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从区块链看《天M》手游的虚拟货币 https://anntw.com/articles/20180606-wqfr 台湾醒报 文/邱慕天 线上手游《天堂M》台版上线达半年,代理商游戏橘子赚得钵满盆满,5月底更欢庆「500 万会员数达成」,奇特的是,从1998年《天堂》PC版到手游的「自动化变迁」,20年後的 RPG世界早就已经是内/外挂辅助程式在帮人玩游戏,号称的500万会员更不知有多少已是 「殭屍户」。但这个後人类的游乐场为何还有值得玩家砸钱投入的地方呢? 笔者在前一篇文章〈走进自动化时代《天堂M》的未来情怀〉论及,「纯手动」之於RPG已 经是回不去的时代,而自动化似乎又与RPG透过策略性的操作、投注时间追求「角色成长 」的体验背道而驰。 有意思的是,这种吊诡竟凭藉游戏「虚拟货币交易」设计而翻转:一批只关注「挖矿赚钱 」的「工作室」,一批只全心追逐「角色成长」的课金玩家,以及最後是「一边多开挖矿 、一边投资角色成长」的小课/无课玩家,就在游戏中共同谱写一个人机互动的未来新世 界。 本文将用「区块链」的虚拟货币来说明这个概念(并终将看到,区块链对於虚拟货币,或 许只是一种多余)。 游戏大赚的背後 对比特币趋势稍有掌握的朋友会知道,比特币的核心技术是区块链;区块链最基础的活动 在於大量匿名用户的「挖矿」行为。 比特币的交易都存在一公开帐本上,而所有交易都经过电脑运算验证後,方能记录到此公 开帐本上。区块链做的即是这个验证机制,但由於验证需要使用电脑的运算力( computing power),比特币交易就将这个运算工作外包给任何愿意将自己的电脑连上区 块链「出借运算力」的「矿工」。 「矿工」在提供电脑资源确保比特币交易系统运作时,可分得比特币作为报酬,这是「挖 矿」一词的由来。换句话说,凡是交易都需要「算钱」、「验货」以及确保货币本身的公 信力,而区块链的加密运算提供了这样一个银行证交服务,故比特币的使用者与「矿工」 之间达成了一种类似服务业供需的经济生态平衡。 《天堂M》也成功运用了「虚拟货币」与「矿工」的概念,而且作为「游戏平台」,还不 断地推出设计好的「货币回收制度」,使游戏的虚拟货币虽然不断「产出」,却始终能存 在一定的供需紧绷关系,维持其价值。 图说:比特币挖矿的「矿坑现场」。不停运作的矿机们成为吃频宽、吃电的怪兽。(photo by Wikimedia) 蓝钻与金币的双轨制 凡是手游都有设计虚拟货币,让玩家花现金购买,厂商才能赚钱,这并不稀奇。大部分的 游戏也会发售双轨货币,其中一种只要角色在游戏中解关卡、狩猎怪物,就能够一直赚取 。在《天堂M》中这种叫做「金币」。然而「金币」的流通性遭到游戏设计大幅限制:它 只能在自身帐号中用来兑换有限的角色成长物资。不同帐号、不同玩家之间无法继承/交 易/转让金币。 相对的「蓝钻」系统,在游戏内获取管道稀少,却是「购买力」最强的一种货币。它除了 是部分商城高级道具的指定货币;也是玩家之间要在游戏内交易宝物的限用代币。「蓝钻 」甚至可以在官方商城内购置大额的「金币」,金币却无法反向兑换蓝钻。 拥有大量蓝钻,於是成为角色成长强势的必备关键。但要拥有它,玩家则「必须」以固定 比值向官方花费新台币购买,也就是「课金」。大笔消费的玩家称作「大课长」,中高额 物消费的是「中课长」,再下面还有「小课」「微课」「奈米课」,以及坚持立定不花钱 游玩的「无课群」。 大部分游戏的生态经济网络会死在「取得蓝钻」这个僵硬的「必须」上,因为随着占游戏 大宗的休闲玩家或是线上付帐比较困难的青少年「注定无法取得蓝钻」,那麽在过了新手 滋补阶段之後,很快就会丧失游戏乐趣。 例如2011年笔者曾接触过一款网页游戏,当时角色升高到51等级时,就有一个任务必须耗 费台币100元才能顺利解锁,若不愿花钱购买那100元的道具,则必须3、4天才能通关。这 样的关卡在後面愈来愈多,要价也开始变成200元、300元、450元。 当时笔者盟内有个从开服初期一直是全服排名第一的19岁少年玩家,因为坚持不花半毛钱 玩这个游戏,在玩到62级时就陷入严重瓶颈,黯然退出。 「退坑」避开得失心 当时笔者尝试跟上在这款页游中的竞争力,从初期的50名开外努力玩进游戏的排名前5名 ,代价却是在两个月内陆续投进了将近1万元新台币。