作者sam1234580 (人不脑包枉少年)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 放置 Trimps
时间Fri Sep 2 06:07:58 2016
这类游戏大家最想知道的一定是
"如何将Helium的利用效率最大化"
目前总共有
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
Bait
Trumps
Packrat
Pheromones
Resilience
Toughness
Toughness II
Motivation
Motivation II
Power
Power II
Overkill
Coordinated
Carpentry
Carpentry II
Looting
Looting II
Resourceful
Artisanistry
这25项技能 当中的
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
六样 以後期来说都可以无负担的点满 所以就点满吧
Bait
这个则是100%的 用不到 除了大前期跟某项挑战需要点一下以外
後期可以点个自己喜欢的整数或者放0给他在那边都没差
Trumps
Packrat
这两个又微妙的不能说完全没用 但是又不知道要点到几等才好 先放着
Toughness
Toughness II
Resilience
Motivation
Motivation II
Carpentry
Carpentry II
Looting
Looting II
Power
Power II
这几组技能可以简单的计算出个别跟同组中其他技能的cp值高低
或者wiki都有表可以查
最大的问题就是 跟其他组别之间的比例要怎麽抓
Coordinated
这个则是效果强大 但是费用也是同样强大的东西......
要如何取得最佳比例还要想办法计算
虽然说明是讲每次Coordination所需人口*98%
但是不能单纯的用0.98^x去做计算 毕竟所需人口不足整数时会无条件进入
因此需要直接列表算出道济等需要多少人口 再去换算升级下去会少多人口
我现在大概可以推到240-250次Coordination
如果照0.98^245去做计算 升了一等点到一样的等级下所需人口违原本的
0.70857943654681480182781511423192%
不用怀疑 连1%的人口都不用 但实际上
http://i.imgur.com/dqGbbSO.png
所需人口只降到了61.59%
如果不考虑资源生产 只考虑Coordination等级的状况下相当於1/61.59%
=162.35% 的人口
也就是人口增加了62.35%
大概是点Carpentry的6.235倍
所以只要资源需求量不大於Carpentry的6.235倍就可以点下去了
Pheromones
Overkill
这两个乍看之下难以估算 但实际上有办法计算这两项的效率
以Pheromones为例 不要把他当成增加产兵速度
而是把他增加的产兵速度都拿去点Geneticist
用增加的速度取log算出可以点几次Geneticist
然後再用1.01^x算出增加的等效生命也就能跟着往生命值那群里面丢了
而overkill则是用
"如果我这次升级不点 那麽我要提升多少攻击力才能达成一样的双杀效率"
阶假设所有敌人生命值一样 那麽我要达成双杀的话
攻击力需要溢出为敌方生命值的几倍
1等 穿透0.5% 代表我除了原本解决第一个敌人的1份生命值的攻击力是需要的
剩下多出来的伤害在*0.5%以後依然可以跟着解决下一个敌人
1/0.5%=200 也就是我一出的伤害需要为敌方生命值的200倍才能达成双杀
加上原本前面那只的1份 就需要201倍的攻击
然而点到2等的时候
1/1%=100
100+1=101
我双杀的门槛降为101倍生命的攻击力
201/101≒1.99
也就是不点这升级 我的攻击力需比现在上升约99% 才能在一样的门槛下达成双杀
"以双杀这件事情来说 把overkill从1点到2 相当於攻击力上升了99%"
当然如果是要推最高关卡之类的情况下这个就不适用了
虽然大多农Helium的应该都是尽量的双杀啦
毕竟推关速度两倍单位时间农起来一定会多不少
http://i.imgur.com/DypMVfR.png
这时候我们就可以把这些技能分成
Pheromones
Resilience
Toughness
Toughness II
生命值组
Power
Power II
Overkill
攻击力组
Motivation
Motivation II
资源生产组
Looting
Looting II
掉落组
Coordinated
Carpentry
Carpentry II
人口组
Resourceful
Artisanistry
很重要但是不知道怎麽计算组(虽然我都跟着比Looting便宜就给他点下去)
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
Bait
不重要或者是早早就给我点满组
Trumps
Packrat
微妙的有用却又不知道要点多少组(我都跟Pheromones等级一样就是)
剩下的重点就是各组别之间该如何协调(?)
