作者WindSpread (阳だまりの诗)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 策略.养成-SuperMechs-机甲斗士
时间Fri May 3 17:55:48 2013
开了三个帐号,玩了约一个礼拜。发文分享一下心得。
这游戏的装备虽多,但意外地容易玩腻,打到28等之後就会处於无限Farm
的状态,没什麽趣味了(这也是连开三个帐号的原因)如果没有什麽耐心,30
等之後的游戏内容可以当作一片空白。
第一个帐号我用来摸索,基本上是每升等就补上新装,卖出旧的,荷包一
直处於赤字状态。而我对每个武器的认识又不够,买到外表光鲜亮丽的废铁是
常有的事。
第二个帐号好了一些,但我还是没抓到这游戏的最大窍门。一路爬上来也
不过是避掉了一些地雷武器,让钱花得更有效率罢了,空窗期仍在。直到有一
天我又被加热流打爆了,但钱却不够买伟大的十三万八,郁闷之下,我只好点
开天梯榜(Ranking List)看看前头那些六七十等的家伙是怎麽打的。
结果一读RP才发现,根本没有什麽怪物级的大战,连胜了五十多场的高手
开着的不过是你我都曾经买过的机体,而他的对手多半是二十等的小伙子,这
是怎麽回事?
答案其实很简单,就是压等。透过调整配件,让你的对战等级维持在低阶,
而你需要做的只有一件事:
善用老手级的知识,打造出一台此阶段最强的机体
接着就是躺着连胜收钱,储备通往下一阶段的资金。
接下来,我会大致讲一下游戏内的数值是如何运作的,虽然这些东西被电
几场後也能自然学会,但如果你不想被当笨蛋耍,被传送击杀,被打到两段过
热只能站着看戏,这些东西还是有一读的价值。
一台机体既有的数值有下列几项,它们是由Torso(机身)跟Module(模块)
所决定的,分别是:()内为数值图样。
Hit Points(扳手):血量。
决定胜负的重要因素。血量就是本钱,站着对轰有优势,两边狂堆热量时
也有优势能挨打就是爷们,其重要性不在话下。
通常越高等机体血量越多,玩家也会购买加血模块来补强。
Energy(绿闪电):能量。支撑能量盾(蓝盾)使用能源兵器时会消耗。
Energy Regeneration(双箭头):能量回复,我方回合结束後会回复的能源数量。
个人认为第三重要的素质。
能量在对战时不是最紧要的,由於每回合都会恢复,一般情况下能量很少
见底,但也有人看准多数玩家不会特地强化这一块,所以专摆能量兵器要
把你打到乾。
能量一乾,蓝盾会自己关掉,吃能量的自主兵器也会陷入沉默,这时就有
可能影响胜负。
Heat(火焰):热度。使用部份武器时会产生热度,挨打时也会。
超过最大值後会强迫停机,进行冷却,停机也是个动作,需要一回合
Heat Reduction(雪花):散热。停机时可散去的热度多寡,跟能量回复不同的是,
这项数字只有在停机时才能发挥作用。
若说血量第一重要,那热度跟散热肯定排第二。
机体过热会强制停机,耗掉一个行动点数,换言之就少了一次伤害。在战
局陷入僵持时,能不能赢往往是取决於双方热度的消长态势。
其中,我觉得散热又比热度重要。当机体的热度被打到爆表,超过一次停机
所能散去的热量时,就会再停一次,直接吃掉你一整个回合。这叫二段过热,
等同这回合你是零输出(自主兵器也不会动)相当要命。
热度值 + 散热量 = 是否二段过热
以17等Rare机身 - Soldier来说,他的热度是73,散热18
只要对手把它打到热度超过73+18 = 91 就会进入二段过热,回合被吃掉。
而高散热正是避免这种状况的良器。
Bullets(子弹):挂载子弹数目,有些武器需要消耗子弹才能攻击。
Rockets(火箭):挂载火箭数量,对导弹类兵器来说不可或缺。
消耗品。根据挂了什麽武器来调整,例如以导弹武器为主力的机体,自然需
要装备Rockets的模块来扩充弹药量,才不会射到没东西射。
物理、电子、爆炸三抗性:对应该类型伤害的减伤数值,抗性五点即是减伤五点。
Matchmaking Level(VS):对战等级。取机体最高等的部位为准,一台对战等级20
的机体,不可能装备21等以上的物件(包括Kit)
综上所述,购买一台机体时应该特别留意血量、热度与散热三点,同时注意它
可以搭载几片模块,接着再来考虑该用什麽武器。
22等的Rare机体Lucifer(我都叫它十三万八,有够贵)之所以被冠上Imba之名
便在於他拥有205的高血量、65点的热度还有30点的散热。
30点散热……使得他在加热别人或被别人加热时,都有良好的缠斗能力,到最後
二段过热的往往是对手。
26等的一般机体Gecko,乍看之下似乎很接近Lucifer,但这见解大错特错
Gecko只有45点热度跟可悲的12点散热,虽然他多一个模块栏位,但塞上热
度强化版後还是不及Lucifer,还是那句老话,一分钱一分货哪。
再来,就来分享一下压等赚钱的相关知识。
Q1.何谓压等?
