作者Lailungsheng (当包不同比较好)
看板Lineage
标题Re: [问题] 武器数据的迷思?
时间Tue Mar 27 21:39:20 2018
※ 引述《tello (你高兴就好~)》之铭言:
: 欸 ~ 感觉很奇怪啊~
: 54小骑士 手上三把武器 +7银长,+7日本,
: +5 魔剑。 明明武器数值上应该是魔剑屌打另两把的, 可实际装备起来数值却反而最差。
: 拿来打怪觉得魔剑会少砍一两刀,怎麽数值上最低呢?
: http://i.imgur.com/fNIOlG0.jpg
: http://i.imgur.com/xeu8mpt.jpg
: http://i.imgur.com/U7KPoTS.jpg
删一些.
不是只看数值.
银长剑 8(小)/12(大)
日本 16(小)/10(大)
魔族 23(小)/25(大)
以小怪来说.
银长剑伤害值是1~8(想像有一颗8面.数字是1~8的骰子去骰)
日本是1~16(16面骰子)
魔族是1~23=23面骰子
以前看文章的印象是这样...
平均值
银长=(1+8)/2=4.5
日本=(1+16)/2=8.5
魔族=(1+23)/2=12
+0状态下魔族胜.
强化後的伤害是额外+1
所以+6状态下的伤害值是
银长=(1+8)/2=4.5+6=10.5
日本=(1+16)/2=8.5+6=14.5
魔族=(1+23)/2=12+6=18...(但魔族安定为0...)
以原PO的例子.魔族+5=12+5=17 > 日本+7的15.5(日本要+9才能跟魔族+5比较)
题外话.你说显示数值...银长打不死的伤害也没显示吧^_^"
不要太执着在表面的数字.
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1F:推 mrcash : 热心解说推一个 03/27 21:50
2F:推 baobeising : 而且手机版跟电脑版有点不一样 魔剑更容易打出高伤 03/28 00:12
3F:→ baobeising : 害 03/28 00:12
4F:推 q2605 : 没错!以我拿+3魔族打等级低的怪很常great或critical 03/28 09:48
5F:→ q2605 : 目前67骑士打海音的怪大概10下会出现1~2次 03/28 09:49
6F:→ q2605 : 1~2次以上的critical,great次数也不差 看了爽度高XD 03/28 09:50
7F:推 kyo06 : 其实我一直很好奇,武器数字的跳动似乎不是完全随机 03/28 11:12
8F:→ kyo06 : 感觉同一把刀,打弱怪很容易集中在高伤,强怪则相反 03/28 11:12
9F:→ kyo06 : 不知道是不是有其他参数会影响武器数字的跳动机率 03/28 11:13
10F:→ kyo06 : 比方说等差(命中)? 03/28 11:13