作者mos3344 (迷你猪)
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标题Re: [分享]网页策略经营游戏-MiniTroopers 迷你阿兵哥打架的游戏XD
时间Thu Dec 27 18:14:00 2012
先声明,这篇主要目的绝对是要赚recruits数量XD 帮我自己增加,也帮有玩的人增加!
随後会附上我玩的、我所知的游戏介绍XD
游戏每天战斗数次的限制,能从战斗中得到的金币最大来源,
就是使用向别人招募的新兵recruits,来战斗的 RAID (袭击战),
只要打得赢可以无限制打下去,RAID PHASE 1→RAID PHASE 2→RAID PHASE 3→......
但因为难度是递增的,所以你的recruits越多越好、越强越好,
(所以在PICK A FIGT!每日战斗中会看到一些,单一只等级高的军队)
而招募新兵(创建帐号)又有限制,从wiki得知大概是这样:
每台电脑或网域,一天只能创建两个帐号;
一台电脑(一个网域),只能从一个招募新兵连结创建一个帐号。
这样每个人自己有办法创的新兵小号就有所限制(我能用的电脑都创好小号了ˊˋ)。
所以希望有在玩的人可以互相帮忙,推文贴上自己的招募新兵连结,帮人创造新兵小号XD
要做的,
只需要帮对方创好新兵小号,仅此而已,剩下的战斗升等就让对方自己处理,
以下是我的招募连结,希望各位多帮忙,第一次玩的人也捧场一下^^
http://withbook.minitroopers.com
==================================================================游戏介绍↓==
游戏简介:
MiniTroopers,是款风格可爱的军队战争游戏。战斗是全自动的,你所需要做的,是
调整自己军队,设定阿兵哥喜爱使用的武器,喜欢先攻击敌人的哪个部位,看是要爆头一
击毙命,也可以设定要先攻击最近的敌人、最弱的敌人、或是最具威胁的敌人,设定好之
後,就尽情光赏的自己的部队如何和敌人厮杀罗~
这游戏,一天只要花一点点时间游玩,因为最开始每日战斗次数只有三次,任务一天
也只能打一次,所以只玩本尊的话不会花太多时间在上面,若是玩很多新兵小号的话....
..也不会占太多时间XDDD,但是相对的,游戏进度会很缓慢,像我一开始不知道要创小号
增加战斗收入,玩了快三个星期现在才玩到选职业XD。
游戏看似简单,但其实内容很丰富,像是观看技能,除了实际的效果解说,底下还会
附上跟这技能有关的对话,很多看到都会会心一笑XD,而很多东西我也还在探索中,也才
刚选职业,也些东西还是一知半解,只能去wiki加减看,加减理解,大家一起来讨论吧~
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创建帐号:
点选别人的recruiting link 招募新兵连结,进入後会看到:
1.Name your Army
帮自己的部队命名,打好後下方会出现用你部队名产生的网址,那就是你的创建连结
2.Choose your first trooper!
