作者ignacio777 (纳西欧)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 益智-骰子与锁定(Lock 'n' Roll)
时间Tue Aug 11 11:59:42 2009
※ 引述《kaleidos (狐狐)》之铭言:
: 基本解说的部份,
: 个人认为imingiming (iming)大大说明的非常好了。
: 小弟用他的文章向四五个朋友推荐加上我一点点解说都可以快速上手。
: 先大推一下前面说的跟我自己的经验一样,
: 鬼牌的部份至少要能够消掉8格以上才会比较能够破到1万分以上。
: 此外,其实我发现说骰子"不完全"是随机的。
: 如果先用前面大大的方式去说明棋盘:
: 先假设颜色代码为B(蓝)、G(绿)、R(红)、Y(黄)
: 范例一:
: __ __ __ __ B1 B1 B1 __
: __ __ __ __ G1 __ __ __
: __ __ __ __ Y1 B1 __ __
: __ __ __ __ <-左边这是乾净的棋盘 __ __ __ __
: 在范例一中,有些骰子是几乎不会出现的(姑且说不出现,因为机率实在是太低),
: 这些老手应该是知道,是哪些呢?
: 很明显的,我们可以知道B1,G1和R1都是不会出现的。
: 因为,很简单的拿到了上面的那三个後,可以直接销去四个以上的方块,
: 所以电脑会计算尽量不会出现。那,这三个的机率高低呢?
: 这个就是要照分数去算了,同颜色的会比较高分,所以B1出现的机会会是最低的。
个人认为
范例一中B1 R1出现的机率应该是相等的。
为什麽四个 B1 的得分会比B1R1Y1G1的得分高?因为机率比较小。
假设每个骰子出现的机率都是1/16
现在有四个骰子
四个都是B1的机率(1/16)^4=1/65536
四个是B1R1Y1G1的机率是4!*(1/16)^4=24/65536
机率高自然得分就低。
出现的机率不会因为已经排好什麽而改变。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.51.217
1F:推 kaleidos:这机率的部份我知道,但是请看一下前面大大说的分数表。 08/11 13:00
2F:→ kaleidos:I大表中有写:同色同数400分>异色同数200分,是内部设定 08/11 13:01