作者kohinoor (kohinoor)
看板Little-Games
标题Re: [分享] Reactor Incremental
时间Tue May 5 03:15:58 2015
我讲一下攻略
基本上可以分成前期和後期。
重生的EP(奇异粒子)是看产热量的,再不炸炉的情况下,要撑高产热量。
不过想要不炸炉,就要散热,因此要尽量撑高散热。
最佳的策略是隔一小块区域塞满燃料爆产热。
剩下的区块通通都塞热零件,这样就能把散热量撑到最高
第一轮的时候,基本上没办法用T6燃料,产热飙太高太快了。
把热交换管和排热管的热交换速度冲到比风扇高。
这样只要数有几个风扇,就能知道你的反应炉总散热量。
然後把燃料配置成刚好略低於你的总散热量。
燃料的产热量计算如下:
M:燃料棒乘数(单管single是1,双管double是4、四重Quad是12)
T10 Discurrium cell乘数:Single-4、Double-16、Quad-48
N:从外面接收到的脉冲数(单管single是1,双管double是2、四重Quad是4)
T10 Discurrium cell输出脉冲数:Single-4、Double-8、Quad-16
H:该级单管燃料棒每个脉冲(pulse)所产生的热量
(EP购买升级会影响该参数)
C:目标格内燃料棒数(单管single是1,双管double是2、四重Quad是4)
此为固定值
T10 Discurrium cell C值:Single-4、Double-8、Quad-16
每tick产生热能计算方式:H×{[(M+N)^2]/C}
点自动补充燃料,就能放着挂EP了。
或者你喜欢快速重生也行。
第二轮重生的时候,看你的策略,如果你是快速重生型的玩家,点增加能量的
infused cell
如果你是要冲到满等然後挂着放一整天的玩家,点fluid hyperdymatic增加风扇效率。
基本上钱没啥用,$$升级每一等增加100被,赚钱的速度根本赶不上花费增加的速度。
因此增加散热比增加能量有用多了。
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1F:推 roy18roy : 7阶以後的燃料有自动补充吗? 05/05 11:27
2F:推 kevindump : 请问第一轮一直上不去的话,是表示我没天份吗? 05/05 17:51
3F:→ kohinoor : 没有 7阶之後都不能自动补充 t11可烧10小时左右 05/06 02:02
4F:→ kohinoor : 如果可以补充的话t7就太op啦 05/06 02:02
5F:推 acopika : 之前有一版出过一个大bug 整个电场热爆一样继续产 05/06 18:08
6F:→ acopika : 持续了好像一天多 点数爆冲不知道多少'单位'之後就 05/06 18:09
7F:→ acopika : 冷掉了 05/06 18:09