作者SaVanNaSG (子影)
看板Lineage
标题[讨论] 区间数据讨论
时间Thu Jan 22 22:50:02 2009
是的...黑妖重置介绍目前难产!
因为太多人想要看黑妖的,害我不敢轻易就po出来,只好继续找资料
希望可以顺利打出不错的相关介绍。
而这篇,就是我在整理相关数据的时候,心血来潮完成的一篇。
耗时:今天一整天 (约7个小时)
备注:我这篇的数据是用excel编辑後,贴上word,若是数据无法表现出来
我会尝试找个空间,把excel与这篇的word档放上去,让大家可以下载:)
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体质与精神 vs 升级血魔与区间 数据讨论
资料来源:巴哈姆特重置专区的系列文章
本文作者:PTT 子影
前言:
人真的是很好面子的生物,总是喜欢偷偷加些数字!
明明穿装备的数字,就故意宣称是空身,结果我把所有数据Key入之後
又要重新校正数据,超过平均值太多的,就算真的是运气太好,
我也只能送他几个Delete,把这种运气好到超过正常值的数据剃除;
不过也因为如此,让我决定再打一篇关於体初始值到35比较的表格。
以下的讨论,尚未导入妞小版的区间与平均数据
仅利用巴哈姆特的文章,而五种职业介绍表格的空白处,也将陆续补齐
而且各职业起始的血魔量,我是用我记忆中的数值去做计算,若有错误请见谅
反正…不会因为差那几滴,就让平均值有太大影响。
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王族样本数目:3
等级 体质 奖励後 血量 平均血量 精神 奖励後 魔力 平均魔力
53 12 12 663 12.46 16 16 267 5.02
60 10 10 696 11.54 11 11 148 2.41
71 18 18 1270 17.93 11 11 184 2.54
虽然样本数量极少,可是从中发现,他们的平均血量,似乎与王族介绍那篇有所出入
因为有三个样本都是高出平均值1,因此合理推论,
gamania所给的数据,似乎是错误的
再不然就是我打错,或者是这三位王族都在豪洨。
再来是平均魔力的部分,精神16(+5)的奖励是魔力成长+1,
但是平均却从本来的2.5跳到5.0
这边根据我在透视镜看到的数据,11->16的平均应该要提升3(2+1)点,
可是实际上只提升大约2.5所以,不是透视镜的资料不够全面性,
就是这个王带赛!足足少了2x的魔力。
Ps数据太少,无法做体质11->35的效益分析。
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骑士样本数量:13
等级 体质 奖励後 血量 平均血量 精神 奖励後 魔力 平均魔力
68 14 14 1231 18.15 9 9 87 1.21
75 14 14 1312 17.53 9 10 95 1.20
65 14 23 1208 18.64 9 9 No Data
81 17 17 1800 22.31 9 9 No Data
81 18 18 1900 23.56 9 9 No Data
79 18 18 1844 23.45 9 23 127 1.55
80 18 18 1872 23.51 9 23 132 1.59
80 18 18 1872 23.51 9 10 101 1.20
81 18 23 2012 24.96 9 9 No Data
81 18 21 1972 24.46 9 9 No Data
75 18 25 1907 25.57 9 12 97 1.23
81 18 25 2074 25.74 9 9 No Data
81 18
35 2066 25.64 9 9 No Data
骑士的样本数量似乎有比较多,但是实际上只有六位玩家分享的数据我有采用,
其他的数据不是太诡异,就是含装备我无法确认空身数值。
其中可以看到,骑士主要配点还是无法脱离体质18的观念,不过相关的讨论中可以发现,
力量20出身在PK表现上十分亮眼,而体质17那位是走智力+1测试的,整体看来相差不远。
这里一定会有人问了,平均血量与介绍那篇的并不相同!那当然是正常的呀
因为介绍的平均值,是指着在该数值所提升血量的平均值,
而我的平均值是平均每等提升的血量。
而且我们也可以发现,很多玩家只重视血量,所以魔力量实在难以计算。
此外,透视镜的精神影响提升魔力量,并不适用於骑士!