我目前是各组的头头(?)Toughness;Power;Motivation都点到一样 下面的小弟就跟着点
因此生命值 攻击力 资源生产三组可以并成一组(虽然这边就没经过计算 单纯我方便了)
剩下
三组合并组
人口组
掉落组
这三组之间的比例要怎麽抓
然後我稍早又灵光一现的把Coordinated跟攻击力之间挂勾起来
Coordinated点下去可以增加Coordination的次数
至於几次 就想办法量化成攻击力的比例
http://i.imgur.com/eIL0fqN.png
因为计算方法一样有log啥的有点复杂 就直接上表格了
所以我又成功的把剩下的三组并成两组了
最後的一项等级连动 我就凭感觉用Looting花费<Carpentry花费就用力给他点下去
这样子结束了
Looting、Carpentry间的联系
Toughness、Motivation、Power间的联系
Trumps、Packrat跟Pheromones的联系
Resourceful、Artisanistry跟Looting的联系
除了这四样以外 都有经过科学(?)的计算出(自以为是)的最佳比例点法仅供参考
如果有其他人有更有效率的点法跟算法也欢迎一起讨论
http://i.imgur.com/QXqGAtt.png
附上人权(?)
Looting II本来要点到1200的 不过透支拿去提早点Coordinated了
还在点回来的路上
还有可怜的Toughness II也先被预借了不少这样
如果我妈知道我不做正事在算这种东西应该会想掐死我......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.41.54
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1472767681.A.B52.html
※ 编辑: sam1234580 (111.250.41.54), 09/02/2016 06:10:40
1F:推 bmfer : Coordination Carpentry 两个差的价值应该不到六倍 09/02 20:02
2F:→ bmfer : 人口还影响looting的基数与产能 09/02 20:03
3F:→ bmfer : 简单说影响资源获得量,资源获得量就影响装备 09/02 20:03
4F:→ bmfer : 装备就影响攻击防御 09/02 20:03
资源量有影响装备没错 不过因为我懒就姑且忽略不记了
至於这六倍 要看自己能打到几层再由该层的升级状况做计算考量比较
初期倍率当然没那麽多 後期两百次以上的升级可能就要再去做计算了
或者Carpentry找不到比较标的 那就跟着POWER点吧
反正我现在POWER62 Carpentry61 差不多啦
5F:推 unsocial : 借问coordinated 之後部队增加 09/02 22:22
6F:→ unsocial : 假设20% 攻击力会是20%还是25% 09/02 22:22
25% 不然就没有意义了 简单说
人口100 攻击100
升级变人口120 但攻击力却是125
再上去一次人口144 攻击156.25
依此类推
7F:推 iidxiir3 : 维持一样啊,只是需求降低 09/02 23:27
8F:推 asd90209 : 我觉得...根本不用算得这麽麻烦全都用大数原则去算 09/03 02:52
9F:→ asd90209 : 就好了 PERK每个都有用处 就简单地算出效率/成本 09/03 02:52
10F:→ asd90209 : 取最大的点 就可以平均的点到每个PERK 也不会有甚麽 09/03 02:53
11F:→ asd90209 : 提前点浪费点数之类的问题 09/03 02:53
※ 编辑: sam1234580 (111.250.41.218), 09/03/2016 03:30:41
12F:推 asd90209 : 其实原则就是把数字比例化 就可以很简单的得到想要 09/03 03:33
13F:→ asd90209 : 的答案 人口比就等於资源比就等於装备比 09/03 03:34
15F:推 yayaoh : 请问装备有怎麽推荐的组合吗? 09/06 21:22
16F:推 asd90209 : 我会推荐盾:3攻+void机率 杖: metal+gem相关 09/07 03:06
17F:→ asd90209 : 或是盾牌可以用health+breedspeed+block的两个撑血 09/07 03:08
盾:Void Map Drop Chance+Trimp Health+Trimp Attack+Trainer Efficiency
最稳的三相能力+农地图
杖:木头掉落&生产+铁掉落&生产
到了刷两百多关的时候食物完全不缺 就提高一点BLK以备不时刷地图需求吧
不过前期还是要食物或宝石会好一点就是
※ 编辑: sam1234580 (111.250.98.104), 09/07/2016 04:12:35
18F:推 yayaoh : 铁掉落是影响在哪边阿? 09/07 21:38
19F:推 shintz : 礼物箱图示点下去有详细数据,影响打怪掉落量 09/09 11:21
20F:→ jaychu0603 : 转生的意思是,按完技能点後,会从zone1开始玩吗?? 09/13 10:17
21F:→ cck155288 : 对,没错 09/17 16:52
22F:推 jaychu0603 : 玩到後期,大概转生会有几次呢?? 09/20 14:58
23F:推 eistain : 不是这样看的 zone20以後开始会出现helium(点技能用 09/20 23:14
24F:→ eistain : 反正你卡关就转生 重复到点技能可以过关为止 09/20 23:14
25F:→ eistain : 通常要看的是helium数量..才影响你能推多後面 09/20 23:15
26F:→ eistain : 转生次数每个人选择转生的层数不同 可多可少 09/20 23:15
27F:推 Cometfire : 这篇超有用,不过想问4技的装,41刷得到吗 XD 10/19 17:34
28F:→ Cometfire : 原来要146 10/23 03:20