作者xiue (苏)
看板Little-Games
标题Re: [分享]地城RPG-Buriedbornes
时间Thu Jul 20 01:11:00 2017
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000003169
最近无意间打开这款很久没碰的游戏发现已经改到2.3.2版了
整体环境变动明显 职业变多 技能调整幅度大 几乎能当成全新的游戏
有些限定活动季取得的职业时间已过
在释出(开放用魂石或LAB购买)前拿不到 有些可惜
浅谈几个比较重要的变动
1.加入Barier的设定(以下简称B)
硬翻 是 "屏障" 之类的字但有另一层 "集气" 的意思
"屏障" 这层含意
身上有B就有机率消耗一个B并挡掉一次[伤害或负面异常]
多段攻击都机率触发就会消耗多个
"集气" 这层含意
有些强力的技能必须消耗一个甚至数个B才能施放
比如原本Witch的Hell contract 改成要消耗一个B
若当时身上没有B就变成放空招
为了B技施放顺利 常宁愿被打到HP或Shield而不要打掉B
但这无法自己控制
所以除非打定主意不玩B技
否则在装备技能上平衡 HP Shield Barrier 变得很重要
2.加入技能等级 以及 技能附加(字首或字尾) 的设定
(1)技能等级
原本游戏中要骰技能时最倒弹的就是重复骰到一样的技能
但新环境里覆盖一样的技能会让技能升级
变成技能+1 +2 最多到+8会变成星号 "*"
根据不同的主动技能会分别在 +3 与 +8 获得额外的功能
可能是加强效果 可能是多打一下 可能是冷却减少
被动技能也有类似设定 比如最後必须要有的Limit Break
第一次拿到伤害上限从9999变为99999
+2变为999999 +4变为9999999 (目前最高)
(2)技能附加(字首或字尾)
在技能原本的功能外附加额外的效果
一部份是效果不错 没有副作用的
一部份是效果很好 但有点副作用
极小一部分是不好的
由於种类繁多 我举两种我最爱用的附加
"Legendary" Hell Contract
附加 Legendary 的功能是此技能 CD-1 效果变强
Summon Nightmare "of Three"
附加 of Three 的功能是此技能的 CD变为3
极适用高CD的技能 但对於低CD的技能就是缺点 副作用
3.各职业起始加入独特被动技能
比方说Witch的Funny Charm
功能是T技(not end your turn)CD-1
又比方Mage的Hard Shield
在身上有Shield的前提下 内建伤害减免(Damage Reduce)
再比方这一季的新职业Privilege的Absolute power
升级时有机率让主动技能升级
更强化了各职业间的差异性 并丰富了玩法
最後分享 Limit Break(+4) 伤害上限9999999 用Witch能打出来
比起其他职业算相对轻松很多(只要一件限定装 一个固有技 一个新技)
其他职业光首先要想办法获得Hell Contract就有些困难
首先要有一件传说装备 "Master"
"Master" 此装备的 Keep Shield 可在战斗後保留超出的Shield
Legendary Hell Contract跟Legendary Forest Friend
交替按就可以把power跟pursuit爆得高高高
Summon技不限Forest Friend
Forest Friend好在CD很短 不必特地去拗of Three
Zombie Skeleton Nightmare Dragon Avatar则需要有of Three
接下来用任何伤害技 几乎都能确保达到9999999 的伤害
像Witch内建的Wind Slash(+8)会额外增加两段攻击
Power跟Pursuit爆满使用一次Wind Slash几乎确定能有
9999999 x3(Wind Slash*) +9999999(Pursuit)近40000000伤害爽度满点
再斤斤计较一点可以拿 Full-power Kuji* 配上Oberon
9999999 x5(Full-power Kuji) +9999999 (Oberon) +9999999 (Pursuit)
旧雨新知有兴趣的可以回锅玩玩
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1F:推 Ashur : 想问一下之前玩的纪录消失了还有得救吗? 07/20 02:25
我也是从0开始重玩的 帮不到你不好意思喔
2F:推 wolves0117 : 想问一下各位前辈,有个特殊事件的骷髅头,好像接 07/21 10:01
3F:→ wolves0117 : 受诅咒後会有副作用,我背了好几个,承受不了副作 07/21 10:01
4F:→ wolves0117 : 用後死了,不知道那个诅咒有什麽好处吗 07/21 10:01
身上有诅咒得分(score)较高 想拼ranking可以拿
但在体验游戏角度上就是副作用 没有实质好处
5F:推 wolves0117 : 原来如此 07/21 13:25
6F:推 Ashur : 这游戏到底需不需要特地去农装? 玩很久还是搞不懂 07/21 23:48
看到treasure room想办法走进去,必掉传说装,装应该都不会太差,
就算打不赢看守的怪,磨到runaway还是能拿到.
7F:→ Ashur : treasure room的图案长怎样? 我还没进去过 XD 07/22 00:27
就一个宝箱图,通常旁边会伴随一个Conquest红怪
8F:推 Ashur : 有限定几楼以上才会出吗? 我打到25楼都没看过 07/22 01:18
我现在不到10F就有机会遇到 也许跟创角destination有关
residence > hard > master > extreme
hard master extreme 满早就遇得到 最下层的大概会晚一点
9F:→ Ashur : 我选的是labyrinth, 两种路线差别在哪? 07/22 01:31
因为我本身也只有开最左边那一排
所以差异的细节也不是很清楚
明显可例举的是越上方魂石获取基数提高 (x2) (x3) (x4)
下方的destination打死10F BOSS後
角色abandon或被打死 则会开启上一层
※ 编辑: xiue (61.228.120.176), 07/22/2017 09:34:53
10F:推 Ashur : 我用电脑没办法连上他的伺服器,有人跟我一样吗? 07/22 11:27
11F:→ xiue : IE无法,GC可连,但第一次读2.3.2要很~~~久,放着等等. 07/22 12:51
12F:推 vincent30708: pc要先注册他的主网站帐号 就能登入了 07/22 16:41
13F:→ xiue : 登入跟连上两回事喔 不登入还是能玩 07/22 18:39
14F:推 jojozp06 : 前几个月有回锅,现在有字首尾要build比以前更容易 07/25 20:01
15F:→ jojozp06 : 了。 07/25 20:01
16F:推 wolves0117 : 请问一下EVENT POINT怎麽赚比较快呢 07/30 12:13
17F:→ xiue : 就赶快build好技能装备打到100F起码有1000多EP吧 07/30 17:03