作者rolionly (凯渊in血谷)
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标题Re: [闲聊] 老游戏Lost Labyrith
时间Thu Jul 3 23:36:14 2014
※ 引述《rolionly (Thunderfury)》之铭言:
: 官方网站: http://www.lostlabyrinth.com/
: 下载载点V4.90:
: http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_4.9.0.zip
: 最近这款游戏出了中文版,终於能推广给朋友
: 有朋友玩以後终於对这款游戏有动力玩终於爬完149层了
: 爬了很久终於点出我的最终版本魔法战士天赋:
: 剑之路:
: 嗜血(配合法术刀枪不入锁血在1/5让伤害变5倍)
: 冲锋(高伤害後可以突进到会施法或凝视的怪旁)
: 快速攻击(打两下=伤害两倍)
: 战斗姿态(搭配法术支配闪电跟精准,可以显着增加伤害)
: 魔法之路:
: 奥术能量(增加额外的智力增加法术的效能)
: 地脉契约(下楼补满,且可启动回满魔力一次;後期地图太大找不到魔法阵)
: 魔法训练(这样一开始才能点猫型态度过贫弱前期)
: 高等魔法(重要法术-稳固,防护魔法,瞬发,延续,权能,虹吸,创造法阵)
: 魔法诗(重要法术-战斗之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
: 卷轴学(跟自由魔法互补能学完几乎全部重要法术)
: 自由魔法(同卷轴学,下面介绍)
: 阴影之路:
: 感知魔物(看见隐形怪,且能提早看到怪物选择正确的战术)
: 冒险之路:
: 制图学(与以前画地图不同直接可以看全部地图,玩後到面几乎必点)
: 商人(卷轴,食物,水袋,武器,项链戒指的重要来源,也能销赃)
: 缺点:
: 贫穷(度过前期後没差)
: 毒弱点(靠法术再生及解毒加上中毒防护就没差了)
: 被遗弃者(法师只信仰自己啦!反正自己会补血後面也找不到十字架)
: 近视(学到真实之光跟有魔物感知,对视野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法术)
: 驽钝(少三点换两点CP,度的过前期後就没差)
: 无基础魔法(基础魔法只有两招要用,监定+治疗术)
: 钝足(有风之主後抵销)
: 怪癖:
: 指残(远程不是主力)
: 不修边幅(此版本能力值都有最高上限,点上去就好,防御力有刀枪不入)
: 自由魔法:
: 1.魔法苹果 2.猫型态 3.治疗术 4.解毒术 5.支配闪电 6.狼型态 7.警戒陷阱
: 8.飞 9.闪现术10.超治疗术11.精确 12.再生 13.自我催眠 14.风之主 15.刀枪不入
: 卷轴学: 学到多少看运气,学越多越全面,我选这些以後期最大伤害为目标
: 滋润,穿刺攻击,火盾,羽落术,冰盾,,威力一击,隧道,中毒防护
: 震击,黑暗魔力,真实之光,移除诅咒,防护闪电,监定,火海
: 攻略方法:
: 前期以猫型态为主,没了就补,有武器一定马上装,不要让自己渴死
: 有药水拿来解渴也可以,尽量在此时期多捡些道具,能减到水袋就能更好的探索地城
: 遇到麻烦怪物就支配闪电应该就打的死,陷阱猫+8敏捷应该很好躲过
: 下楼前必吃苹果,至於经验值的分配,先撑到魔法环6,改升魔力或智力
: 智力有个3-5,魔力有20-25左右就差不多够了,再回头升魔法环
: 10可以有防偷袭歌,12有再生,13有权能,7智力就能让智力飙到满
: 14就能虹吸下降魔法力消耗,及有风之主增加移动能力让BUFF更持久
: 我大约保持50魔力到50层,伤害不够就点力量,後期伤害可以到300-370的水准
: 100层後的死亡天使3下内杀的死,遇到过不去的坎就瞬发闪现术
: 45层後开始有女妖会死亡凝视,这要点高幸运抵抗,每点幸运给予5%机率抵抗
: 最高到90%,所以不幸是不能点的技能,15X5=75%机率抵抗
: 大概我在点完魔法属性後首先就会增加幸运,增加取得好道具的机率
: 但是如果卡在陷阱後或者白骨後(可死亡之歌)可能还是会被瞪死,这时候就要靠火海
: 且火海对冰块,蜘蛛网都是一烧就消光了
: 算是非常实用的魔法在有虹吸时,火海只需要1魔力
: 後期就是下楼後就要开始补法术效果,建议是先唱虹吸+权能(智力满可省略)
