作者cloudfor (牛奶)
看板Little-Games
标题[分享] 冒险解谜 No-one has to die
时间Sun Apr 14 01:12:43 2013
游戏名称: No-one has to die / 一个都不能少(?)
游戏类型: 冒险解谜 需有一定英文阅读能力
官方网站:
http://die.clay.io/
游戏载点:
http://die.clay.io/
游戏介绍:
图文无音乐网志
http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/no-one-has-to-die_13.html
这是款英文网页益智解谜游戏,从头到尾不用一小时,需要一定的英文阅读能力
玩家在游戏中扮演的是Visitor(访客),在某公司起火时正好在场,与你使用公司内部网
路交谈的人总共有四名,他们为了躲避火灾而往地下室移动,但这样的移动是有条件的,
也就是每一层都必须死一个人,你身为处於控制台的访客,你必须决定每一层被牺牲的人
是谁。
通常我在游戏中面对[谁该死,谁该活]的问题时,思考成分中占大多数的是道德问题,我
们会直觉的去想谁做了坏事比较该死,谁为人比较好就不该死。但是我在玩No-one has
to die时所考虑的是[谁能够帮助我了解剧情],因为玩家一进入游戏就面临许多谜团,谁
放的火?谁杀了警卫?为什麽有人急着寻死?这家公司到底隐藏了甚麽秘密?
虽然游戏的介面与美工十分简单,而且乍看之下只是个简单的解谜游戏,最大的挑战只不
过是如何使每个关卡的牺牲人数控制为一个人,并且死的人是你所想要的。没错,这游戏
解谜的部分并不困难,甚至可说没有挑战性,但是悬疑的剧情加上每个结局都要跑过一次
才能够进入最後结局的设定,让我迫不及待的想要进行下一个关卡。
游戏玩得比较多的玩家,可能已经发现了,这与打越钢太郎的[Ever 17]还有[九人九小时
九道门]…等游戏非常类似,你没有每条支线都走过一次,你根本不知道这游戏的完整设
定是甚麽,但大家或许会害怕,这岂不是要不断重复前面的关卡?重复作业感不会很重吗
?关於这一点请各位放心,这游戏可以任意选择从你想要的关卡开始游戏,并不会强制大
家重新跑一次前面的关卡,玩家甚至可以选择跳过剧情,使得这游戏虽然需要跑过每一条
支线才算破关,但并不会让人有重复作业的感觉,可说是非常贴心。
或许有些人会觉得惊讶,但是对於前面提到的两款游戏[Ever 17]以及[九人九小时九道门
],我个人虽然觉得有趣,但不认为这两款有到神作等级,而这款No-one has to die也给
我一样的感觉,这些游戏在游戏背景中都加入了些许的科学或科幻世界的设定,我对於这
些似乎科学,似乎又不科学的设定很难产生带入感。但毫无疑问的,这种游戏方式只要剧
情拿捏得当,都有一定的游戏性。
结语:如果你喜欢[Ever 17],那麽我很建议你花些时间来试试看这款游戏,如果你玩游
戏的风格不是剧情派的,那麽这款游戏的解谜部分稍嫌薄弱,但仍有创新的部分,也不彷
一试。
--
http://g01032000.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.87.79
1F:推 freedy0 :999超赞的~想玩这款可惜我英文很差QQ 04/14 12:50
2F:推 bigj0079 :玩完一轮觉得不错 04/14 13:59
3F:推 tabiboshi :挺有意思的 04/14 14:39
4F:推 ManInBlack :好玩~ 04/14 15:52
5F:推 jethrochin :不错 推 04/14 16:34
6F:推 aki80 :很特别的内容 不过看懂剧情好累 04/14 16:58
7F:推 frankexs :破关推 04/14 18:17
8F:推 IbukiPumpkin:比较像凤凰院第一个仪器说XDDDD 04/14 18:24
9F:推 mic741852 :好游戏 的确有999的感觉 也有电话烤箱的感觉.. 04/16 20:21