可是随着在角色成长迈入高原期後 ,内容渐趋日复一日的呆板重复,加上排名已无进步空间(前4名的游戏消费皆是2、3万 起跳,第1名花超过10万),最後也就空虚地删掉游戏。 在几次以RPG游戏内的「成就攻顶」为目标的竞争玩法後,笔者改采以休闲方式来体验《 天堂M》,在游戏开服两、三个月後才创新角登入,避开与前段玩家竞争的得失心,并且 预想一旦新手阶段结束,随着挫败感开始堆积(无法狩猎高等地图、攻略高等副本、遭其 他课金玩家「秒杀」),应该可以很快「全身而退」。 然而《天堂M》在「蓝钻」与「金币」的双通货币双轨设计,却让笔者发现这款游戏即使 「不课金」也依然大有可为。其关键就在於它对於「交易所」与「刻印/非刻印」设置, 让《天堂M》犹如比特币一般联系着广大匿名玩家,成为一个百万会员疯狂「挖矿」的大 平台。 无刻印与交易所 「刻印」的概念跟「金币」类似,大部分游戏为了防止玩家大量创立角色洗钱洗道具,「 刻印」(或做「绑定」)的道具一概不能继承/交易/转让,只能留给自身角色用,跟「 金币」一样。 但《天堂M》中仅有「材料制作」或任务兑换的道具属於「刻印」,在外狩猎怪物掉落的 道具基本上都能挂到「交易所」贩售给其他玩家换取「蓝钻」。「打宝」於是成了《天堂 M》里头的全民运动,「无课群」翻身的梦想: 不花钱的「无课玩家」只要在游戏中努力狩猎拚打宝,就能将宝物挂卖到交易所,汲汲於 取得该项道具的玩家,将「掏钱」兑换蓝钻购买,让这桶金开始进入虚拟货币「市场」。 这是《天堂M》「打宝」接近於比特币「挖矿」的原因之一。 在《天堂M》的设计中,「奇岩地监的罪犯」和「野蛮森林的独眼巨人」属於两种强度不 高,却会掉落上千钻等级宝物的地图怪物,於是它们成为拚宝的低阶玩家人满为患的挂机 地图。 高阶装备3来源 然而就算没有「宝运」,在游戏中狩猎怪物可以稳定获得的「金币」,居然在游戏中也能 变向在交易所中兑换为「蓝钻」,那就是用「制作系统」兑换为「耗材」,放到交易所上 挂卖。 《天堂M》为游戏中的高阶装备设定三个来源:怪物掉落(打宝)、商城摸彩(跟官方课 金),以及铁舖订做(制作)。 订作高等的装备由於除了指定的制作书(取得管道为「商城课金」和「打宝))之外还需 要大量耗材、大量耗材又需要大量金币才能做出,这使得一些高端玩家宁愿花「蓝钻」向 其他玩家收购耗材,加速取得梦幻逸品的时间。这是《天堂M》里头形成「挖矿」文化的 原因之二。 有了以上两点,又加上前篇〈走进自动化时代《天堂M》的未来情怀〉介绍的第三点── RPG手游的练功无法植入高端的操作设计,造成它变得很容易被自动化机器人程式模拟, 於是大量「挖矿机器人」就进驻在《天堂M》里头,构成这款游戏的「工作室文化」。 养本尊与洋垃圾 移动世代的族群很少只拥有一台连线机子。《天堂M》由於用手机、平版、桌机、笔电都 能玩,因此一个「本尊」角色配上3、5个「分身矿工」来打币、打材料「供养」,已经成 了几乎所有固定玩家的正常游戏方式(这款游戏的「妖精」职业尤其适合担任此任务)。 其中,专业的「工作室」更会组装俗称「洋垃圾」的汰换伺服器主机或是工厂外流的测试 版CPU。由於RPG网游频率较低,且大都不能超频,这些动辄20核心、30核心的二手工业用 主机刚好能完美对应「网游多开」工作。那些配合模拟器外挂、能够一口气操作4、50只 角色同步上去挖矿赚钻的工作室,全多亏运算力性价比优异的洋垃圾任重道远。 对如此猖獗的挖矿行为,韩版《天堂M》的NCSoft还有象徵性地整肃几波,但在台湾则被 代理商游戏橘子长期默许,应是认知到它们对於台版游戏生态循环的关键作用。 货币回收系统 在现实中铸币要耗费金属矿,但所有虚拟货币的本质都是没有铸币边际成本的0与1。既然 《天堂M》的「金币」跟「宝物」将随着地图上无限重生怪物被击杀而不断累积加增到总 体玩家的口袋中,它们与「只有当新台币进场,总量才会增加」的蓝钻之对价关系,按理 来说应很快就会崩溃。 但NCSoft 为《天堂M》设计的「税收」和「商城」系统,以及一波一波推出的「回收」活 动,则又是巧妙地针对供需开始失衡的耗材而来,这使得《天堂M》的许多虚宝在游戏上 线半年、一年後,与蓝钻的对价关系还能维持一定紧绷,让厂商持续从「蓝钻」的贩售中 获利。 