作者xiue (苏)
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标题Re: [分享] 日文大型RPG TacticalChronicle
时间Thu Aug 6 19:05:13 2015
前半部简述a大的C4 rush,後半部加入自己重新开局的做法.
目标是开局後快速开启所有传点,之後再看要玩慢还是玩快.
http://i.imgur.com/3mjOi5W.jpg 传点全开应该是长这样没漏吧?
由於需要快速杀死龙王取得飞行单位,所以此一玩法只适用0606版本,
C4 nerf以後背包丢完仍丢不死龙王..不修改只能练等正攻..惨..
0606版本分流:
https://goo.gl/XyP1xu 感谢s大备份
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开局: 战x2 弓 贼 农, 拿完主村战术
战:远距敌挑发
弓:近距敌强力射击
贼:进距敌普攻
农:HP<60%味方草药
近距敌远望
开主村传点开主村传点开主村传点, 很重要所以讲三次.
先往西南骑士村走,拿战术,开传点开传点开传点.
农家战术加一行:睡眠味方丢石头(打香菇时方便得多)
骑士村往东北走到法师村,拿战术,开传点开传点开传点.顺便回主村记录.
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魔法森林先随便杀10只飞行番茄,传回主村先做C1记得放到道具列,队伍换成贼x2 农x3
贼:近距敌C1
农:HP<60%味方草药
近距敌C1
睡眠味方石头
天赋方面
贼优先点出 とんずら→隐密の道案内→ステルス(必要技1) [MP]攻击(必要技2)
有多的天赋值再加点 见破る→タナボタの加护(非必要)
再有多就优先点高 ステルス跟タナボタの加护
农家优先点满 大型バック 品种改良 节约 (皆必满)
有多再加点 采集 强肩 クイック投法
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然後用C1农C1,边农边做边点高上述天赋很快很方便,
做满C1後可以先退役一只农家拿铜勳章再重召一只,
接着农香菇木材解黑白魔法师,再传到骑士村左方荒地农巨人的大型毛皮,
虽然可以出海了
但先等等,辛苦一点回到主村旁的ラクリア平原,
先用C1农出三把大草原のナイフ (ミントゼリーx450 獣の牙x360 白い羽x240)
及三双羽付きブーツ (白い羽x30)
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出海一路C1向南,到新大陆开传点,到学者村开传点拿战术,
回主村变更队伍为黑法x1 农x4 黑法天赋点一点ヒートパワー 其他不重要,
黑:能力未上升敌ヒートパワー
农:能力上升状态敌C1
传到新大陆入口传点农南国番茄制造四单位的C2
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回主村,队伍换成贼x3 农x2
战术皆为:近距敌C2
近距敌C1
出海一路往东北C1 C2到高原後,贼装备草原刀+羽毛鞋,变更战术,
贼:无条件武器技(神行LV2)
无条件ステルス
农:取消全部战术
然後让农家被半人马打死(C2扔不赢的),
贼一路神速潜行到高原中央踩传点回村纪录顺便回MP,
再继续回高原一路向东神速潜行到龙骑村踩传点踩传点踩传点,回村纪录.
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继续用贼x3在龙神迷宫神速潜行, 依序 北1东8,北6西3,北11东1 调查碑文回收宝箱,
到北4西2(没敌人)更改战术
贼:无条件武器技(神行LV2)
无条件ステルス
近距敌C2
在北4西2(没敌人)→北4西3→北4西4(没敌人)→北4西3,来回农C3 C4,
C2丢完就出迷宫重来,由於贼本身有タナボタの加护,很快可以农满10单位(100原料)
农满原料後,全队退役拿勳章,
若农家此时尚未点满品种改良+大型バック+节约,或仍未取得银勳章(必要),
请开全新全LV1队伍 贼x3 农x2 在龙骑村外趁龙骑士NPC坦住敌方时在後列扔C3 C4
顺利点满必要天赋後,就可以到龙神迷宫 北11西2→北12西2 攻略龙神了!
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队伍: 1.贼 2.贼 3.贼 4.农 5.农
天赋: 贼:ステルス+[MP]攻击,至少一点,其他尽量.
农:品种改良+大型バック+节约,必满,其他尽量.
装备: 贼:草原小刀+羽毛鞋,其他随便.
农:随便
勳章: 贼:有银最好,没有亦可,其他尽量.
农:银勳章(必要),其他尽量.
战术: 贼:无条件ステルス
无条件武器技(神行LV2)
近距敌C4
农:近距敌C4
在BOSS房间外ステルス後,战术取消掉贼的无条件ステルス,打BOSS. 贼贼贼
由於在开始贼是潜行的,龙神的吹息会先瞄准农家,走位会自然变成: 龙
农农
吹息後农家必挂,但银勳章给的125%跟大型バック只要不换房间,效果都还在.
