作者li7915566 (小傻瓜)
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标题[闲聊] openTTD 铁路心得
时间Tue Jul 22 19:27:19 2014
本人只玩铁路,其他公车船舶航空都不想玩,
公车设定很麻烦,另外两项常常亏钱,搞不懂为什麽。(版本10.4)
铁路很烧钱,所以我都用密技(Ctrl + Alt + C),
这个密技还可以拆除一堆路障,包括工厂。
铁路初期我习惯一开始就盖双线,因为单线弄交会效果不好,反正有钱嘛,来个双线。
双线采用复线,除了端点,其他地方不要设横渡线,比较单纯。
设站部份很恼人,我习惯挑几个必设站城市为节点,节点之间尽量拉直线,如果线路附近
有城市,就顺路设站,结果後期上下车卡死了,又没几个人,车子速限高也没屁用,
开一下就停了,大家是不是都会放弃这些小站?站距太短会故意拉长吗?
设站要紧贴城市,还是有涵盖范围有碰到就好?前者在後期加盖很困难啊!
因为我喜欢玩超密集发车,玩到後来列车都超过五十列,闭塞区都夹得最紧密。如果
有列车莫名其妙走错路,就卡死了……所以横渡线别要盖太多,出事机率才能降低,闭塞
区间要留空间,出事故还能拉路线腾出空间抢救。铁路机厂也可以多盖一些,这根本是
四次元空间,後期事故都靠他抢救。
平交道常常撞车,因为汽车没有预留净空,如同你把车停在平交道,当列车要过的时候,
你前方後方都有车子,不能让你前进後退,於是……X!汽车驾驶是台湾人?
台铁埔心事故肇事者表示:
解法:
1.列车出平交道後要有足够空间,不要让列车停在平交道上。汽车才不会卡住累积。
2.消灭平交道,改成立体交叉。
铁路玩到後来都要更大的运量,更多的车次来输运,月台我习惯一开始设定五格,也就是
十节车厢的长度,太长就比较没有设站的空间。
增加车次密度,就要增加路线容量,闭塞区间通常榨到极限了,像我就几乎是每隔都插
号志,出事就等着收拾烂摊子吧!我几乎都因为这个原因废弃。
另外的解法是增加路线,增建第三线第四线,因为我车站都很引靠城市,等到要加盖的
时候,根本没有空间,虽然可以用密技拆房子,但我不想变成刘正红~
通常约三成车站能盖到三个月台,盖到四个就不到三个,月台是关键,只增建路线也只能
让列车塞在那边,是否一开始月台就盖多一点就好了呢?但我不喜欢~^@^
改建才是最有乐趣的地方,路线上下起伏左弯右拐,把上下坡改到最少,弯曲变直线,
这个过程可是非常享受啊!
端点站列车掉头方式:
现实生活都是这样:
月台
1------------→
X
1------------←
月台
1 是止冲挡或是路线延伸,正常情况不会开过去。
X 是横渡线,可以是八字或交叉。
正常路线配置是长这样,但电脑常常搞到变成只用一个月台,另一个月台根本不会用,
於是塞车就发生了,效率非常低。
有人这样配置:
↗→→→→→→→
↑ 月台
↑↖←←←←←←
↖←←←←←←←
月台
这种循环站设计,现实是有的,例如纽约中央车站,但是人家场地超级大的,才能火车
转一百八十度。游戏中铁轨即使90度火车也能转弯……一点都不真实。
因为90度也能转弯,用交叉横渡线会出现奇怪的事情,就是明明直线或者拐一个道岔
就可以到月台,列车偏偏就拐一堆道岔,甚至还转圈圈……XXX很好玩?X一堆列车
塞在後面就等你进站啊X!
我设计则是:
1----------→→→→→→→→→→→→
\ 第一月台 /
\ 1-----------/
\ 第二月台 \
←←←←←←←←←
第一月台的车会继续开到尾巴轨再来转,第二月台就直接转头开出去。
这样效率比比第一张图好一点,而且比较符合现实情况。
大概是这样。
补:
车站要增建铁路部份先不要接,号志也不要直接转向,更不能直接拔掉,不然很容易发生
撞车事故。建议先拆掉一格铁轨,让施工区间全部净空。
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※ 编辑: li7915566 (111.255.239.81), 07/22/2014 19:30:43
1F:推 bigbear8 :我都不计成本 用公车去增加火车的载客率XD 07/22 22:49
有说法是转乘,可是我感觉是抢客……
※ 编辑: li7915566 (111.255.239.81), 07/22/2014 22:51:35
3F:推 kipi91718 : 我都照现实的铁路设计在做 这样比较有趣XD 03/30 19:55
4F:推 h73o1012 : 专业塞车王,我路线顶多双线单站塞两量边组 04/21 18:29