作者kirimaru73 (雾丸)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 策略-湮灭一切3(Obliterate Everything 3)
时间Tue May 30 00:30:04 2017
这游戏真的很神奇
一堆地方很阳春,平衡也乱七八糟,但也有不少吸引人的地方
补充一些从wiki上看来的重要内容
Phalanx
定点防御炮台,後期必备的核心防御建筑
每秒可以射下5发敌方子弹,雷射除外
只要受到任何提升攻速的影响,即使只有10%,就会使效率加倍(每秒10发)
因此提升攻速的模组是必要的,或是装备Heat Sink科技
每秒10发同时也是上限,因此择一准备即可
某些船舰也有内建Phalanx炮台,效率同理
(*Wiki另有一处说效率是每秒3发,加倍後6发,不知何者为真,但加成的比率相同)
Miner
小型采矿机,几乎可以完全取代250能量的采矿场
机场会不断产生采矿机,但每架采矿机只会采集岩石16秒
之後就会开始从敌人身上采矿(跟自杀有九成像)
这个设定应该是为了防止开场盖一个就无限增加采矿效率
但是即使如此,采矿机的CP值仍然远高过采矿场
提升攻速20%的模组对采矿机有用,几乎也是最优先选择
Heat Sink不影响采矿机
弹药
装备弹药科技会改变所有武器的弹药种类,雷射不受影响
然後,如果船舰或炮台有弹药模组,会取代掉弹药科技的种类
弹药的效果不会互相加成,无论如何不会有武器同时具有两种弹药类别
敌方种族
总共七种,人类占五种,以颜色分别
每种人类都有一项防御建筑:护盾产生器 或 Phalanx炮台
随着等级增加,敌方基地内建的炮台和防御建筑数量会上升
红色人类
主要使用炮弹类武器,等级六以上弹药变为Neutron Rounds
防御建筑:护盾产生器
橘色人类
主要使用需要大量矿物的武器
防御建筑:护盾产生器
紫色人类
主要使用需要大量矿物的武器,主力舰为射程极长的Hammerhead
防御建筑:Phalanx炮台
绿色人类
主要使用雷射类武器和航空母舰,等级七以上弹药变为Iridium Rounds
防御建筑:护盾产生器
黄色人类
主要使用飞弹类武器,等级七以上弹药变为Thermal Rounds
防御建筑:Phalanx炮台
剩余两种外星种族有较为不同的设定
两族都没有任何的防御建筑,也没有长距离武器
因此用攻城武器远距离压制通常会是蛮好用的策略
Infest (
虫族)
散布胞子,碰到所有没护盾的单位都是一击杀
胞子视为HP=1的小型飞机,因此不会被Phalanx炮台攻击,但雷射可有效控制之
被胞子感染的单位会变成异形船舰,如果存活够久就会自行进化
最低等的异形船舰只要活够久就会变成主力舰
(当任一方主力舰出现时,音乐风格会骤变,可以此判断远方的Infest已经进化完成)
Cloud (
神族)
所有单位和建筑都有护盾,主堡有大型护盾产生器,所有武器都会冰冻目标
但是除此之外没什麽恐怖的威胁性
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1F:推 NAKOplau : 推!这样的介绍对於是英文文盲的我来说实在太好了 05/30 01:14
2F:→ NAKOplau : 希望能再多一些说明上的翻译 05/30 01:15
3F:推 leozheng : 想请教 大家怎麽应对类似GOLIATH等雷射类型的主力舰 05/30 09:14
4F:→ leozheng : 碰到这种类型都很苦手 PHALANX挡不住 卡lv6 boss... 05/30 09:16
5F:→ shintz : 我会用最便宜的炮塔给他拆 @@ 05/30 12:22
6F:推 flamenight : 请问我的黑洞塔有个属性INSURANCE 我查中文是保险 05/30 14:13
7F:→ flamenight : 具体是什麽功能? 05/30 14:14
8F:推 shintz : 好像是被拆掉或卖掉可以回50%资源 05/30 14:20
9F:→ flamenight : 好废喔.. 05/30 14:36
这个还不错
一般建筑被拆就被拆了,资源返还0%,卖掉时只回收25%资源
有Insurance的建筑被拆时返还50%,卖掉时回收75%
很适合放在前线挡的炮台
※ 编辑: kirimaru73 (118.160.173.5), 05/30/2017 16:09:44
10F:推 frankexs : 挡Goliath要用50能量带保险属性的塔 加上一堆发电厂 05/30 19:27
11F:→ frankexs : 最好搭配冰冻塔和VL,不过即使这样也不能撑很久 05/30 19:28
12F:→ frankexs : 不小心没补盖到战线就会崩溃,要赶快压制回去 05/30 19:30