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※ 引述《darkbuffoon (腹语娃娃)》之铭言: : 然後这边就是正题…大概会是。 : 人才的修改目前咱只会覆盖既有的,有哪位高人会自制新人才的还请不吝指教。 : 反正打开unit.dat这个文件…不打开也行,反正所谓的人才大致上的设定会有这些: : name = 名字 : help = 称号 : face = 脸图 : image = 小人图示 : sex = 性别,不过只有女性和怪物会特别注明这个 : dead = 逃跑时会放什麽话 : join = 加入势力时的发言 : power_name = 建国时会用什麽名字 : level = 等级 : class = 职业 : hp = HP : hprec = HP恢复速度 : mp = MP : mprec = MP恢复速度 : attack = 攻击力 : defense = 防御力 : magic = 魔力 : magdef = 魔防 : speed = 素早 : dext = 技术 : move = 移动 : movetype = 移动模式 : summon_max = 最大召唤数 : delskill = 在职业给的技能上删减什麽技能 : skill = 开场时会些什麽技能 : learn = 几级学会什麽技能 : consti = 各个属性的抗性 : friend = 跟哪些种族职业友好 : line = 不知道 : align = 野心值? : merits = 招收他要花的钱 : home = 开场时出现在那 : loyal = 忠臣度 : member = 队上的士兵都是些什麽职业 : 以上要是在後面加上@scX就是在第X剧本时的专用设定。 : 像merits@scX = 在第X剧本招收他要花的钱。 : 先说一下,这边应该只是部份…还有一些咱没注意到的或不明白意义的, : 还请知道的人告知一下,谢谢。 : 最後附上咱修改出来,一个开无双的… : name = セイバー : help = 剣の英霊 : face = N300.png : image = Char200a : join = ──问おう,贵方が私のマスターか? : power_name = 剣帝の玉座 : level = 1 : class = soldier5 : consti = fire*8, water*8, air*8, ground*8, light*8, dark*8, poison*9, : paralysis*9, silence*9, confusion*10, illusion*10, stone*10, suck*9, : magsuck*7, drain*9, death*10, arrow*8, dispel*10, holy*10, ghost*8 : hp = 1200 : hprec = 20 : mp = 100 : mprec = 10 : attack = 130 : defense = 150 : magic = 80 : magdef = 140 : speed = 120 : dext = 100 : move = 200 : movetype = sinobi : delskill = a_sword3 : learn = 1, a_sword, 5, a_sword, a_spin, 10, a_sword2, a_spin, : 15, a_sword2, a_edge , 20, a_sword3, a_edge , : 25, a_sword3, a_edge, a_holy, a_evil, a_magic_f, a_magic_w, a_magic_a : , a_magic_g : friend = human, devil, monster, undead, ghost, element : merits = 1000 : home = s8 : 请随便覆盖一个人使用,咱是都覆盖ダルカン这个人啦 : 开场时等级1的战士型,所有属性都有抗性,数值奇高,移动类型强脚, : 随着等级提昇可以学会所有属性的剑技,能带的兵只有战士型… : 其实本来想设成一个都带不了的。 : 让他自由冲锋的话就会看见他直直往敌阵冲第一个, : 中途不管被多少魔法命中都硬是扛下来,但要是敌人开始逃跑的话就很难追上了, : 说来也还没用他跟古代兵器决斗过就是… : 嗯,先这样吧,之後会慢慢补齐资料的,大概。 恩...其实自制人材不难啦!大部分的内容上面都正确,另外说明几个参数 line = 角色的站位预设是在前列还後列 align = 这个是雇用人才的相性值,0~50之间 sortkey = 这是角色的索引值,其实没啥用 exp_mul = 这是角色升级参数,越低升级越快(最低100的样子) 上面几个值我常常不管他啦...其实没多大影响,除了升级那个 至於要自创角色要怎麽做,就是像上面一样创一个角色 以上面的例子来说,就打开unit3.dat,然後加上下面的文字 unit t_sld6 : t_sld { name = セイバー help = 剣の英霊 face = N300.png image = Char200a join = ──问おう,贵方が私のマスターか? power_name = 剣帝の玉座 level = 1 class = soldier5 consti = fire*8, water*8, air*8, ground*8, light*8, dark*8, poison*9, paralysis*9, silence*9, confusion*10, illusion*10, stone*10, suck*9, magsuck*7, drain*9, death*10, arrow*8, dispel*10, holy*10, ghost*8 hp = 1200 hprec = 20 mp = 100 mprec = 10 attack = 130 defense = 150 magic = 80 magdef = 140 speed = 120 dext = 100 move = 200 movetype = sinobi delskill = a_sword3 learn = 1, a_sword, 5, a_sword, a_spin, 10, a_sword2, a_spin, 15, a_sword2, a_edge , 20, a_sword3, a_edge , 25, a_sword3, a_edge, a_holy, a_evil, a_magic_f, a_magic_w, a_magic_a , a_magic_g friend = human, devil, monster, undead, ghost, element merits = 1000 home = s8 } 以上就完成了角色的创作,要注意的是该角色的代号 就是一开始的t_sld6,为什麽会是6? 因为前面同一系列(步兵系)的放浪人才ヒューマック的代号是t_sld5 要自创&新增一个当然就从6开始 不过这是因为原po是自创一个步兵系的角色,所以是继承t_sld的设定 (就是角色代号後面的:t_sld,程式中表示继承t_sld属性) 意思就是如果没有对能力值做特别设定就会拥有原本人类士兵的各项能力, 但是自创角色通常会自己设定一堆能力,所以应该没什麽差! 当然你也可以自创一个弓箭手或法师然後继承步兵的能力XD 或者直接不要用继承某个特定职业,直接继承base,其他都自己设定 然後只要不要忘了设定种族跟职业就好 再来就是要去world.dat里放入该名人材, 首先要看你想放入第几个剧本,找到相对应的world.dat 要放入剧本一就改world.dat 要放入剧本二就改world(2).dat 以下依此类推到剧本五 以上面新增的人才要放入剧本一为例就打开world.dat 然後在roam後面加上一个t_sld6,这样就可以了 只不过这样子该人材还是会以流浪人材出现在设定的地方 要怎麽设定该人材直接隶属於势力下我就没研究了 因为我都是流浪人才打天下 另外附带一题的是,人才的能力成长是每升一级 HP+10%、MP+8%、攻撃+15%、防御+15%、魔力+15%、魔抵抗+15%、技术+15% HP回复+5%、MP回复+5% 一般的兵是 HP+8%、MP+6%、攻撃+10%、防御+10%、魔力+10%、魔抵抗+10%、技术+10% HP回复+5%、MP回复+5% 所以就算和一般士兵有相同的初始能力,升级过後的能力还是比一般士兵高 --



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◆ From: 114.37.86.250 ※ 编辑: TAROKOPARK 来自: 114.43.102.241 (10/12 01:06)
1F:推 darkbuffoon:原来如此,多谢啦 10/12 11:53







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