压等指的是把机体的对战等级固定在某个数字,之後就不继续向上更新机体,
并持续地在这个等级进行对战,排到的也是对战等级相仿的对手。
例如我19等的时候,Matchmaking Level还是10,我把这状态写作19/10
那麽我排到的对手多半是10/10 or 11/10。
Q2.为何压等?
每个阶段压等的理由都不太一样。
对那些五六十等甚至破百等的玩家,他们要压等才能排到对手,
这游戏本来就人少,在他们那阶的更是寥寥可数,人数多集中在lv.1~25
对我来说,就只是方便赚钱与存钱。
在SuperMechs里,赢家与输家取得的金钱相差甚多,机体不好会输、输了更难
存钱,电脑打到一个程度一样会碰壁,这时就进了死胡同。
因此,唯有连胜才是快速赚取游戏币的方法(课金例外)
压等可以一直赢(如果你组对机体)
又不用更新组件(除非你存够钱了,想往下个阶段迈进)
累积金钱的速度是十分飞快的。
Q3.怎麽压等?
我停了三次,分别是5.11.20等的时候。
Lv5 --
Barch机体 Lv5
五等脚 Lv5
模块放 双 能量板 Lv4.
还有最重要的, 双 Plasma Rifle Lv5 Rare
再补一只鸟 or Lv5的One Eyed Doom
这样就几乎稳赢了@_@
因为五等以内没有武器比这两杆枪痛,打得比它们远。没有~!
而低等场,射程就是一切,我打得到你但你摸不到我,输赢立见。
**对战注意事项
1.最好花钱买个Teleport,避免有人拿刀硬上。
2.等离子步枪的伤害浮动幅度很大,记得把这点算进去。
Lv11 --
Blood Shot机体 Lv10
十等扁脚 Lv10
模块应该是……双 加血钢板 lv11,然後一块能量板 lv10
武器:
手持 -- 11等刀Skull Crusher // Mach Cannon Lv11 Rare
顶部 -- Swiss Cheese Lv11 // Electric Rifle Lv11 Rare
自主武器Firebee lv10
基本上、没有敌手。除非碰上以子之矛攻……子之矛的情况XD
Blood Shot在这阶段是最强机体,除非碰上Lv12 Rare,但机会很小。
Elecreic Rifle则是近乎做坏了,能量消耗低,却能有28-52的伤害。
中距离夥同Mach Cannon连轰一发,对手就差不多掰了。
**对战注意事项
1.能的话就花钱买齐钩子跟冲锋(Charge)吧。
2.要买请买蓝盾(能量盾),红盾太容易打爆了。
但在这阶段盾牌的必要性还不大。
3.注意控制热量。
Lv20 --
Soldier Lv17 rare
脚 Hot Wheels or Tank
後者是Lv17 rare,想省钱可以买前者,一万二的差价值得考虑。
模块是 双 加血钢板 Lv20
多抗性板 Lv16 rare
火箭储板 Lv17
武器:
手持 -- Vorpal Sword Lv18 // Blue Lookout Lv20
顶部 -- Hard Hitter Lv18 // Strong Shot Lv18
自主武器:尊爵不凡的FlipMix Lv15 rare
多抗性板 Lv21只比Lv16各多三点抗性,但多这一等就可能让你碰上可怕的
十三万八,因此还是买Lv16为妙。
Lookout买蓝不买红,一是因为价格(红是Rare)二是因为Soldier本身散热
很差,就不再装会产生热度的武器了。
我靠这套配置拿过47连胜,对上非Soldier的机体都是稳赢
但近来越来越常被加热流Soldier打爆了,想来是还有改进空间。
加热流Soldier的配置是,蓝换成红,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot
(HotShotGG表示:)
模块舍弃火箭板,改放Lv20的双回复板(强化能量回复跟散热)
**对战注意事项
1.躲开该死的机关枪(Fixed Point Gun Lv13)
这玩意儿范围只有一个点(4-4)但很痛,善用击退让对方无法发射