会出现五只脚色让你选,颜色没有差别,之後的部队都会是这个颜色,
但重要的还是技能组合,
左边的固定基本武器:手枪、机关枪、散弹枪、狙击枪,四种随机出现
右边会随机出现:基础的被动技能、进阶武器、有效果的子弹、各种手榴弹......等
这里最重要的,就是右边那格的技能或装备,我通常都会选择有手榴弹的,尤其是毒气弹
特别好用,榴弹炮也是我的首选,基础被动技能,像是RUSH (移动到攻击范围内後可立即
攻击) 和LOADER(自动补满弹药,不需等待)也都很好用。左边的因为是固定没办法,不过
我会以散弹枪为佳(近距离战斗较好用)。若都不满意可以换浏览器,会有新组合。
要说明的是,要创建新的帐号(招募新兵),一定要点选别人的recruiting link
(招募新兵连结),没办法不从别人名下创建,这边要帮原PO说一下话XD
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游戏主介面:
MY TROOPERS 上方,金色的是金币数量,增加自己的部队数量和士兵等级用到,
绿色的是power,显示你的你战力指数,lv.1的士兵是5、lv.2的是6
lv.3的是7......,全部自己的士兵总和就是你的power
MY TROOPERS 我的军队:自己的军队,点选图示进入角色状态画面Player's state sheet
Headquarters 总部:创建好士兵後进入的预设位置,选择战斗的地方
Recruit a trooper 招募新兵:点选後出现分享自己招募新兵的网址
History 历史纪录:当有人用你的招募连结创建军队後会出现此选项
里面会显示你所有招募的新兵
也会放置别人攻打你的纪录
Command my troops 控制部队:当你自己的部队人数达到5,超过预设上场人数4後出现
可以调整出场顺序,由左而右、由上到下
Rankings 排名:跟招募你的人还有所有他招募的人,根据power做出的排名
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Headquarters 总部:
共有三种战斗模式:PICK A FIGHT!、MISSION、RAID
PICK A FIGHT! 和 MISSION 是用自己花金币增加的部队去战斗,
RAID 较特别,是用你用你的招募连结创建的部队的第一只士兵战斗。
PICK A FIGHT! 每日战斗:
战斗胜利可得2金,战斗失败也有1金
点选GO後进入选择画面,会根据你的power给你随机的五个敌人,给的敌人的power
范围还蛮大的,详细我不太清楚,有可能你自己的power只有7,但它都给你power2X的@@,
而我自己主帐号power是49,现在都遇不到个位数的就是了。选好後点选ATTACK进行对战!
或是可以在右上方,输入指定玩家名字,点选INFILTRATE进行对战。
一开始每日战斗只有三次,但高等被动技能中的Commander ,可以增加每日战斗的次
数一次,最多只能+2,即每日战斗的次数,最多可以达到每日五次。
--
MISSION 每日任务:
花5金币开启每日任务,有三次机会完成任务,
可得4金币,三次都失败甚麽都没有
共有三种任务:Infiltrate、Exterminate、Epic,每天会交替出现不同任务,
Infiltrate 渗透基地:
随机攻打一位玩家,跟某玩家战斗次数越频繁,此任务选择攻打他的机会越大。
Exterminate 歼灭老鼠:
消灭恼人的老鼠们,老鼠只会近战使用拳头,当它发动技能把你压在地上打时,基本
上你的士兵就GG了,而且老鼠的数量庞大,这个任务我认为是较难的。
Epic 史诗任务:
这个任务,要自己的部队数量到达10才会开启,攻打数量庞大的NPC士兵,双方会先
派出最强的士兵战斗,power 较低的依序上场。这个任务我还没解锁,数量才5而已QQ
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RAID 袭击战:
当你用你的招募连结招募到新兵的时候,开启此任务。这个任务,上场的不是你自己
的部队,而是你用你的recruiting link ,招募新兵连结所招募到的士兵数量去参战的。
RAID战左下方的数字,就是有多少人用你的招募连结创建军队,也是能参战的士兵数
量,参战的士兵,会是每个用你连结创建军队,该部队的第一个士兵,该部队第二个之後
的士兵都不会上场。
每打赢一次RAID PHASE 可以得到4金币,而且没有每日次数限制,所以可以从这边得
到的收入是相当可观的,但当然难度会越来越难,目前我的recruits 是8,纪录最高是挑
战到RAID PHASE 6,所以,用连结招募到的新兵越多越强越好XD
在RAID战中,因为难度是递增的,所以和EPIC战相反,会先派弱的士兵先上场。在每
个PHASE ,即每场战斗中死亡的士兵无法参加下次的RAID PHASE,剩余的只要是没有死透
的士兵,就算被打伤到躺在地板上不能动、只剩一滴血,在下一场、下个PHASE 中,可以
全新满血的状态上场!
