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游戏名称: Tower of the Archmage 游戏类型: Roguelike 8-bit RPG 官方网站: http://armorgames.com/ 游戏载点: http://www.kongregate.com/games/SirCyanblue/tower-of-the-archmage 游戏介绍: 传统的回合制地城,要爬到第25层成为新的Archmage 不过它最大的创新之处在於,所有的法术要由你自己创造 游戏中会得到各式符文,将不同效果的符文组合起来就是一个新的法术 研究手上的符文如何组合能达到最好的效果,非常有成就感! 游戏心得: 好读版 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1405349877.A.7AA.html 每个法术由一个距离符文+多个一般符文组成: 1. 不同的距离符文代表不同的施展方式与距离, 例如这颗emp是普通的飞弹类射程 http://i.imgur.com/GraG7lO.png 这颗是范围技,效果范围如图中红色区域 http://i.imgur.com/VIH2S2n.png 2. 一般符文则是决定伤害量与消耗魔力(FP)大小,或是一些其它的效果 像这颗就是耗魔+4,伤害+7 http://i.imgur.com/ifKqeyo.png 蓝色的代表补血,上图的红色则是伤害 http://i.imgur.com/ONZ6lyM.png 也有特殊效果的,紫色的可以创造方块障碍物 http://i.imgur.com/bIvF55K.png 创造方块示意图: http://i.imgur.com/vXgl82P.png http://i.imgur.com/9olUARm.png 3. 把所有符文组合起来,可以形成一个法术。 例如把范围的符文+伤害符文=范围伤害: http://i.imgur.com/xnYkAXY.png http://i.imgur.com/Qa7cbvj.png 然後如果把范围符文+创造方块就会变成一大堆的方块XDDDD http://i.imgur.com/ysTt2tN.png 总之超有趣的啦。 希望能找到同好一起享受组合的乐趣~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.68.57.7
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1405349877.A.7AA.html
1F:推 ivan5chess :会自动存档吗 07/14 23:32
可以随时按回到Main Menu就会存档了 至於不按就关掉这我倒没试过
2F:推 frankexs :推 用法师破关了 07/14 23:59
3F:→ frankexs :蓝色是辅助法术 不一定是补血 07/15 00:01
4F:→ frankexs :我拿到powerful词缀的加伤害辅助 07/15 00:03
5F:→ frankexs :叠两层後 就用范围技清场 直冲25楼打boss 07/15 00:04
6F:推 Nathan8489 :身为法师为试验法术效果对自己丢法术而死是很正常的 07/15 00:06
目前最喜欢的是自癒方块海,范围+方块+云+治疗+(加威力的自己叠) 只要堆这道墙出去,对面的敌人就别想打进来了 就可以躲在墙後面用spark属性的法术射爽爽 更别提那个「方块愈多伤害愈高」的artifact(blockade).....
7F:推 p3398530 :楼上同感XD 想说好像做了一个不错的法术 不知道伤害 07/15 00:51
8F:→ p3398530 :多少呢~ 於是到安全地带自己试一下XD 07/15 00:51
9F:推 meblessme :感觉很好玩 可是英文太多看不懂.. 07/15 04:16
10F:→ despair78214:打到一个greed power+100% 有够猛 07/15 04:56
11F:推 Nathan8489 :greed power+100% flux cost也跟着+100% XD 07/15 06:32
12F:推 Nathan8489 :Alchemist叠powerful太过火 手滑碰到方块200伤害 07/15 07:32
话说一开始选的职业到底有何差别?我只玩过同一个职业
13F:推 daemonshadow:要怎麽做出有攻击力的红色方块 @@? +攻+火都不行 07/15 14:38
红色是attack counter,紫色是effect counter
14F:→ despair78214:我都选第三个 能力很均衡 07/15 16:12
15F:→ frankexs :每个职业差在起始卢恩不同 07/15 17:45
16F:→ frankexs :像法师一定有投射型态的卢恩(properties:aimed, ray) 07/15 17:46
17F:→ ckchi :greed没有让flux cost+100%喔,是hoard才+flux cost 07/15 18:03
18F:→ frankexs :伤害反弹的方块应该是attack counter词缀 不过很烂呢 07/15 18:04
19F:→ frankexs :hoard跟greed都是消耗固定FP 都是攻击技必放的卢恩 07/15 18:06
Greed有写spend twice as much flux points to cast it
20F:→ frankexs :有吗0.0 我用的时候没感觉 07/15 18:16
21F:→ frankexs :破关後收集的卢恩都没了 所以也没办法试QQ 07/15 18:17
22F:→ frankexs :话说王的法术好像是spark且AoE 方块应该没什麽用 07/15 18:23
23F:→ ckchi :我是只用greed+rio到底当攻击技 07/15 18:55
24F:→ ckchi :配上单格回血云 就破关了 07/15 18:55
25F:推 wulouise :选第一种就是肉体派 很好笑XD 07/15 21:23
26F:推 daemonshadow:spark属性是什麽效果? 07/16 00:55
27F:推 kirimaru73 :请问角色经验和差多少升级有地方可以看吗? 07/16 00:56
28F:→ kirimaru73 :常常打一打突然就升级了 07/16 00:57
29F:推 daemonshadow:按z出现白色框框 对着自己按x 07/16 00:59
30F:→ kirimaru73 :感谢~~ 07/16 01:03
31F:→ frankexs :ray投射/spark闪现 aimed随意瞄准/fixed自己为中心 07/16 01:10
32F:→ frankexs :ray没有配pierce的话 攻击只会打在路径中第1个碰到的 07/16 01:13