2.如果对面拿加热武器打你,最好的回应方式就是拿刀K他,做出伤害的同时又不
产生热量。当然,还有更好的,就是在快要过热时嗑一片冷却Kit……对面
应该很干。
3.钩子、传送跟冲锋都可以换新的(Lv19)有时候那点微薄的伤害能立下大功
我最近的兴趣是用传送击杀对手 O_O b
--
《ニワカアメ》(骤雨)
天野月: 你
http://youtu.be/O0c2O0pO-CM 幸
我
花たん: 福 的
http://youtu.be/a4lCp_3iGic 吗
孤 重たかったでしょうか
? 独
……太过沈重了吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.52.191
1F:→ shintz :13万8的敌人只有13万8 05/03 19:57
2F:推 jimkuo2 :这篇文章写得很棒! 虽然这游戏我早就不玩了 05/03 20:44
3F:→ WindSpread :要打败13万8真的只能靠13万8 05/03 22:34
4F:→ WindSpread :我想我之後也会慢慢少碰了,实在没啥新意XD 05/03 22:34
5F:→ WindSpread :组太强也排不到对手,只能拿去打电脑,多可悲Orz 05/03 22:34
6F:推 bluesheng :压11打到21级会强迫跟20以上的打 05/04 00:54
7F:→ WindSpread :对,我忘了写了,感谢提醒XD 05/04 00:58
8F:推 dRick :囧 我之前就是这样 压六等虐爽爽 上十一级 被虐.... 05/04 01:51
9F:推 a3225737 :13万8 虐不久就有点腻了 05/04 17:48
10F:→ seal00 :开13万8走过热型 结果遇到买全抗11kit的都被打脸Q_Q 05/04 18:05
11F:→ WindSpread :全抗11 kit我记得很贵不是吗?这样他就算打赢了应该 05/04 20:52
12F:→ WindSpread :也没啥赚头啊 05/04 20:52
13F:推 shintz :还好吧 我用13万8开热盾除了自己到lv24越级打lv26 05/04 21:49
14F:→ shintz :遇到吃kit的都照打阿 05/04 21:50
15F:推 jeremyceo :推你的毅力 我发现只能靠压等玩就没兴趣了 05/05 18:11
16F:→ WindSpread :其实当我发现可以压等练的时候,这游戏就没有什麽新 05/05 19:10
17F:→ WindSpread :的乐趣了XDrz 就好像了解机器是怎麽跑了之後也不会 05/05 19:11
18F:→ WindSpread :想再看它第二眼 05/05 19:11
19F:推 shintz :怎麽只有我在打高等的 =_= 05/05 19:47
20F:→ hermitwhite :我用Gladiator然後停在28,在这等级也是算常胜。 05/06 01:33
21F:→ hermitwhite :不过武器五把中有四把是等级20以下。 05/06 01:33
22F:推 startwinkle :把人打到过热真的很贱XD 我也走过热型 05/06 22:52
23F:→ startwinkle :打到31等的时候又会强迫最低30吗? 05/06 22:53
24F:推 startwinkle :刚升到31,还可以混20级XD 05/07 01:07
25F:推 samed :会不会31之後就没限制或限制提高了 05/07 14:54
26F:→ samed :我压10混到21也被强迫打20,害我58连胜中断 05/07 14:55
27F:推 samed :我觉得吃一堆KIT打已经不是为了钱而是尊严 05/07 14:58
28F:推 bluesheng :最高好像只有20限制 之前还打过68级压20跟我打的 05/07 16:21
29F:推 samed :终於打到接近天梯榜了 ^^ 06/03 21:02