所以,大家快互相帮对方创建新兵小号吧XDDD
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战斗画面:(有些选择职业出现在画面下方的东西我还不是很懂,右上角是战斗时间)
完全是全自动的,你不能做任何操纵XD,但是你可以用滑鼠点画面任意处暂停战斗画
面,还可以点选人物,看士兵的当前血量(基础是10)、状态和拥有的枪枝和技能。
在看士兵状态时你会发现,士兵身体被分为八个部位:
头、心脏、右肺、腹部、左手、右手、左脚、右脚:
头、心脏、右肺、腹部这四个部位被打中,都有机会被一击毙杀,
打中头时伤害+100%,若士兵有受伤时该部位会变红色的,
受伤的部位再被打中伤害+100%,严重受伤的部位被打中伤害+200%,
左手右手被打到,有机会使当前使用武器掉落,被打到受伤的话会降低命中率,
左脚右脚被打到受伤会降低移动速度。
一场战斗中,一次最多出动四只士兵,超过的话会分批上场。若是部队中有Scouter
侦查兵的话,每只侦查兵可以增加最大上场数量人数1。
另外,枪炮不长眼,伤害是不分敌我的XDDD,若使用火箭炮,队友离目标太近,可是
会一起被炸飞的!散弹枪系列和准度不高的重机枪也有这个问题,所以为什麽歼灭老鼠的
任务会难,就是因为老鼠都黏着你的士兵打,老鼠回避又高,常常你没打死老鼠,反倒把
旁边的士兵都给KO了,囧
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Player's stats sheet 士兵状态栏:
1.这页面会显示士兵当前拥有的技能
2.生到下一等级要花费多少金币,一个士兵一天最多生一级
3.Rename,重新帮此士兵命名,只能重取一次
4.士兵的各种偏好选项:
Favourite Weapon:拥有两把武器後出现此选项,选择後一出场该士兵就会使用该武器
若没选择(None),该士兵每次出场使用的武器是随机选择的
Favourite Target:选择士兵偏好攻击的身体部位,lv.2开放此选项
要注意的是,这只是提高攻击这部位的机率,不是一定会打中
Anywhere: 任何部位
In the head!: 爆头! Left arm: 左手
Straight in the heart!: 瞄准心脏! Right arm: 右手
Right lung: 右肺 Left leg: 左脚
Gutshot(nasty): 爆肠(真恶心) Right leg: 右脚
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Preferred Victim:偏好攻击的敌人对象,lv.3开放此选项
The closest 最近的:
预设的设定,攻击最靠近自己的敌人。
The easiest 最简单的:
攻击等级最低的敌人。但等级低不代表不具威胁,lv.1拿火箭炮,会比lv.4却只
拿基本手枪还来的具威胁性。
The weakest(yeah boi!) 最虚弱的:
攻击已经受伤的敌人,或攻击拿着低伤害武器的敌人。
The biggest threat 最大的威胁:
拿火箭炮或狙击枪的敌人、就瞄准位置的敌人、近距离拿着散弹枪的敌人、间谍
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Fighting Style 战斗风格:决定士兵的战斗距离,lv.5开放此选项
Hunter 猎人模式:
士兵会尽可能冲进战场的前线,适合使用散弹枪、重机枪等的士兵。
Standard 标准模式:
预设的选项。
Defender 防御模式:
士兵会与敌人保持安全距离,即使是使用短距离武器,也会离开本身的攻击范围
退到队友後方,进行辅助的战斗。要注意的是,这个模式目前有BUG ,有时候会
造成士兵在战场上游荡= =
Priority Target 主要的职业目标:选择首要攻击的职业,lv.6选择职业後开放此选项
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技能:
每次升级时,会出现两个选项让你选择一个,可能都是武器也可能都是被动技能,一
切都是随机的,两个都很烂的话就都是命,选好之後也都不能换。若是士兵已经拥有被动
技能Smart 的话,可以让升级时的选项变成三个。
而有些技能要士兵到达一定等级後才会开放,像是坦克车要七等後才有机会出现在升
级时的选项,而选择职业,也是士兵从lv.5升级到lv.6的时候,会随机出现两种职业给你
选择,选好之後,你的士兵会戴上该职业的帽子XD
wiki的技能表:
http://minitroopers.wikia.com/wiki/Skill_List
因为技能实在太多了,有空我再来翻译@@,或是有人有空可以先翻译先XD
我只介绍每种职业就好。
--
