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下载点 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se502476.html RPG VX设计出来的 [特殊形态战略RPG] (RPG成分极重 只是有特殊战略形式) 跟传统RPG MAKER那种形式的玩法差很多 跟传统战略游戏也差很多 RPG比例极重 严格上不算传统战略游戏 我自己玩过後 感觉还不赖 整体上是设计很独有风格的游戏 -------- 一些重点提示: 1.装备[记忆]:类似职业系统 可以用移植来塞技能(移植非常非常便宜) 记忆技能抽出: 将一个记忆中一个技能抽出 该记忆则消灭 抽出後的技能[可以无限次数移植] 相当於你永久拥有了这个技能 所以一种技能只能抽出一次 所以把每大层把技能全学完不难 (另外中高阶记忆职业也会有低阶记忆的技能 大概是为了防止玩家漏掉部分技能没学) [刚入手的记忆要调查有没有 没学会的技能 直接SHIFT调查记忆 黑掉的技能就是你还没学会的] 2.把一个记忆的技能格全塞满後 可以继续塞新技能 把旧技能换掉 [可自选 取代记忆一开始的两个技能] 3.技能有全职业泛用型 跟 单一职业专用 ------------- 4.装备有分颜色阶级 强度:白<绿<橘<黄<红<紫 白最弱 紫装最强 每种装备有独自的技能可用 且中期後的装备分为一般装备跟unique装备两种 unique数值上比一般装备强 另外橘装以上的装备有一定机率出现加成 (比如HP加成/攻击力加成/魔法力加成等等 武器还有 特定属性附加 特定状态异常附加 防具还有特定属性耐性 特定状态异常耐性附加) 不过基本上後层的装备强度绝对比前层的强 所以不用太刻意去收集 [另外用150(还是120?)分数解锁红水晶功能後] 可以直接用CE点数 直接将各装备的颜色升级 可以升到最高紫色 -------------- 区域解说: 蓝色:一般区域 可以逃跑 [等级越高逃起来越简单]这是重点 红色:强怪区域 [一样可以逃跑] 打完红怪有装备 不过基本上跟宝箱一样 不用特意打红怪区 尽量避开 红怪也不算太难打 只是血量高很多 一样吃不少状态 或弱点 橘色:力场区域 可以强行突破 但是会扣极限值跟百分比HP/EP 绿色:有绿水晶可以破解力场 或是 全员HP+EP+状态完全恢复+复活 但只能破力场或全恢复二选一 紫色:通往更上阶层的终点站 [游戏前期过程就是先RESET找简单或近路 用逃跑直冲紫区] 实在很难逃就打怪升级 可增加逃亡成功率 -------------- 宝箱解说: 红箱:大部分出武器 (不出记忆 蓝箱:大部分出防具 (不出记忆 绿箱:只出记忆 黄箱:中期後出现 出现武器跟防具 出unique装备跟高色阶装备大概机率较高(不出记忆 更後期装备变成unique跟AF装备 [宝箱有个重点是 如果(按X?)选择不拿 不拿的装备 可以直接换成DP分数 大约20F後一件装备都有400分=4点DP 很不错赚) 中期後基本上就把宝箱内的红黄装SHIFT看看有没附加能力 没有就全部不拿 换成DP分数 或是装备全拿 回去卖掉换成CE -------------- 怪物跟升级: 1.对怪物用弱点属性攻击 伤害会用红色呈现 (但是有少数情况物理比魔法强 魔法比物理强) 怪物的抗性属性则用绿色呈现(看起来很像被补血 其实不是 只是伤害比较低) 还有一种蓝色伤害 大概也是抗性术性 2.