无论精神9或是23,平均魔力都很低。
还有
体质25->35似乎还没有实装,因此先别急着把点数投资在体质上。
再来是起始点数投资力量上,就别再浪费点数到体质上了,
因为
起始体14->25,还不如一开始体15/17升级的血量。
P.s除非体18->35以及14->23的资料又是豪洨的,不然这个推论应该还算成立。
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黑妖样本数:40
等级 体质 奖励後 血量 平均血量 精神 奖励後 魔力 平均魔力
56 12 12 698 12.42 10 10 192 3.44
68 12 12 853 12.51 10 10 No Data
71 12 12 884 12.41 10 10 No Data
75 12 12 945 12.57 10 10 No Data
54 12 12 676 12.47 10 14 194 3.60
65 12 12 804 12.33 10 22 260 4.02
74 12 12 935 12.60 10 23 342 4.64
70 12 12 879 12.52 10 23 279 4.00
77 12 12 958 12.41 10 23 360 4.70
79 12 12 992 12.53 10 23 376 4.78
79 12 12 989 12.49 10 23 381 4.85
75 12 12 934 12.42 10 23 340 4.55
77 12 12 961 12.45 10 23 343 4.47
66 12 12 834 12.60 12 20 384 5.86
70 12 12 872 12.42 12 24 446 6.42
72 12 18 927 12.85 12 24 437 6.11
75 12 12 933 12.41 12 24 475 6.38
79 12 12 972 12.27 12 24 510 6.50
75 12 12 938 12.47 13 21 475 6.38
73 12 12 911 12.44 14 23 No Data
68 16 16 910 13.36 10 10 No Data
76 16 16 1024 13.45 10 10 No Data
61 16 18 887 14.53 12 18 336 5.55
67 18 18 1040 15.53 10 10 No Data
73 18 18 1122 15.38 10 10 No Data
76 18 18 1180 15.53 10 10 No Data
78 18 18 1236 15.86 10 10 No Data
80 18 18 1256 15.71 10 10 No Data
62 18 18 964 15.56
10 22 232 3.75
68 18 18 1049 15.43 10 23 285 4.21
69 18 18 1098 15.93 10 23 299 4.35
73 18 18 1131 15.50 10 23 325 4.47
75 18 18 1165 15.54 10 23 323 4.32
75 18 18 1180 15.74 10 23 355 4.76
79 18 18 1220 15.45 10 23 379 4.82
79 18 18 1218 15.42 10 23 391 4.97
80 18 22 1346 16.85 10 23 365 4.58
81 18 18 1250 15.44 10 23 391 4.85
81 18 18 1253 15.48 10 23 390 4.84
81 18 25 1434 17.74 10 10 282 3.49
黑妖的样本多到让我很傻眼,但是更傻眼的是伪值也超多!
让我当下有想放弃巴哈这块大饼,转而投往编辑PTT的数值,
可是想到PTT上的所有职业分享,大概比人家单单黑妖的样本还少(汗)
基本上我们可以看到,黑妖玩家们对於血量还是有一定的追求,
所以体12与18大约各占一半。
但是
投资在体质上真的有如此好吗?我们来看几个比较:
首先是体18要先失去点力量起始的近距离伤害与命中+2,或是成为智黑的本钱;
多投资了六点的效益是,多出150~250的血量;平均一点在後期是兑换30滴血
若是持续追求体25会再多出130~180的血量,平均一点还是兑换到了30滴的血
然後这些点数似乎有更有效的用途。
Ex智11->24 可以自补;力18->31 即将力满;精10->23 快空身抗满
此外可以发现,过半以上的黑妖玩家,都十分注重抗魔!几乎都会点到20以上(23为主)
若是对於智力或是敏捷没有特别需求的玩家,建议在起始点数上投资精神两点。
至於,智黑妖的配点上,我个人是建议智力15(+4)体质12(+4)精神12(+2),
毕竟有魔有血总比伤害多一要来的重要。
走力量路线的话,建议让力量值达到力35,就有额外伤害+12的效果,若要追求最高力量
需要达到力43才有额外伤害+14;或是力47的额外伤害+15。
不过
投资报酬率还是力35最佳。
很庆幸的是,血量平均值跟我取得的资讯符合,终於能嚣张的说~黑妖体质攻略完毕!!
