作者Debugger (Win Shares 痴汉)
看板Lions
标题2005狮队跑垒额外推进大破解
时间Tue Dec 27 14:24:48 2005
算额外推进垒包
像是一垒安打把二垒跑者送回来 滚地出局把二垒跑者送到三垒之类的
为了简化问题 忽略了一些次数不多的状况
所有过程中守备方有失误的均不考虑
所有攻击方有额外出局的均不考虑(例如一垒安打把二垒的送回来了但在冲二垒被刺)
另外 看滚地出局的额外推进时 只考虑垒包上只有一人的状况
状况 额外推进意义 狮额外推进率
一垒有人时击出二垒安打 回来得分 37.9%
一二垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 38.5%
一三垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 75.0%
满垒时击出二垒安打 一垒回来得分 0.0%
合计 38.0%=19/50
一垒有人时击出一垒安打 跑者上三垒 27.2%
二垒有人时击出一垒安打 回来得分 72.5%
一二垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 67.4%
一三垒有人时击出一垒安打 一垒跑者上三垒 39.1%
二三垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 75.0%
满垒时击出一垒安打 二垒回来得分 57.1%
合计 48.8%=120/246
不到两出局一垒有人时击出滚地出局 跑者上二垒 39.4%
不到两出局二垒有人时击出滚地球 跑者上三垒 37.5%
不到两出局三垒有人时击出滚地球 回来得分 8.3%
合计 35.9%=51/142
不到两出局二垒有人时击出飞球出局 跑者上三垒 18.2%
不到两出局一二垒有人时击出飞球出局 二垒跑者上三垒 28.6%
不到两出局至少三垒有人时击出飞球出局 高飞牺牲打 69.7%
合计 37.8%=37/98
大合计 42.4%=227/536
已算牛蛇狮三队
相比之下
最後的大合计牛蛇比较接近 (牛队 45.7%, 蛇队44.5%)
但狮队则少了 2%, 也就是少推进大约十个垒包
由於考虑的都是垒上有人的状况, 少这十个垒包就少了好几分
造成这差距主要在於滚地球出局时
牛蛇两队都是大约 50% 左右额外推进率
但狮队低达 35.5%=50/141
特别是当无人或一人出局二垒有人时
蛇队在 56 次机会中, 有 31 次把跑者推进到三垒, 55.4%
牛队在 46 次机会中, 有 30 次把跑者推进到三垒, 65.2%
狮队在 63 次机会中, 仅有 23 次推进跑者, 36.5%
这就造成了十余个垒包的损失
至於是打者的问题 还是跑者的问题 还是跑垒指导员的问题 或者只是运气衰
就不得而知了
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诚泰队2006年队歌 by ohmylife
赵胖啼 杜胖叫 太阳出来了
太阳~当空照 对我囧囧囧
他囧我 得分少 又囧我 真豪洨
得分少啊真豪洨~明年吃个状元糕
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◆ From: 69.162.28.246
※ 编辑: Debugger 来自: 69.162.28.246 (12/27 16:10)
1F:推 LUDWIN:个人觉得是运气+跑垒教练有问题(笑) 61.62.185.156 12/27 16:29
2F:推 catcatdog:我觉得和统一擅长制造各式各样的DP有关 140.122.36.2 12/27 18:13
3F:推 mesia:心酸的推楼上...DP有三种 (搞不好不止XD) 59.120.244.122 12/27 18:19
4F:推 Minikin:你要知道莫名其妙的dp都会出来 61.219.168.65 12/27 20:38
5F:推 aoishingo:推楼上3位218.169.116.111 12/27 23:49
6F:推 Debugger:被双杀守备比别队多跟本篇没有什麽关系 69.162.28.246 12/28 00:15
7F:→ Debugger:就算把那些双杀守备全部改成只有造成一出 69.162.28.246 12/28 00:16
8F:→ Debugger:局 也不会大幅影响结果 69.162.28.246 12/28 00:17