作者Foremanytz (Foreman)
看板Little-Games
标题Re: [分享] The Codex of Alchemical Engineering
时间Tue Feb 9 00:42:25 2010
这个游戏出了好一阵子, 总算看到有人在讨论了
简单的说, 设定机械手臂的行为, 配合连结/转化等设备, 作出所需分子形状
其实Codex前四关比较算是热身, 先熟练各种元件的使用而已
第五关开始才是真的进入比较需要思考的题目.
几个小心得:
1. 除非是大师, 否则尽可能作成固定拍子的生产线, 从四拍子或者六拍子做起, 可以多
用些休止符来达成同步.
2. 即使元素已经连结完成了, 仍然可以转化喔. 所以有时候 路过 转化器就够了, 不用
特意让夹子在转化器放开. 也可以先装好一部份, 转化到适当状况之後再装起剩下的部份
3. 善用 旋转物体 (而不仅仅是考虑旋转机械手臂) 尤其是要组合某个形状时,
经常转一下就海阔天空
2+3: 所以可以考虑先用一堆相同的元素组合形状, 再抓到其他地方去转化
4. 不要忘记机械手臂可以伸缩, 连续两三个手臂 伸抓收放 就成了四拍子传送带
5. 机械手臂轴心那一格是可以放元素的
6. 可以考虑先规划流程, 而非先规划布置.
7. 放手臂时别忘了按 shift 改起始长度, ctrl 改方向.
下面是我目前前几关的解, 欢迎参考比较. 使用方式: 将这些文字复制後, 在游戏中按
load, ctrl-V贴上, 再开始执行
实验1:
m,7,8,90,3,crroll;
实验2:
b,6,10;c,11,7;m,4,10,90,1,cluordclor;m,7,6,90,3,llorrwwwwc;
实验3: (跟实验2只差一点点)
b,6,11;t,11,7;m,4,11,90,1,cluordclor;m,7,7,90,3,llorrwwwwc;
实验4:
b,4,10;m,1,10,90,2,clor;m,6,6,0,3,lorrwwcl;m,7,10,90,2,cdr22olu;
实验5:
b,3,11;c,6,9;t,10,11;t,12,7;m,6,11,270,2,olcdoucr;m,1,11,90,1,clorclor;
m,9,8,180,2,cllluold;m,8,6,270,1,oc22;
最後, 觉得这个游戏爆脑度还不够的话... 推荐同作者的其他後续作:
Codex of Alchemist : Magnum Opus Challenge (进阶版)
http://www.zachtronicsindustries.com/magnumopus/magnumopus.htm
- 建议至少要能作出贤者之石再来挑战进阶版, 你看到的会是近十个复杂元素的组合分子
Engineer of the People
http://www.zachtronicsindustries.com/kohctpyktop/kohctpyktop.htm
- 简单的说就是画 P型半导体 N型半导体 金属层 来做数位电路布局
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.30.135
1F:推 seanwu :不同步的那些解法真的....很神妙啊XD 02/09 11:53
2F:→ seanwu :不过拍数多一点会比较简单 (虽然可能会比较慢) 02/09 11:55
3F:推 LPH66 :啊啦...玩到进阶版第四关用了某招才想到同一招可以 02/09 16:23
4F:→ LPH66 :用在我的原版15关上解决两圈多一个水银的问题...XD 02/09 16:24
5F:→ LPH66 :这样一来那额外的五支手臂丢掉就少了90个Symbol XD 02/09 16:24
6F:→ LPH66 :而且这样一改就变成可以无限重覆制造了 02/09 16:25
7F:→ Foremanytz :LPH66:如果只是负责丢弃物品的, 可考虑用九拍或六拍 02/09 17:05
8F:→ Foremanytz :不然五支手90个symbol真的是很沉重的负担 02/09 17:06
9F:推 LPH66 :唔..当时我的废弃物每36cycle出一个... 02/09 17:59
10F:→ LPH66 :用九拍或六拍的话需要更多空间 @@ 02/09 17:59
11F:→ LPH66 :(而且事实上那五支其实是六拍x3管三格...) 02/09 17:59
12F:→ LPH66 :不过後来改成没有废弃物了 所以这五支才可以拿掉 02/09 18:00
※ 编辑: Foremanytz 来自: 163.15.40.185 (02/09 18:03)