作者onewalker (onewalker)
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标题Re: [分享] 战略-民国无双 1.21 正式版
时间Sat Apr 2 04:10:04 2011
※ 引述《donkilu (donkilu)》之铭言:
: : 推 onewalker :我用国府对日本 前期守得很辛苦 但随兵练起来
: : → onewalker :局势就渐逆转 到後期简直是大逆转 後期在海权加成
: : → onewalker :对日本简直一击KO (不过事前得先打下几日本港口)
: 看到这段让我有些惊讶,
: 因为开了两局大时代的国府,日本都在民国22-23年(1933-1934)时宣我,
: 不仅太早,国府的"收编"效果也不彰。收编的部队不能帮忙抗日,
: 感觉只是收来拼结局的...至於抗日,日军有先天的+20机制,
: 加上经济实力雄厚的不得了,每个军团都+8+9的扩编。
: 我拼死拼活也才挤出+6的德编师(刘玉章),还有张灵甫,孙立人的日编师,
: 挡个几波後这些主力还会缩水,只好不争气地开修改器= =
: 在<大时代的故事>中国府根本没甚麽本钱去拼,请问到底要如何抗日?
: (卢沟晓月我放着让AI跑最後完全沦陷,让我迟迟不敢开来试试。)
虽然我都是玩普通无作弊级的
但还是觉得卢沟晓月的难度真的比大时代的故事高很多
卢沟晓月我的玩法大概是:
在与日本接壤的边界筑防御工事
把日本挡在南京之外 或至少"合肥、杭州"之外
(不过日军破坏防御工事後必须再盖回来,不然下次就长驱直入了。
若日军一回合打同一地点两次就得出动防守部队)
至於沿海港口部分
因为日本的海权加成太变态 我全部弃守 只留下一个厦门
(因为有这个厦门,所以日後可以盖装甲兵学校)
然後配合游戏开始几回合间建立的基本武装(练等级和看护兵)
就可以阻挡住日军的攻击 阻挡日本的部分到此OK
然後将其他部队划成二军
二军拿来打内其他势力 扩张领土(=经济、政治力的基础)
内政部分我则是将帝国和资本主义配合用
前者可将治安维持在100以上,後者则是可以重复投资,
随着时间过去,经济力量会越发的强大,至少经济方面不至於陷入拮据。
(配合公路等服用效果更佳!)
大量的收入配合市场经济 兵员不至於匮乏
多余的就拿来扩编或再投资(军校or工业or....)
前期补兵员可用"整补" 但後期除非想降等级
不然就得完全依赖"军校"和"工业力量"
反正配合前面措施到中後期以後,金钱已不致匮乏,
工业一把他升到工业三,不够再盖就是。
(玩到後期,一个回合会自动帮我补一百多的步兵。整补已全然用不着。)
随着时间过去局势会渐渐逆转
日军多来打几次 他自己反而会渐渐被削弱
然後有一天发现自己已经可以反守为攻了
(反攻的顺序依旧是先内陆後港口,也可以趁日军连续作战无力後,
奇袭得到港口。)
基本上日军会越打越弱,相对的国府则越打越强。
打下几个港口和石油产地後,配合海权加成。
越到後期真有摧枯拉朽之势。
这是我目前的玩法。
"大时代"中我现在在玩陈炯明,反正不管选哪个势力,
初期的练兵、建立基本武装都是很重要滴。
赶在最初几个回合、训练装备出几支可用的部队。
一来才能抵挡别人的攻击、二来也才能扩张地盘、发展自己的实力。
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※ 编辑: onewalker 来自: 112.104.65.118 (04/02 07:25)
1F:推 joshuakai :无作弊一开始如果快速普及宪兵和道路 04/02 12:24
2F:→ joshuakai :发展出足够部队配合抗战爆发的国族 04/02 12:26
3F:→ joshuakai :挡住日本的进攻还是可行的 04/02 12:26
嗯 测试了一下 初期对内不打仗 快速普及宪兵、道路
然後专心练兵 日本其实还蛮好打的
※ 编辑: onewalker 来自: 112.104.65.118 (04/06 16:11)