作者ignacio777 (纳西欧)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 另类-Critter Mound
时间Tue Sep 2 22:12:59 2014
玩完了新版第一个地图,三只大概score 280就可以全赢,
新版有新的宝物,其中四个分别加四种挖矿各2%,
原来的宝箱加战斗中的strength或agility 5%
放大镜可以加快scout的速度变两倍,
爱心一样加最大boost 5,获得的时候会补满,
gene一样增加一个隐性基因,
地图100%全打完获得一个勾勾和成就,不过似乎没什麽用。
除了红星15旁边一定有14以外,挖矿、爱心旁边大概会有9。
新版平衡还满重要的,因为挖矿的生产线就是看最低的数值,
不能再无脑看score高就升(上一版大概我的score 80%来自strength...)
所以我要quit了~~
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1F:推 rick65134 : 请问一下 strength的基因要打地图才有吗? 09/02 22:37
2F:→ rick65134 : 不知道是不是我按太快 前面没收到 所以持续挂0 09/02 22:37
3F:→ rick65134 : 其他4属性都10几种基因了... 09/02 22:38
4F:推 kirimaru73 : 一群怪物用复杂的供应链生产SOD什麽的 09/02 22:41
5F:→ s32244153 : 基因平常生产就会有了吧 不过带基因的素质好像都不 09/02 23:47
6F:→ s32244153 : 高 容易被其他高分的刷掉的样子... 09/02 23:47
7F:→ sin129 : 打到甲虫的基因会有该图的虫名 例:cricket strength 09/03 00:06
8F:→ rick65134 : 我刚刚是4属性全部16种基因了 就差strength一个都没 09/03 00:09
9F:→ sin129 : cricket 就是来自第一章地图 09/03 00:09
10F:推 MisatoMitumi: 没有加一座矿那个太伤了... 09/03 05:41
11F:→ MisatoMitumi: 设计者到底是怎样才会觉得这个游戏需要被改难啦..XD 09/03 05:42
12F:→ MisatoMitumi: 不过AGI和速度算是有不小的buff 09/03 05:43
13F:推 Antstom : 刚又开出了 Heir Hatchery 这是要培养新的一组吗? 09/03 06:30
14F:→ Antstom : 头大 快疯了 PS:我塞选都先mutation比较不会误牺牲 09/03 06:31
15F:→ rusa : 变好难 09/03 07:48
16F:→ meblessme : 怎麽控制新生代进入不同的工作场所阿 09/03 10:12
17F:推 crosx : 就recycle掉不想要的 就可以算控制他进哪一个吧 09/03 11:42
18F:推 MisatoMitumi: 没修改破完第二张图, 三只平均770左右淡定破~ 09/03 12:05
19F:→ MisatoMitumi: AGI的速度公式调快颇有帮助, 但是地图全破那个很花 09/03 12:06
20F:→ MisatoMitumi: 时间@@" 09/03 12:06
21F:→ meblessme : 初期只有一只可以RECYCLE 但之後不只一只呢 09/03 12:08
22F:推 MisatoMitumi: 不知道耶, 目前我的Carrier三只就超过其他矿四只 09/03 12:10
23F:→ MisatoMitumi: 的产能, 结果不管怎麽丢Worker都不会去当Carrier, 09/03 12:11
24F:→ MisatoMitumi: 结果Carrier万年缺额... 不过这版产兵快了, 所以我 09/03 12:11
25F:→ MisatoMitumi: 不能当王也不能当Soldier的都无脑丢去Worker 09/03 12:12
26F:推 crosx : 每次灭团的时候就会觉得:你们怎麽不会集火呢?! 09/03 12:26
27F:→ sin129 : 刚刚才发现在Royal Hatchery按着shift就可以更换 09/03 15:12
28F:→ sin129 : Heir Hatchery的公主和王子了 09/03 15:12
29F:→ bismarcp : 喔喔喔,不过王子公主要生小孩也太花钱了吧 09/03 15:15
30F:推 Workforme : 居然要把地图清光才能拿完宝物 = = 强制中奖就是了 09/03 21:32
31F:推 kirimaru73 : 清光的那个只是100%成就 只想要宝物的话可以忽略 09/04 10:27