接着继续扔到潜行效力快结束,进入逃跑模式跑到边边角角跟龙神玩打带跑,
只要拉出一定的距离龙神会更换吐息种类,重新计算吟唱时间,
因此只要注意神行快结束的时间不要扔C4导致有GCD,在番茄快扔完时是可以安全下庄的.
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开局顺利拿到龙骑士就可以用LV1的 龙骑x3 农家x2
配上C4轻松打开绝大部分的传点,在开传点扔C4过程中升级,村庄升到一定规模後,
即可用最高等级+20岁的新人龙骑+农家搭配回血硬走沙漠开传点,
有翼人村开得比较累,但小心撑到最後一格我还是靠NPC坦住硬冲过去了. XD
传点全开以後要玩快还是慢慢玩就可以自己决定,至少不会想去哪边到不了.
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後记
在rush之前,建议(还没玩过的)玩家先 '稍微' 尝试正攻法抓住这游戏的醍醐味在哪.
简单说,它是靠不断的农材料制作装备,并取得成就,顺道降低怪提供的经验控制成长.
并让你尝试战术的应用藉以提升连锁数量加快步调.
完成一个区域的农装後前进新的区域重新这个loop,
习得新的天赋,技能,战术,得到新得职业,藉以增加战斗的丰富性,
结果而论,这表现方式十分出色,过程却实在太繁琐.
最新的更新档案中我曾尝试重新玩,有小地图确实很方便,
但农装很痛苦,打个比方,骑士村到蛮族村间区域的专属装备是一种斧头,
材料需用到的恐龙鳞跟大龟壳,这两种大型怪都不会在地图切换边缘单独出现,
这让连锁变得困难,想做5把农到快睡着,升级还得继续农恐龙牙跟丸龟烧..
简直就像在打免钱最贵的肮赖一样..为了方便,我还是回头重玩0606版了.
或许有高手板友提出别的见解.
大体而言这游戏仍是十分出色,但并不是一款杀时间的轻松小品.
有空出一段时间想要享受一款制作用心的作品的话,这一款是不错的选择.
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1F:推 acopika : 推 08/06 23:28
2F:推 s540421 : 这款很好玩,但最後的BOSS很搞人 XD 08/07 00:12
3F:推 mjsg : 这款的一些设计都比以前玩过的其他引擎方便很多,程 08/07 21:08
4F:→ mjsg : 式语言式的怪物行动也蛮让人惊艳的。 08/07 21:09
5F:→ mjsg : 我推荐直接跳过 C2 的番茄去沙漠打 C3,比起 C2 好 08/07 21:10
6F:→ mjsg : 拿很多。 08/07 21:10
7F:→ mjsg : 之前也是试着过海拿 C2 ,但後来看到推荐後两相比较 08/07 21:11
8F:→ mjsg : 常试下还是沙漠打 C3 更方便。 08/07 21:11
9F:→ mjsg : 而且 C3 番茄的普通掉落就是 C2 原料,没耐心凑满 4 08/07 21:12
10F:→ mjsg : C3 也可以两个混用。 08/07 21:12
11F:推 acopika : 我当初C3都还没看到就被干掉了 下海到是比较顺XD 08/07 21:15
12F:推 mjsg : C2 麻烦的地方是你要帮他上腕力提升, C3 则是要注 08/07 21:22
13F:→ mjsg : 意时间。不过如我上面所说,因为 C3 番茄用 C1 杀掉 08/07 21:23
14F:→ mjsg : 的话同时会掉 C2 和 C3 的材料,所以我个人偏好去 08/07 21:23
15F:→ mjsg : 沙漠打 C3。 08/07 21:23
16F:→ mjsg : 缺点也是因为要注意天气,所以很难用连锁的方式累积 08/07 21:24
17F:→ mjsg : 掉落数量。 08/07 21:24
18F:→ mjsg : s/天气/时间/ 08/07 21:24
19F:→ xiue : 开局rush的cp量是做不出C3的,要特别停下来练,就慢了 08/07 21:55
20F:→ xiue : 懒得过海,练等点高品种改良等晚上农C2+C3可能较方便 08/07 22:00
21F:→ xiue : 但内文主要是强调加速过渡,这个走法2.5h内可拿龙骑. 08/07 22:02
22F:→ mjsg : C3 蕃茄普通掉落就是 C2 原料,没有练 CP 的问题。 08/08 12:24
23F:→ xiue : 怎没有CP的问题?开局不农怪直冲番茄CP不够点品改2啊 08/08 12:50
24F:→ xiue : 所以您讲 '没耐心凑满 4 C3 可以两个混用' 不成立 08/08 12:52
25F:→ xiue : 若只做C2,过海免注意时间又能连锁旁边还有NPC救援. 08/08 12:55
26F:→ xiue : 如果是要重新开局直接冲,我认为过海是既安全又快的. 08/08 12:58