税收的回收 《天堂M》对每一笔交易所的交易「抽税」。税率在游戏初期时是2%,意味着挂卖一件50 蓝钻的道具,买家付出的50钻只会有49钻流向卖家。另外1钻会被回收到游戏公司那头。 目前这个税率随着3座城堡的开放,在各个伺服器都已经来到5%至10%,这多出的2%至8%的 税收,系由拥有夺得3座城堡血盟玩家分润。但每周争夺城堡,各伺服器上千玩家却又不 得不耗费大量的物资在城门内外卡位械斗。械斗愈厉害,血盟夺城後就愈可能以高税收弥 平开销。 「城堡税收」於是与「交易所税收」一样,成了游戏中一种回收物资和蓝钻的渠道。当蓝 钻和物资有缺,玩家只好更多地向官方「补钻」。 再者,针对金属块、皮革、布匹等制作耗材,还有游戏中每个帐号可以用金币限购10组的 武器/防具升级卷轴,官方也在5月份推出了特殊蒐集品兑换活动,迫使玩家要消耗「远 超过单一帐号所能积累的耗材和卷轴量」才能达标。这两波活动造成了「真玩家」大量向 「工作室」抢收耗材和卷轴的热潮,连带地这些本来几乎日渐泛滥到没价的物资竟又「重 获生机」。 笔者虽在这两波活动都透过预判收购标的,而小赚了一笔免费蓝钻,但对系统税收在中间 剥削的交易利润却十分有感。毕竟「在玩家不断的买卖之中,伺服器内的总蓝钻是愈来愈 少的」,从而还是会一直需要外部的新台币来「添加柴火」。 此外,不似那些在游戏中打材料卖钻给其他玩家的「职业工作室」,游戏中更多是玩家开 来养本尊的「日常工作室」;他们也只会把交易得到的货币「奉献」回给游戏公司,换取 让角色继续顺利成长的必须物资。 在《天堂M》成为2018上半年台湾最赚钱的网路游戏的历程中,可以说少不了「工作室」 的帮忙。 图说:《天堂M》近期推出的「攻城战」、「攻城战兑换券」、「道具收集册」等一系列活 动,成功针对了游戏世界中过多泛滥的耗材资源进行「回收」,这些活动对於游戏中以「 蓝钻」计价的物价回升起到关键作用,实质上是「拯救了工作室的挖矿收入。」(photo by 《天堂M》台湾官方网站) 人性慾望本质 近两年以「区块链」技术驱动社群的尝试,不外乎都试图借重这项技术「去中介/去中心 化」的特质,激发用户特定的线上投资和数位劳动等参与行为;但手游的虚拟货币却显现 只要设计能让「重度用户」、「休闲用户」、「投机用户」彼此满足和牵制,提供「游乐 性」和「赌博机制」的平台依然可以不动如山地抽成和作庄。 游戏中的「百万重课玩家」,或因其财富来源牵涉到家族背景不宜在现实中高调地炫富, 也或着正好需要一个能获致快感以解闷的休闲,《天堂M》提供的「玩家格斗」体系,还 有每日刷新的各种公开「排行榜」、不断翻新且无止境的「角色能力蒐集品」图监,吸引 这个族群乐此不疲地砸钱比拚。 「中小课玩家」则是有一定消费能力,愿意花钱来加速体验游戏进程的一群人。目前游戏 中的限时现踪的魔王级怪物、高等副本,都对玩家的装备等级设下一定的门槛。但在这些 关卡中「打到宝物」的机率也相应提升,所以可能被视为「有投资,但也不无一定回报」 的游戏方式。 「奈米课/无课玩家」多半也就只能体验游戏剩下的部分,但透过「多开角色」挖矿交易 卷轴和装备耗材,要吃到课长们分下来的「蓝钻」也还很够用。他们与「职业工作室」的 利益可能严重冲除,但除了没砸钱「组洋垃圾」多开数十角之外,他们大部分其实也是个 人工作室了。 以法师之姿成为台版《天堂M》第一个破80等的玩家「棺月」约末累积储下了 200万蓝钻 ,换算是超过150万台币的游戏花费,在这方面可位列在「大课长」之林的中後段。 她在直播中表示,自己在等级步入高原期後改采「打宝第一、练等第二、不再抽宝」的「 开源节流」玩法,但只要仍想要维持在竞争力前段班,「每日」就仍会有「两箱叶子」( 约台币 $1780)的基本花销,除非用多开的无课角色来补贴,否则即使对她这样已经各项 数值攻顶的法师,「将本求利」依然会是一种缘木求鱼的想法。 在虚拟世界寄托真实 在《天堂M》上,我们看见「大/中/小/无课玩家」缴交台币或是家庭电力每日挂机「 挂好挂满」的全民角色养成活动,而「虚拟货币」串连了每一种人追逐的目的和为角色设 置的定位。 这或许是因为在这个时代,上班族每日在工作场所的劳动虽也就像是「挂机」一般,却得 不到「打宝」的惊喜或是「升级」的满足,「用新台币投资自己」更不如投注在游戏角色 提升上的反馈来得有劲,才让许多人如此地甘於在虚拟的声光画面中寄托真实,告慰自己 「我还是心怀梦想的人」! --



