画中的小游戏,但要等时间允许才
能跟大家聊聊。
Goldoni91的问题:大约何时才会推出(行动装置上的)离线模式呢?
Malcs:目前Melvor的载入需要网路连线,但我们确实打算加入离线模式,允许你在离线
时也能载入游戏。预估的推出时间未定,但我可以保证未来会有离线模式。
Alex_Demote的问题:在宣告Melvor Idle的完结之前,你们想要办到哪些事情?
Malcs:这问题很难回答,对一个游戏开发者来说,宣告一个游戏的完结是最艰难的决定
之一。你总是可以再加入更多东西。我不知道在宣布Melvor完结之前我会想办到哪些事情
,但我能说,短时间内我不会宣告Melvor完结。Melvor还有好多潜力,我想继续耕耘,继
续拓展放置游戏的疆界。这是我想达到的目标。在宣告Melvor完结之前,Melvor必须能让
我欣然说出「我已经投入这麽多心力了,所以我很满意它当前的状态,也愿意开始开发新
东西」,我还看不到这在短时间内有发生的可能性。
Slayer21809的问题:你们未来会制作更多游戏吗?还是会致力於为Melvor推出更新呢?
Malcs:我们一直都有开发新游戏的安排。我们总是会有些构想最後弃而不用,而它们往
往能用在另一个游戏,所以我很乐意在未来投入另一项专案。但目前Melvor仍是我的首要
之务。在可预见的未来,我都会致力於为Melvor推出更新。
NFU2提问:我们何时能看到官方的Melvor Idle约会模拟器呢?已经等了好一段时间啦!
Malcs:(笑)留给模组开发者们去做罗。
debbiepebble提问:孤单蜥蜴赖瑞甚麽时候才能交到朋友?
Malcs:问问你们啊,你们上次摸摸赖瑞是甚麽时候?你们从得到牠之後就一直让牠孤单
地待在宠物列表里面,你们有给牠摸摸吗?
Reddit上的提问!
问:在新资料片释出以後,我们还有办法完成所有Steam上的成就吗?
答:就我所知,Steam的DLC的设定是,当我们为DLC内容添加成就时,除非你有DLC,否则
DLC成就不会出现在你的个人档案上。如果我记错了,那我们就会考虑不为资料片的付费
内容添加成就。
问:如果玩家决定使用模组管理器,Steam成就会否被停用?
答:我想不到有停用成就的理由,除非有玩家希望自己永远都以正常游戏管道取得成就,
不愿见自己无意间因为模组而解锁成就。
问:如果我已经在占星里面投入了巨量的星尘,届时我们会被迫重新来过吗?还是我们会
保有一部份的进度?
答:基本上我们会退还所有星尘给你。游戏会记录你花费的星尘,所以退费很容易的。
问:陨石矿不会有最大HP,是甚麽意思?
答:意思是每次你发现陨石,都会为陨石矿添加更多的HP。发现多少就加多少,没有上限
。
问:虚拟等级会直接转换成实际等级吗?还是我们得从99重新来过?
答:一直到120等,你的虚拟等级是多少,你的实际等级就是多少,不会重置。
问:资料片的部分内容会不会抢先推出呢?像是占星重做。
答:这取决於我们的开发进程。若我们先把占星重做给完成,那麽我们当然会先行发布。
之前的月份更新,其实都是新资料片中我们先行做完的部分,因此就直接释出了。
问:战斗等级会随着你的战斗技能等级提高而上升吗?
答:是的,大概会上升到153左右。
问:我们能不能选择把自己的技能等级重置为99啊?
答:我们很可能会推出这个重置的选项 :)
以上就是上周五官方直播的精华总整理。祝大家游戏愉快:)
另外若有板友没跟到直播,这里是官方YouTube频道的VOD:
https://youtu.be/goE_2HGOFBs
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