33F:推 daemonshadow:那blast呢? 07/16 01:17
34F:推 meblessme :ARTIFACT是什麽呢? 07/16 01:29
35F:推 daemonshadow:blood(以血代魔)+fluxfeed(耗魔回血) = 不耗血不耗魔 07/16 01:29
居然有这麽好康的事情!?我都没拿到blood QAQ
36F:→ daemonshadow:超爽的 XD 07/16 01:30
37F:推 daemonshadow:又遇到个helpless属性 07/16 02:04
38F:→ meblessme :Helpless要怎麽消阿 或是如何看还要多久呢 07/16 02:06
39F:推 daemonshadow:原来helpless是下次受到伤害加倍 07/16 02:08
40F:→ frankexs :blast就是AoE artifact独特 类似橘装的意思 07/16 02:14
※ 编辑: space20021 (219.68.57.7), 07/16/2014 08:59:46
41F:推 daemonshadow:blood + fluxfeed 放法术放不用钱的 XD 07/16 09:55
42F:→ frankexs :blast是AoE攻击在扩散到视线外的格子也能产生伤害 07/16 10:28
43F:推 daemonshadow:longCounter 呢 @@? 07/16 14:34
44F:→ frankexs :没看过的词缀呢 不过法术视窗里面都有说明 07/16 16:46
45F:推 daemonshadow:原来按z出现的白色框框 也可以用来看敌人的能力 07/16 23:55
46F:推 tony77731 :longCounter是两格外敌人打你自己会扣X血 07/17 00:18
47F:→ tony77731 :玩过最好玩的是闪躲配云+反伤撑高 不用打怪就死了 07/17 00:20
48F:推 daemonshadow:closeCounter是近攻反弹 07/17 00:27
49F:推 daemonshadow:有dodge在的话 就不怕法术不小心打到自己挂掉 XD 07/17 00:34
50F:推 daemonshadow:游戏好像是随时记录的 就算不跳到主选单 直接关 07/17 00:42
51F:→ daemonshadow:还是会读到最新点 没办法用读取来避免上楼被围殴XD 07/17 00:44
52F:推 daemonshadow:单格云 + 1 dodge + 1 swift + n powerful 超方便XD 07/17 17:46
53F:推 leondemon :一楼打王打到的 hoard 要怎麽用?看不懂 07/17 18:44
54F:→ frankexs :根据使用符文数量(包含本身) 1个符文->法术+2power 07/17 18:52
55F:→ frankexs :增加的power不受其他modifier影响 07/17 18:53
56F:→ meblessme :有个问题 衰弱的POWER会有程度差别吗 07/18 04:15
57F:→ meblessme :还是不管POWER 衰弱程度都一样?? 07/18 04:16
58F:推 daemonshadow:weak吗? power高低 好像是会影响降低敌人攻伤的程度 07/18 08:07
59F:→ daemonshadow:可以合 范围云 + 1 helpless + 1 slow + n weak 07/18 08:09
60F:推 daemonshadow:基本上状态应该都只要一个就好 其它以提升power为主 07/18 10:30
61F:→ daemonshadow:例如攻击50 混毒烧弱进去以後 就变成毒50+烧50+弱50 07/18 10:32
62F:→ daemonshadow:虽然失去直接攻伤 但是有两种状态伤+弱化 07/18 10:33
63F:→ daemonshadow:dodge swift helpless slow 这类状态不受power影响 07/18 10:34
64F:推 daemonshadow:补血不能混 补血跟其它状态合成 就会失去补血作用 07/18 10:38
65F:推 daemonshadow:假设rune有:攻5 毒6 烧7 弱8 就混:毒烧弱弱弱弱弱弱 07/18 10:48
66F:→ daemonshadow:毒烧弱各一 剩下的以手中power最高的弱 来提升power 07/18 10:49
67F:推 daemonshadow:hoard 合了好像法术也没有变强 = =a 07/18 11:20
68F:推 daemonshadow:原来 fire 是让攻击(or补血) 可以跟其它状态合成 07/18 14:07
69F:推 daemonshadow:这样一般攻击 就可以跟helpless合成了 第2下开始倍伤 07/18 14:14
70F:推 daemonshadow:闪躲云也可以跟补血合成 如果有拿到蓝色的fire 07/18 14:17
71F:推 daemonshadow:挂掉保留的rune 就算破关或重新开始 还是会在 07/19 00:13
72F:推 daemonshadow:合成法术时 rune的顺序会影响作用顺序 07/19 10:09
73F:→ daemonshadow:若blood在fluxfeed之前 则先耗HP再补HP (O) 07/19 10:10
74F:→ daemonshadow:若fluxfeed在blood之前 则先补HP再耗HP (X) 07/19 10:10
75F:推 daemonshadow:打到两个超好物 channel (蓝) 以自身剩余的FP的 07/19 11:33
76F:→ daemonshadow:某种比例 来提升法术power 所剩FP愈多 法术愈强 07/19 11:34
77F:→ daemonshadow:在有 blood + fluxfeed 的状态下 基本上都满魔 XD 07/19 11:34
78F:→ daemonshadow:craa (黄,aimed) 提升 110% power 07/19 11:35
79F:推 leondemon :blood+remedy+channel很好用 远程法术则加sniper 07/19 15:35
80F:→ leondemon :含remedy放一次 就可以原地放没有remedy的法术 07/19 15:43
81F:→ leondemon :後期远程炮轰一次大概都是700-800 07/19 15:43
82F:→ daemonshadow:我都用 dodge + swift + regeneration +补血的buff云 07/19 16:11
83F:→ daemonshadow:所以不能用remedy XD 新云会盖掉旧云 07/19 16:12







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