: 然後稳固-刀枪不入,稳固-支配闪电,然後先唱个延续4次让所有法术相近
: 然後每个法术都先稳固在放,应该都在两百回合左右就很好控制了
: 魔法防护是有必要性的,否则动不动就被驱散魔法,或者被传回门口
: 挑战玩家耐性!!还会被放一大堆诅咒
: 特别提一下此玩法的几个BUG
: 1.再生被设计成魔法诗,唱了不花魔力(但是要有魔才能放)不花回合,持续无限久
: 2.防护闪电完全不给任何抗性(帐面有,但是怎麽样都不减伤害)
: 3.嗜血5倍伤害,但战斗姿态的伤害计算在5倍之後才加上去
: 希望大家共襄盛举,再创失落迷城的风光
最近改版至5.21,附个载点
http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_5.2.1.zip
很多原本的好技能都弱化,最明显就是自由魔法及卷轴学两招
成功率下降不说,卷轴学变成消耗4点CP还只能一环学一招,不能同环数学两招
地脉契约只剩下启动效果,效益直接砍半
导致上面的30招法术无法完整获得
在最後的战斗中会导致2环跟8环大量重要法术无法同时学习
为了应应此状况变更为新式配点
剑之路:
嗜血(配合法术刀枪不入锁血在1/5让伤害变5倍)
冲锋(高伤害後可以突进到会施法或凝视的怪旁)
快速攻击(打两下=伤害两倍)
战斗姿态(搭配法术支配闪电跟精准,可以显着增加伤害)
魔法之路:
地脉契约(改成可启动回满魔力一次,大弱化,但仍是必要)
高等魔法(重要法术-稳固,防护魔法,瞬发,延续,权能,虹吸,创造法阵)
魔法诗(重要法术-战斗之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
自由魔法(下面介绍)
魔力(地脉契约弱化後的必须点数)
巫术(重要法术-猫型态,防护闪电,招唤扫把,自我催眠,宝石能量)
战法(重要法术-太多了...几乎全部都可以当重要法术,後面一起讲)
水魔法(重要法术-滋润,冰盾,巨浪,永冻术,求雨)
阴影之路:
感知魔物(看见隐形怪,且能提早看到怪物选择正确的战术)
冒险之路:
制图学(与以前画地图不同直接可以看全部地图,玩後到面几乎必点)
没有点数点商人了,且无卷轴学 + 自制食物水 + 自制武器
故不须再靠商人
专长:
山寨术士(自由魔法需要这技能,且送一环很好用)
缺点:
贫穷(度过前期後没差)
毒弱点(靠法术再生及解毒加上中毒防护就没差了)
被遗弃者(法师只信仰自己啦!反正自己会补血後面也找不到十字架)
近视(学到真实之光跟有魔物感知,对视野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法术)
驽钝(少三点换两点CP,度的过前期後就没差)
无基础魔法(基础魔法只有两招要用,监定+治疗术)
钝足(有风之主後抵销)
新增
粗枝大叶,财宝蘑菇跟隐藏门都不需要啦 ! 陷阱靠扫把飞起来+符文歌
笨拙(原本的指残改成送两点)
要注意贫穷已经改版成只会拿走基本装备,额外装备都不会被吃掉了
驽钝也已经改成每5楼少拿一次经验,而非前三楼拿不到了
怪癖:
不修边幅(此版本能力值都有最高上限,点上去就好,防御力有刀枪不入)
自由魔法:
1.魔法苹果 2.火盾 3.治疗术 4.解毒术 5.支配闪电 6.中毒防护 7.摧毁陷阱
8.真实之光 9.闪现术10.火球11.碎石 12.再生 13.飓风 14.风之主
15.自选
先讲麻烦的地方,此配点拿不到本来好用的
风助术,羽落术,黑暗魔力,解除诅咒,隧道,火海,监定
所以如有特殊需求请自行变更配点
这次前期变的非常好过了,有战法招换的剑在配上超强的猫
再加上剑的战斗姿态,前期可说非常轻松
只是要记得下楼前要花魔力来练熟练度,不然法术关键时刻出问题马上就悲剧了
战法的招换武器在本次改版後可以靠着施法者的施法强度额外进行附魔
一开始只能用很烂的+7恶魔/龙族伤害
後面可以附大量的额外火伤冰伤闪电伤害,非常实用
且所有武器配合战斗姿态都有很大的应用空间
匕首能杀睡觉怪物
长枪能一次攻击四周的敌人
剑能降低失误机率
斧头有致命两倍 或 两倍命中率
只是操作起来有点繁琐,後面会无脑用剑A过去
战法的1穿刺攻击 2招换武器 4威力一击 11精确 14真实打击 15刀枪不入
都是非常实用的法术
-----7/4-----
法力资源因为虹吸砍半加上地脉契约也只剩一半效果
法力资源只有4.9版的四分之一,再加上施法成功率的降低
前期务必小心并尽量取得资源,橄榄石药水都能帮助通过一些过不去的坎