越後层的怪给的经验越高 [这游戏等级相当好练] 基本上就是能逃跑往上层冲多远就冲多远 不行就在目前最上层打怪练级 人物升级的必须经验值是固定的 简单说 超级好练 大约怪物平均EXP是100或100以上都算好练(暴力破解 通常1~2人打一次杀一只怪) EXP50时只是稍慢一点而已 [但是EXP50练完升级後是暂时封顶状态 必须到更上阶层才给EXP!!] -------------- HIT值: 基本上跟WOW的AGGRO值很像 要看HIT值 你选个攻击技然後移到任意怪物上面 右侧红条就是个人物现在对该怪的嘲讽度 基本上怪物只会追着最高者打 但是如果最高者实在太远太远 则会找其他目标攻击 有部分特定技能可以大幅提高HIT值 -------------- 活用SHIFT/Z/X/C/A/S/Q/W 有各种重要效果(比如SHIFT观看装备跟技能详细介绍) 战斗中可以<-或->直接想先动的角色 -------------- DP分数解锁能力: 每100分1点(全灭时分数减半 没其他损失) 游戏一开始DP非常难赚 谨慎使用 一开始强烈建议提高 蓝水晶到LV2 可以买全体补血 [对10FBOSS很有用] 大约20F後DP会非常好赚 就开始升[被动技能到LV3 有大量实用的被动技能可选] -------------- 5F第一个BOSS的处理法: HP4000 带有突进(气绝攻击) 补血+复活药品买满 可以硬过 弱点风(基础倍率再x1.5倍) 不怕火或土 50%机率中睡眠/毒/流血/混乱 每层BOSS打输会给黑传送点 可以反覆直接BOSS战 --------------- 10F BOSS: HP9500 只会用炎冰雷魔法 跟 无属性伤害状态异常 没有属性弱点 无法其降低魔法力 50%机率可中毒/束缚/流血/防御降低/精神降低/抗性降低 --------------- 12F BOSS: HP12500 雷跟风弱点 不怕冰跟土 无法降低攻击力 50%机率中毒跟束缚/防御跟魔法降低 高机率中精神降低/沉默 ---------------- 15F BOSS: HP8500 弱点暗 不怕光 50%机率中毒/流血/气绝 高机率中防御跟精神降低 巨兽HP4800 弱点雷风 不怕冰土 50%机率中暗闇/沉默/睡眠/攻击降低 高机率中毒/束缚/流血/防御魔法精神降低 巨鸟HP4500 弱点雷土 不怕炎风 50%机率中麻痹/气绝/魔法降低 高机率中毒/暗闇/流血/攻防精降低 ---------------- 20F BOSS: HP52000 弱点冰水 不怕炎风 50%机率中毒/防御跟精神降低 耐性降低 ---------------- 25F 副BOSS HP22000 无属性弱点 50%机率中毒 高机率中防御跟精神降低 耐性降低 上下怪 HP7000 [高机率]中毒 睡眠 麻痹 气绝 流血 四能力降低 耐性降低 主BOSS HP52000 无属性弱点 50%机率中毒 防御跟精神降低 耐性降低 无法降低魔法力 打法 我自己打是装备必须伤害最大化 我开场放法师 超INT提高+140%倍率伤害的冰系可以打7800秒掉上面那只 (其实上面那只全属性伤害都一样 所以看倍率跟EP消耗量跟射程就行 记得法师装移动力+2被动) (上面那只怕魔法 不怕物理 下面那只刚好相反) 再来[我是必须秒杀女神]需要 1.25%被动攻击力+20%会心+15%命中的主角槌手 放四回打 (第一回合安排人放暗属性附加 第二回合放STR最大化一回合) 2.前面的法师(被动装25%魔法攻击)一样安排人放INT强化+180%倍率土魔法 2个一起攻击 能秒杀女神 以上全程是两回合内的事情 伤害不够就只能去挑+额外攻击力魔法力的最强装备 或者是直接收集CE冲到红装或紫装 之後就想办法让上面下面双怪中状态异常解除防御 再次放大技+STR/INT强化秒掉 之後BOSS战注重坦角的配装跟坦技能的安排 然後坦克一样要坦装+注重冰火雷抗+防毒跟混乱+放自己精神最大化3回合等等 补师要4格以上补血技(不然会卷入BOSS的范围伤害) 记得补品买满 ------------ 30F小怪: 天使HP4400 弱点土闇 带有魔法伤害约减半性质 冰女HP4800 弱点炎土 带有魔法伤害约减半性质 火男HP5000 弱点冰水 带有物理伤害约减半性质 红恶魔HP5500 弱点冰光 绿龙HP6000 弱点冰水土 红怪: 黑恶魔HP19500 弱点炎光 (可以用INT超BUFF+280%法师炎系秒掉) 棕龙HP21000 弱点雷风 杀每只小怪给3000分 2连锁给7500(1.25倍) 战利品放弃白装给1500分 绿装1800分 红装2100分 黄装(记忆很多)2400分 ------------ EX迷宫前中期主要练级手段: 攻击力被动X3+爆击伤害提升被动X2 装备武器双头龙>队友上STR BUFF LV2>放战斗上升+必爆击+EP恢复25(或队友放EP药品) >喷火~ (如果没办法放爆击提高+战斗力上升等等可以直接放 前期伤害很够) (如果伤害还是不够秒杀 安排一个人冲进去放无敌+群体扣防 再安排一个人放弱点属性武器附加) (更後期拿到紫色剑技时 用范围+防御无视 比双头龙喷火还强 而且无视物理减半怪的减伤效果) EX迷宫逃亡手段: 跑到离我方队友较远的位置 放群体最强嘲讽+完全无敌一回合 可以接近无伤害死撑一回合以上 拿来敲破水晶跑出怪物时逃亡不错用 但是要注意我方等级跟怪物数量 EX迷宫上位宝珠: 除了靠精炼升级外 21阶以上红区强怪 红龙/蓝恶魔掉6~7阶基础宝珠 剑王则掉7~8阶级 26阶以上红区强怪 红龙/蓝恶魔掉7~8阶基础宝珠 剑王则掉8~9阶级 精灵之间:大概LV90~LV110 伤害足够时 法师放紫技魔力集中+紫技全属性范围魔法(之前要放两招EP恢复技) 剑士放紫技范围防御无视剑 (之前要放STR上升LV2+雷属性附加 战斗力上升 必定爆击 且要放EP恢复技) 可以再第一回合就全灭BOSS 解放石碑要素:红水晶扩张LV3(合成绿宝珠到橘色宝珠+装备跟装备融合) 宝珠SET数LV2(+1宝珠装备空间)/精炼要求LV3(-1要求数量)/其他基础石碑能力可升级1次 (二星难度打赢四精灵:300万分=10000CE或30000DP 三星难度350万=11666CE ,4星=400万=13333CE或相当於80个宝珠 超越之间: 我LV142才打赢 超难 一共四个阶段 BOSS固定模式 HP550000 但是要打四次550000而且後段防御力有提高 第一回合: 1.(打最近BOSS的目标)99%百分比单体暗伤+即死效果 堆高暗抗可以大幅减轻 需免疫即死 2.(打最高仇恨)BOSS中心外2格范围光伤 外加取消命中者的抗性BUFF跟取消四能力BUFF 对应法:主坦开嘲讽 堆高暗抗装跟暗抗被动 选一个外人帮忙放光暗抗 其他人输出或做事 第二回合: 1.(离BOSS最远目标)放单体雷伤+麻痹 同时如果此目标中心外三格内有人会同样受雷伤+麻痹+气绝! 选一个角色用雷抗装+1+2级雷抗被动 外加极限堆高精神 此伤害会超低(1万以下?) 记得要免疫麻痹 (另外要离BOSS够远 且周围要很远都没人) 2.(打最高仇恨者) 风属性无视防御固定伤害量? 堆高风抗+上风耐BUFF可以大幅减轻 另外别跟主坦同一条十字线上 会一起吃到 对应法:第二回合後挑两人分别上火冰雷跟风土水抗给主坦 可以大幅减低BOSS伤害 选一个角色用雷抗装+1+2级雷抗被动 外加极限堆高精神 此伤害会超低(1万以下?) 记得要免疫麻痹 第三回合: 1.(打现在HP最低者)60%目标最大HP的伤害 堆高水抗装跟被动1+2水抗可以大幅减轻 2.(打最高仇恨者)BOSS中心向外2格 范围冰伤+特殊冻结BUFF 无法解除 除非被杀死或被第四回合的火伤烧到 开无敌只能让伤害变0 一样会吃到冻结 对应法: 主坦仇恨 装备够的话 第四回合会自动解除冻结且不痛不痒 选另一个人装备水抗装+1+2水抗被动 并且第三回合注意我方血量 有低於水坦者 要立刻补血 此招的水坦克血量装不要装太多 第四回合 1.(打最近的目标)单体火伤+单体受伤2倍化DEBUFF+解除冻结 2.(打主仇恨)BOSS周围一格的地伤+气绝 对应法: 第三回合主坦仇恨要够 如果实在会死就要事前补血+上抗 (记得要免疫气绝) 之後从第一回合开始重新轮 打完第一阶段後 第二阶段 BOSS能力轻微上升 出一支补助(补血+解状态)史莱姆 打死会放周围3格的耐冲击护盾BUFF给我方2回合(第三阶段才要用到) 另出一支攻击型近战史莱姆 打死会自爆 不过不痛 可以用睡眠100%5回合强控这两只 睡眠中可以再补上睡眠 要注意睡眠技有CD 打死的话BOSS下回合会复活一只 但是复活有约一回合的CD 第三阶段 BOSS会再回合中加入集气 再下一回合放大爆炸(几乎必死) 但可以用上面所说的耐冲击护盾减轻到不死 