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有连结的网址版:http://blog.psmonkey.org/2013/05/incursion-2-artifact.html 前几天《Incursion》出了二代:《Incursion 2 : The Artifact》, 破关之後也不知道为甚麽,突然想游戏评论,於是... 就写了 XD。 可能得从《Kingdom Rush》开始讲起。 如果有人写 tower defence(TD)的历史, 那 Kingdom Rush 大概会占有一席之地; 至少就我玩过的 TD 中 (当然,这两三年都玩 flash 这种类型, WarCraft / StarCraft 的 custom game 就不熟了), Kingdom Rush 融合了 RTS 的控兵元素,让整体的娱乐性增加许多, 不至於在盖塔升级完之後就只能呆呆的看着敌人被杀、 甚至控兵技巧也成为过关的要素之一 (我手残... 通常设完集结点就不管了 Orz)。 Incursion 出现在 Kingdom Rush 之後,两个都玩过的话, 很难不质疑 Incursion 到底「参考」了多少 Kingdom Rush 的想法? 从游戏风格、操作介面、技能设计、RTS 元素、关卡中的 NPC...... 绝大多数 Incursion 的「特色」,都可以在 Kingdom Rush 当中找到影子。 Incursion 还是有试图走出自己的路, 像 RTS 元素就做的更彻底,完全没有「攻击塔」的概念, 只有产生单位的兵营、单位可以在兵营的范围内自由移动、攻击敌人。 看起来是比 Kingdom Rush 灵活度更高,但是实际玩起来却没那麽实在, 因为 Kingdom Rush 的单位不能点选,你要设定集结点就得先选塔; 而 Incursion 则是可以点选兵营设定集结点、 也可以点选单位设定集结点(而且该兵营其他两个单位也会跟着跑...... 囧rz)。 有时候人聚集在一起(要在 Druid / Priest 的灵气范围), 光是要点到指定的单位 or 兵营就是个难题了, 操作起来还比 Kingdom Rush 慢(非常可能是我手残的缘故)。 另外一个做出差异的就是关卡中的 NPC (不完全符合 NPC 的定义,但是想不到更好的词,姑且暂用)。 Kingdom Rush 当中的 NPC 多半不会影响游戏进行, 完全不理会也没关系,多半是为了拿成就(想到抓鱼的成就 lol)。 Incursion 的 NPC 多半火力强大、而且会无差别攻击任何人, 所以善加利用反而可以造成战术上的优势。 像第五关我就会安排一个兵营 只产生一个单位当作 Forest Groll 的食物好挡住上路的敌人 XD。 第十一关大蜘蛛的安排也相当有趣。 无轮从独创性、娱乐性、玩法多样性 (参阅 #1FEfF1pj ,Incursion 我完全不会想这麽搞) 还是美术音效的角度去评论,Kingdom Rush 都优於 Incursion。 作为後辈的 Incursion 并没有在 Kingdom Rush 的基础上 做出成功的突破与创新,实在很可惜。 但是持平而论,Incursion 的还是一个完整、好玩的游戏。 Kingdom Rush 後来做了几次改版,除了增加关卡之外, 最大的改版就是增加了可以满场跑的 Hero。 坦白说,我不是很喜欢这个改版, 觉得在某种程度上破坏了 Kingdom Rush 的风格。 不过反过来说...... 把所有英雄玩过一轮, 又让我再度花了 n 个小时在上头,也不得不说这策略成功了...... XD 。 那麽,猜猜看 Incursion 2 有什麽主要的改变? 是的... 它多了满场跑的 Hero......==" 用比较概括的说法,Incursion 2 就是新增了十四个关卡、 多了满场跑的 Hero、控兵的操作有稍微改善, 其他跟一代没有太大的差别。 在心态上会觉得 Incursion 2 整整弱了一节,毕竟是二代啊... 结果只比改版後的 Kingdom Rush 多了几个关卡、 英雄只有一只,有四个阵营可以获得不能技能来算,也只有人家的四分之一...... 比较大的问题是,关卡设计的也不是很好,完全没有继承一代的特色。 第二关的神树完全无感、第五关献祭出 Petyan Gaz 还算有趣, 但是杀死没有特别 bonus(可取得一个成就)、 第九关的 Goblin 机枪莫名其妙的横扫收尾、 第十二关那个随机吃人的地底怪兽个人觉得设计很无趣 (谜之声:那是因为你没手速 [指])又打不死。 最惨的是第七关,兵营变成生 Strygweer 的单位, 问题是 Intrepid Stryg 跟 Smasher 在实战中实在感觉不出差异 (或着说来不及感觉出差异)、三个兵种升级就是毫无反应的数值增加, 到最後没法变出什麽战术运用, 就是摸熟路线出兵比重然後人海战术想办法坦住...... 全部破关之後浮现的感想居然是「唉... 怎麽会这样呢......」 简单地说,Kingdom Rush 是神作、 Incursion 是好玩的游戏, 而 Incursion 2 就是不要期待就不会受伤害, 一个打发时间还 OK 的骗钱续集作品。 想到 Booblyc 另一款风格很特别、但不够成熟的作品《Monsters TD》, 也出了第二代,也有同样「反而变难玩」的问题。 只是 Monsters TD 本来就没有那麽好玩,所以落差反而没那麽大。 唉...... 难道这就是 Booblyc 这家公司的宿命吗? -- 钱锺书: 说出来的话 http://www.psmonkey.org 比不上不说出来的话 Java 版 cookcomic 版 只影射着说不出来的话 and more...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.6.133
1F:推 daemonshadow:Hero不用每关都重练等级 XD 法术可以控制 但会耗MP 05/04 03:29
2F:推 shintz :我玩到第七关还以为我看错了,兵营内容全变 05/04 04:40
3F:→ shintz :然後就突然不想玩下去了XDDD 05/04 04:40
4F:推 daemonshadow:只有第7关吧 05/04 05:16
5F:推 frankexs :第7关很简单啊 尽量盖 近/远攻随便搭配就赢了 05/04 17:10
6F:→ steven3231 :一席之地... 我怎觉得是在边缘 十多年前SC就有TD 05/04 18:18
7F:推 reesion : 05/04 18:53
8F:推 daemonshadow:第7关 我只有在出口盖坦 其它全都盖远攻 05/04 22:34
9F:推 jinabs98 :一代第5关太难了~2代亲民些 05/05 23:58
10F:推 Q8F1 :推 05/25 14:21
11F:→ sealence : 沙虫设定烂到爆 11/28 21:45







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