Soldier 战士:
每升一等,增加一滴血,lv.6的战士会有15滴血(不包含其他被动技能加的血量),适
合设定Hunter,在最前线作战。
Doctor 医疗兵:
可帮友军解毒和治疗友军(回血和回复受伤部位),回复的血量基础5点,每升一等,
增加回复量一点,lv.6的医疗兵可以回复友军10滴血,而医疗兵本身不会受中毒和造成受
伤状态的子弹所影响。
轮医疗兵行动时,他会优先选择在步行范围内血量最低的友军进行治疗,而治疗和解
毒这两个行动是分开的,若是友军A血量低且中毒,医疗兵治疗A後发现附近有低血量的友
军B,他会先选择去治疗B,而不会帮A解毒。 而在正常情况下,每个士兵在每轮的战斗,
只能被治疗一次,直到他重返战场(死亡被医疗兵的救世主技能救活、撤退後重上场),就
可以再接收一次治疗。
有三个技能是只有转职成医疗兵才可以学到的:
Saviour 救世主:救活一个已经死亡的士兵,
Amphetamine Shot 注射安非他命:在500的战斗时间内增加100%的速度,
Healing Grenade 治疗手榴弹:在3x3的区域内回10点血量,但不会回复受伤状态。
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Scout 侦查兵:
每一个侦查兵增加战场上每波作战士兵数量一人。最大增加到20人。
这个有优点有缺点,优点是人多好办事,多些火力输出敌人就死得快;但相对的,若
一波出现太多士兵,被敌人的范围伤害击中的机率和人数也提升不少,
转职侦查兵有机会学到一项技能:
Binocular 望远镜:让敌人派出一援军,但该援军在400单位行动时间不能动作。
Spy 间谍:
每升一等,增加10点initiative point 行动时间。(有行动时间的技能发动的时候,
战斗时间会暂停,其他人都停止动作,直到使用的士兵消耗完行动时间,其他人才可动作
)
在战斗开始、或是新一波敌人到达时,间谍会出现在对方的营地。间谍机车的地方,
是他占用的是敌人的出场人数而不是己方的,譬如说原本那波战斗会是4vs4,因为间谍的
出现,会变成5vs3。
因为这两个特色,间谍可以在敌人行动之前,就对敌人进行近距离攻击,很适合使用
散弹枪、填弹时间快的机关枪,或高弹药量的重机枪。推荐搭配被动技能On point,再额
外增加 200点行动时间,有机会在别人都还没行动就歼灭他们!
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Pilot 驾驶员:
每生一等,使用载具的机率增加原来的25%。 载具包含:机车和lv.7後才会出现的轻
坦克、重坦克、直升机,还有更高等才会有的战斗机。
这边提升的机率不是直接增加使用机率25%,而是原使用机率x1.25,假设使用坦克的
机率是10%,若是有一个lv.2的驾驶员,会让使用机率变成12.5%;而wiki的说法是,增加
的机率是等比成长的,就是说使用该项载具的机率会是:Px(1.25)^(LV-1)。
选择驾驶员这个职业有个风险,就是一定要有载具才有作用,而有个问题是,除了摩
托车,其他载具都是转职後才有机会出现,所以有可能选了驾驶员後,可能到了lv10都没
有交通工具@@,若有Smart这技能会对驾驶员有帮助。
Munitions 弹药兵:
当援兵抵达时,帮队友补充弹药,每生一等,提高补弹量一。
使用所有种类手榴弹的机率变为两倍。值得一提的是,此效果不仅限於弹药兵本身,
他提高的是所有队友使用手榴弹的机率!
Saboteur 破坏者:
破坏敌人手上的武器,使其不能使用。每生一等,增加一点破坏点数。
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Comms. Officier 通讯官:
每生一等,增加一点通讯值。一些通讯官的指令要求最低标准的通讯值。
每400的行动时间,通讯官会随机使用下列指令:
Solo mission 单兵任务:
增加一友军的行动时间,让他先其他人行动好几回。
Commando 突袭队:
些微增加范围内所有人行动时间,敌人太近时也会受此指令加速。
Propaganda 招降:
稀有的指令,通讯值20以上才有机会使用。
对拳头距离的敌人进行招降,使他倒戈到己军直到战斗结束。
Support 支援:
增派两援军上场,无视作战人数限制。
但两个援军也可能会混杂敌人的间谍。
Retreat 撤退:
战场上的友军全数撤退,派遣新的部队到战场上。
撤退的士兵血量弹药会全部补满,被破坏的武器也会回复。
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◆ From: 114.32.242.185
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