作者jack90321 (冷烛)
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标题Re: [分享] 激突要塞 + βテストバージョン
时间Sat May 23 15:07:47 2009
※ 引述《Sabas (Sa)》之铭言:
研究车子太累了,所以现在都在乱玩XD
比较闲的来搞补完计画吧?XD
(请大家订正因为我不是专业研究员~~)
: 骨玉:使用爪子攻击,超弱的炮灰部队
: 骑玉:盾牌 +骑士剑,耐久力又高,超强的近战单位。
重点是剑太长了囧,很多爆破型的都挡的掉......
: 采玉:可以使登入对方要塞的玉移动。
事实上只有往前冲的功能 @@?
: 弹玉:丢出一颗球在地上弹阿弹。
似乎遵守力学能守恒(原来多高就能弹多高),又似乎会比原来高度高一点点
球本身有耐久度,但是很低,加上撞到对方车子时会销毁 = =
又是冷兵器......不像石头那样会硬挤(破不了界玉)
改掉其中一点的话实用性会高一些
: 忍玉:手里剑攻击,手里剑可以穿越画面。(从後方穿到对方後方)
: 花玉:使用花火筒,非常漂亮的烟火。
攻击速度快一点点的话会是很棒的弹幕......
: 押玉:发射冲击波,被击中的目标会被往後弹(冲击波可以被打掉或挡住。)。
: 射玉:只打前方的狙击枪。
说明那边写对战车很强.....?
: 击玉:高速火箭。
: 核玉:击中的话大范围爆炸(几乎整台要塞都在范围内),被打掉就没了,飞超慢。
讲讲没什麽的发现:
导玉在这一代改成80了+所有子弹并不会对自身造成影响。
导玉在一个半核心高的地方向後下方射击的话,大约会从车平面穿出来
(位置和角度可以适当调整)
针对炸车核弹有一点点用,虽然不及查玉啦,有需要用导玉的人可以考虑这样 ~_~
另外虽然有人提过核弹登陆......但投资报酬很低的感觉~似乎没啥人用?
: 旋玉:丢出一台直升机,以对地机枪攻击。
: 墬玉:丢出一台防空飞弹车,对空飞弹攻击。
: 闇玉:丢出骨玉。
这个莫名的废掉了,因为丢出去的骨玉会和原本闇玉的方向相同
丢出方向又常常和攻击方向有别(往上丢的需要往下打,往前很容易过头)
所以登陆也不好用
如果可以改成随采玉方向该多好>"<
: 星玉:使用卫星轨道炮攻击。
这个比较有趣的地方是卫星会按照信号击中的绝对位置攻击
在前进状态下会一直往後扫,运气好的时候效果很有趣XD
: 查玉:射出追踪的魔法弹。
追踪破坏对方的子弹,而且高速+连贯(可打掉很多的意思)
并不会追踪敌玉或要塞或无攻击力的东西(ex飞机)
一般都是角度问题自灭,不确定是否有上限
: 贯玉:射出贯穿的叉子,会贯穿除子弹以外的任何东西。
印象中攻击力不高,但是无视防御工事
放狙击壁经时常的附带效果是打爆要塞「周围」的玉,而达成攻坚的效果XD
尤其璧玉因为特性一向都在核心附近XD
不然光凭攻击力颇虚
: 捆玉:追踪的子母飞弹。
不确定分开前後攻击力是否有差,对工事攻击力差,优先追踪敌玉
算是削弱敌力为主@@
: 反玉:使用反射魔法,反弹任何攻击(有冷却时间)。
: 迎玉:击落前方的子弹。
一样有冷却(冷却时会举手~),攻击范围其实颇长,大约是椭圆形的分布?
: 的玉:举起牌子,请对方的狙击打自己(无防御能力)。
: 箱玉:丢出一个木箱。
版友做出的那样好威XD
: 障玉:於前方设立一个障碍,界玉的改造版。
有耐久度所以可打爆,障壁无法累积。
: 圣玉:使用复活魔法。
时间间隔的机制似乎未知?
复活於圣玉攻击方向,面向同圣玉。
在对方车上没成功过......不确定能不能用@@
: 突击要塞璧(近):要塞撞击时,於璧上方的玉会往对方要塞跃进。
: 突击要塞璧(远):一段时间後,璧上方的愈会往对方要塞跃进。
: 回转要塞璧(後):璧上方的玉逆时针旋转。
: 回转要塞璧(前):璧上方的玉顺时针选转。
: 漂浮要塞璧:会上下移动。(名字我乱取的)
: 还有一种玉和璧,功能和名称我不知道,请强者补完。
我只是复制强者的话XD
狙击壁:其上的玉会狙击核心
赘玉:会吸收一次冲击时对玉和核心的伤害(自灭XD)
: 名称方面有许多中文和日文汉字的问题,我都搞不清楚我打的是中文还是日文了,
: 因此如果有选字方面的问题,请各位鞭小力一点。
: 分享自己的要塞请爱用推文以及缩网址。 m(_ _)m
碎碎念:
有不少东西价格和前一代不同了@@
导玉变玉啦理论上应该好用很多但似乎没啥人在用
变玉明明比忍玉还好偷袭 = ="(忍玉攻击弱,甚至还因为角度不对变渣渣.....)
现在炮车好像还是爆破属性为主,偶尔有贯穿或强力攻击的玉辅助
界玉在这一代的角色好暧昧~因为好守又便宜而很多人用
然後因为界玉的特质......刚好克住狙击非爆破兵器@@
但界其实还挡不住石头怪.....加上玉本身贴近界而易破....
最硬的应该是壁(有缓冲距),然後是盾(其实最怕爆....),最差应该是界@@
刚刚很无聊的做了无耻冲车......(两壁两界引擎数满) 在坠机之前撞爆人家XD
其实还打赢版上一半了吧XD
红引擎还是在4-边际效益最好 ~_~ (相减小余等於4)
再往上就因为墙壁的反作用力很容易反损
两方加速度距离短,只会轻微碰撞,导致战斗时间几乎不减少......
这次如果要办比赛应该很戏剧化XD 但不论如何要改改比赛方式吧~~?
(例如之前用过的锁定核心之类的?)
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1F:推 goblin09597:推一个认真的分析 05/23 16:07
2F:推 Sabas:采玉面向哪边 , 玉就往哪边跳 05/23 16:33