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1F:推 BaRanKa : :D 其实蛮OK的 06/06 11:59
2F:推 qwe7772002 : 推 好文 06/06 12:13
3F:→ qazwsx7788or: 就花钱买爽度这样 不花就纯粹体验游戏 06/06 12:30
4F:推 cgalen1994 : 这文真的很认真 难得的好记者 06/06 13:23
5F:→ BaRanKa : 其实 玩自己的玩出自己的道路就好 06/06 13:28
6F:推 zinif : 推好文 06/06 14:13
7F:推 joker68 : 真的...难得会把记者文章看完XD 06/06 14:23
8F:推 koi074 : 专业 06/06 14:59
9F:推 leave75 : 好文~我好久没看完整篇新闻内容了 06/06 15:31
10F:推 Parisdream : 新闻好长 认真看完 但觉得还是要玩自己的 不要想跟 06/06 17:05
11F:→ Parisdream : 课长笔 心态要摆正就好了 开心玩 06/06 17:05
12F:推 shiang0114 : 这篇写得满好的 06/06 17:29
13F:推 curlywaft : 有用心写 只是现在游戏的风气就这样 06/06 17:35
14F:→ curlywaft : 花钱就是买时间跟爽度 06/06 17:35
15F:→ curlywaft : 有一定年纪跟经济能力的玩家 真的要走自己的路 06/06 17:37
16F:→ curlywaft : 不过最後一段还是有股淡淡的悲伤 06/06 17:38
17F:推 edward0811 : 老实说,和双轨制没什麽关系,而是不能传统面交 06/06 17:41
18F:推 edward0811 : 传统的天堂,面交,商店街,过装备,出,少打0 06/06 17:47
19F:推 edward0811 : 天m的交易所,总是少一个传统逛商店街摆摊乐趣 06/06 17:52
20F:推 xapple : 好文 推推 06/06 19:57
21F:推 kyuliu : 好文,推! 06/06 21:37
22F:推 kobolin : 文笔好 心态好 推推 06/06 22:34
23F:嘘 sopi : 有点弱 这些很多要花台币的台战游戏都有 06/06 22:40
24F:→ sopi : 只是天堂比较多人可以写一篇来嘴而已 06/06 22:41
25F:推 oblue : 给推 06/06 23:46
26F:推 mochi79726 : 太长了 我只看懂天堂M很耐玩 06/07 00:14
27F:推 Broyz : 一个天m 各种玩法 06/07 01:02
28F:推 SaVanNaSG : 给个推 06/07 08:44
29F:推 katana22 : 推 06/07 08:55
30F:→ BaRanKa : 那个 不就是人多才好写吗 @@ 这样也要嘘qq 06/07 09:31
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32F:推 qoohank : 难怪觉得哪边听过看过天堂M的回收机制 PC版很多 06/07 11:37
33F:推 schrei : 写得不错 06/07 13:46
34F:推 absde : 很有耐心的看完後发现是好文啊 06/07 17:03
35F:推 scpckimo : 推好文!嘘的人是怎麽了? 06/07 18:58
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※ 编辑: breath35 (118.169.232.207), 06/08/2018 15:43:38
37F:推 ENAKA : 推,我还真的读完了 06/09 02:26
38F:推 adwind : 这文真的用心 06/10 21:11







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