作者Iadefy (嗯)
看板Lions
标题[闲聊] 关於XR
时间Sat Jul 3 23:13:56 2004
发现真的有点一言难尽
所以乾脆回一篇好了
XR是Extrapolated Runs
我不知道要怎麽翻啦
不过这是一种想把打击成绩直接线性换成分数的一种尝试
有兴趣的可以看这里(自己接一下)
http://www.baseballthinkfactory.org/btf/scholars/furtado/articles/
IntroducingXR.htm
在经过那麽多年很多专家的努力之後
目前这种换算还算是满准的
XR = 0.5*一安 + 0.72*二安 + 1.04*三安 + 1.44*全垒
+ 0.34*非故意四死 + 0.25*故意四坏
+ 0.18*盗 - 0.32*盗败
- 0.090*非安打非被K打数 - 0.098*被K - 0.37*双杀打
+ 0.37*牺飞 + 0.04*牺短
先不要拿什麽实例来算
这个公式已经可以看出一些有趣的观念
1.盗垒作用没想像的大(被抓还要倒扣更多分)
2.牺短果然也没很好用 所以没事最好不要用
3.被K出局跟打出去出局还是不太一样
4.保送也不是就等於一安打
5.得点圈打率无用论
当然 一支HR绝对不会就等於1.44分 其他也是
即使XR各系数可以调得再近 还是会在实得分有差距
不过假设在没失误的前提下
实得分比XR多的 也可以某种程度代表连贯性较好
实得分比XR少的 则反之
不过这东西也真的非常神奇
长期来看再怎麽误差也是有限
所以假如一时间 实得分比起XR多太多
那就要小心之後的比赛会开始有不连贯的现象发生
像象队上半季曾一度高达实得分比XR多25%
但接下来开始遇到狮队五连赛
接下来整个上半季也没有多贫打 可是就是拿分开始变得很困难
似乎就是在补回实得分跟XR的差距?
XR因为安打等还是有出来 所以加上去 但实得分跟不上
另外 有一个球界的小迷信
"大打爆之後的几场会得不到分"
这个倒没办法用XR理论来证明
因为只要安打打得够多 XR撑得够大 就算实得分跟不上也一样恐怖
举例来说 一场比赛打个50安
这样XR约为25 却只得十分 够不连贯了吧?
但照样还是算把对手"打爆"了
XR跟实得分会相近这种理论只能证明
当实得分比起XR多太多 接下来可能XR会升比较快 也就是会"不连贯"
却无法证明会"贫打"
毕竟贫打跟不连贯还是不太一样的
至於得点圈打率无用论
我个人是不愿意用这麽极端的说法去讲
但是从XR的理论 是认为安打哪时打都差不多
要讲道理也是有
假设没有失误的状况下
没有前面的安打和保送 会变得连得点圈打击机会都没有
所以得点圈不管打或没打出去
跟垒上完全没人时打或没打出去
这中间的差距可能没有大家以为的大
总之就是不管何时都要上垒 对球队的得分潜力都会增加
听起来像废话
但有时看球久了 投入了 就是会不小心过於重视得点圈打击
至於失误
失误通常分两种
上垒失误 进垒失误
上垒型失误是属於非安打打数 基本上是要扣0.098分的
但是却反而多一个人上去
至於进垒型失误可能也让本来没那麽大的战果扩大
都会造成可能实得分会多於XR的结果
像今年就非常明显
一堆球队实得分都比XR多个超过10%
这可不是XR理论只能用在MLB啊 因为往年的中职也通用的
而是今年全联盟规模的大贫打 外加全联盟规模的失误略增
造成实得分容易冲高
事实上今年各队的非自责分比率也确实满多的...
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