BOSS放完一次大爆炸後要隔很多回合才会再次放 第四阶段 BOSS耐打能力又再度提升 另外BOSS加入好像是物理反射还是魔法也反击的 反击技 不过是以BOSS为范围中心3格范围反击 够远的话不会受伤 但是BOSS周围的我方同伴会受牵连 打赢後石碑功能扩增:赤水晶机能扩张 宝珠装备量再+1/分数跟宝箱倍率+1/掉落装备品质+1/装备附加效果追加 被动技能点扩张(15->变22)/被动技能格扩张+1/被动技能组合种类提升+1(紫技) ------------ 一些公式跟提示: [当游戏玩到最後阶段 透过靠CE将装备跟宝珠融合 堆叠攻击等能力到99999时 提升能力的魔法就没用处了 已经到极限值 无法再增加伤害 包含战斗力提升的技能 也无法增加任何伤害, 但是附加属性魔法的抗性影响效果跟10%额外伤害 都依然还有效] [复合属性攻击 会以敌方最弱点的属性去判定伤害! 所以遇到高抗冲突 伤害不会变低] [升每等级所需EXP一率1000 敌我等级差越高EXP获取量越低 最终会不给EXP] [逃跑成功率取决於我方等级 以及怪物的数量越多越难成功 通常LV封顶超好逃] [物理打到爆击是基础伤害倍率再额外x1.5倍] [魔法打到弱点属性是基础伤害倍率再额外x1.25倍] [物理附上属性魔法 本身就有10%伤害提高(但多种属性附加无法反覆提高此10%效果) 另外物理附加属姓打到弱点属性一样伤害提高1.25倍] EP25绿色泛用补血技(倍率100%):补血量为施法者 魔法力x4再+1点 EP40红色泛用补血技(倍率250%):补血量为施法者 魔法力x10再+3点 EP50黄色泛用广范围补血技(倍率90%):补血量为施法者 魔法力x3.6再+约2点 EP25绿色复活:只能对死者用 复活+恢复50%HP 一般属性泛用伤害技皆为20EP 90%倍率 但暗系为20EP 95%比较强! 光系则只有20EP 85% 无属性为35EP 130% (但其实全属性的[降抗技] 有完全一样倍率的属性伤害 只是+5EP 多2回合冷却) --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1434892267.A.ECF.html
1F:推 dcfgh : 推个~ 问问,副装备能干嘛? 06/21 23:18
2F:推 dcfgh : 喔喔 懂了~ 切换放技能之类的 06/22 00:24
老实说我打到29F都没再用那个 好像是能战斗中即时换装 等於一场战斗两套装备的样子 (切治疗装补血/输出跟坦装切换 ETC) 不过战斗中我一次都没用过 所以不保证...
3F:推 warrenchen : 蛮特别且颇具完成度的系统,感谢推王心得分享 :] 06/22 02:16
4F:推 dcfgh : 被10楼打假的 光拆个装置就快被炸死啦 OTZ 06/22 04:58
最好解锁LV2蓝水晶 买群体补血来对应
5F:推 acopika : 也太快就有新坑 06/22 09:42
6F:→ acopika : 没有潜行 选单操作不太顺的感觉.. 06/22 10:52
日本免费自制游戏的坑"少说数百款"..... 选单操作基本上都有简化方式 所以要活用A/S/Q/W/Z/X/C/SHIFT 自己是觉得还好
7F:→ acopika : 我知道 我是说太快就挖一个新坑的意思XD 06/22 11:11
8F:→ acopika : 觉得还是不太习惯 我觉得地图方格设计没什麽必要.. 06/22 11:12
9F:→ acopika : 毕竟每张感觉都是保箱+怪>要逃或正面硬干这样的感觉 06/22 11:12
10F:推 warrenchen : 哇喔,原PO更新好多心得.. @@ (已下载未解压缩 06/24 03:29
※ 编辑: duolon (123.192.157.133), 06/25/2015 05:42:14
11F:推 michi19 : 十楼彻底不会打... 06/26 13:45







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