实际在玩这魔法战士发现几个重点
并且做了一些微调
驽钝->放逐者
强化了经验部分的取得,否则在30-50层生存非常困难
前期不须要点力量了
直冲10层魔法环->补两点智力->15层魔法环->30魔力->10智力->大量点魔力
第15环有三个强大法术
1.变龙(HPx300% + 20力量 + 视野4)
2.刀枪不入(物理无敌)
3.创造法阵(可用三次)
自由魔法的第15点我是点了大地碎裂,用来当开门法术
原本1点魔力火海清的蜘蛛网变成要用火球清,且要三点魔,非常之浪费
玩到中间开始决定使用精通细剑获得额外一次伤害
招换武器魔法附魔选用冰霜射线+爆炸(需18施法强度)
之前没骑过扫把,现在一骑就爱上了,永久的飞行咒文
但必须要点了巫术才能骑
---7/5---
招唤武器
[单手]
细剑 熟练+20% 伤害3 致命率15% 耐久150
战矛 熟练+15% 伤害6 致命率20% 耐久180
剑 熟练+10% 伤害5 致命率10% 耐久240
匕首 熟练+10% 伤害2 致命率25% 耐久100
[双手]
战槌 熟练+20% 伤害8 致命率0% 耐久400
战斧 熟练-10% 伤害10致命率15% 耐久350
战戟 熟练+15% 伤害9 致命率10% 耐久250 (ㄐㄧˇ)
法杖 熟练+20% 伤害4 致命率0% 耐久250
招唤以下物品无额外效果,只影响持续时间
盾,铠甲,弓,箭(10枝)
[附魔效果]
冰霜光环,火焰光环 : 遭攻击时无论是否命中都会让对方受伤
施毒,火焰伤害,冰霜伤害 : 攻击时额外伤害
对恶魔,对龙+7伤害 : 只有对这两种生物有效,建议选恶魔数量较多
照明 : +4视野
吸血鬼之触 : 每次击杀都吸一滴血
护甲穿刺 : 无视防御
爆破攻击 : 攻击时出现3X3格子的火焰伤害
冰霜射线 : 攻击时出现一条5格的冰霜射线,造成伤害
必中 : 必定会命中
目前的形象是一条骑着扫把的巨龙
手上握着一把带着必中+冰霜射线的魔法细剑 (牙签)
摆出战斗姿态增加额外伤害
围着一条+3速度的项链
戴着两颗+4魔力的戒指
一边唱着魔法之歌一边向前突进(移动力20)
----7/7----
修正配点
粗枝大叶->驽钝
前期其实都够强了
文盲
攀爬
自由魔法的七环改使用土系警戒魔法
配合大地碎裂破坏吸魔陷阱
因前次尝试自然魔力实在太弱,故重新开始
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第1话 似乎在课堂上听过的样子 第2话 那真是太令人绝望了呢
第3话 再也没什麽好写的了 第4话 32和21都是存在的喔
第5话 怎麽可能会写这种考卷 第6话 考古题绝对很有用的啊
第7话 你能面对真正的分数吗 第8话 我真是个笨蛋
第9话 这种成绩 教授绝不会让我过的 第10话 再也不让任何学分被当
第11话 最後留下来的补考 第12话 我最棒的教授
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1F:推 ssnneqay :推用心整理 07/03 23:56
2F:推 macaber :请教, 开头的人数选择那边有锤和永久死亡, 差别是? 07/04 11:15
3F:→ rolionly :那是翻译错误,就是一般跟永久死亡 07/04 11:41
4F:→ rolionly :一般的话就是读纪录可以死无数次 07/04 11:42
5F:→ rolionly :永久死亡会让纪录直接删除 07/04 11:42
6F:推 kiedveian :请问一下,我放虹吸後很多法术都没有减半消耗 07/04 12:21
7F:→ kiedveian :有些似乎是减20%的样子,是什麽原因? 07/04 12:21
8F:→ rolionly :因为改版了,改成只减20% 07/04 12:39
9F:→ rolionly :减半真的是过强,改掉是合理的,只是玩起来很累 07/04 12:40
10F:→ rolionly :不过正确是改成-25% 07/04 12:55
11F:→ rolionly :- nerfed syphon spell to 1/4 reduction 07/04 12:55
12F:推 kiedveian :谢谢,看来是中文版没改 07/04 14:20
※ 编辑: rolionly (114.44.250.47), 07/07/2014 22:29:56