Ps结果大家走卡唬烂路线,又几乎都从计算机取得资讯,那就糗了…。
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妖精样本数:6
等级 体质 奖励後 血量 平均血量 精神 奖励後 魔力 平均魔力
75 12 12 799 10.59 17 21 609 8.15
69 13 13 800 11.54 15 20 494 7.18
70 13 13 819 11.65 18 21 636 9.13
80 13 13 946 11.78 18 21 701 8.80
78 13 21 1008 12.90 15 20 521 6.69
65 16 16 815 12.5 16 16 445 6.86
妖精数据的少,让我十分讶异!因为这个职业是我研究的最透彻,也觉得最有变化空间的
结果巴哈顶置文章中,只有一堆询问的文章!还有好几篇一行文跟注音文…
不过伊宁儿很忙,趁机在他背後砍他,不是我的作风!我还是默默去检举区回报吧。
妖精相关的数据,其实在我那篇妖精重置介绍中,就讲解很清楚了!
请大家爬个文吧:)
然後~标示红色的那个 是我啦(遮脸)
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法师样本数:43
等级 体质 奖励後 血量 平均血量 精神 奖励後 魔力 平均魔力
56 12 12 428 7.56 18 18 624 11.20
71 12 12 575 8.04 18 23 798 11.29
80 12 12 606 7.52 18 23 946 11.87
61 16 16 643 10.52 18 24 694 11.43
67 16 16 707 10.53 18 31 794 11.91
69 16 16 734 10.62 18 25 782 11.38
71 16 16 753 10.59 18 31 872 12.34
73 16 16 766 10.47 18 24 888 12.22
74 16 16 802 10.82 18
25 1042 14.16
76 16 16 789 10.36 18
35 1016 13.44
77 16 16 815 10.57 18 18 852 11.11
77 16 16 808 10.47 18 25 936 12.21
79 16 16 829 10.47 16 21 839 10.65
65 17 17 751 11.55 18 24 756 11.69
65 16 18 700 10.75 18 23 784 12.13
69 16 18 755 10.93 18 35 770 11.21
67 16 20 760 11.33 18
25 724 10.85
72 17 20 878 12.20 18 27 850 11.86
54 18 18 668 12.38 18
18 568 10.57
56 18 18 696 12.44 18 18 626 11.24
58 18 18 726 12.53 18 18 660 11.44
59 18 18 734 12.45 18 25 650 11.07
62 18 18 778 12.56 18 24 736 11.93
63 18 18 790 12.55 18 23 716 11.42
65 18 18 818 12.59 18 24 740 11.44
66 18 18 829 12.57 18 25 762 11.60
68 18 18 854 12.57 18 25 814 12.03
69 18 18 No Data 18 30 760 11.06
69 18 18 866 12.56 18
30 850 12.38
71 18 18 887 12.50 18
30 818 11.57
77 18 20 964 12.53 18
35 1004 13.11
74 18 21 973 13.16 18
33 838 11.37
77 18 21 1034 13.45 18 25 906 11.82
77 18 21 1030 13.39 18 25 934 12.18
67 18 23 896 13.39 18 25 752 11.27
70 18 23 951 13.61 18 18 814 11.68
70 18 23 932 13.33 18
25 888 12.75
71 18 23 987 13.93 18 25 810 11.46
72 18 23 962 13.38 18 24 834 11.63
72 18 23 961 13.37 18 25 874 12.20
74 18 23 1029 13.93 18 25 838 11.37
75 18 23 1037 13.85 18 25 894 11.97
70 18 25 980 14.03 18 25 800 11.48
法师数据出乎我意料之外的多,本应该以精神作为第一排列顺序,
可是从数据中发现,精神起始18而言,
就算点到精神35,对升级魔力也几乎是没有影响;
纯粹都是人品决定魔力量。
在数据中,我得到一些区间的资料!诚心希望是真正的数据,不要又是喇叭
首先有人提体质23,提升血量会出现+16
又有人提到精神25,提升魔力为+12~+18 (那又为何平均以11~12为主呢?)
接着有人说精神30,提升魔力会出现+20的数字。
恩…到底是橘子搞鬼,还是大家都在吹牛?
所以我特地保留了一个吹牛数据!并且用最特别的青绿色
71 12 12 575 8.04 (体12血只加7.8)
升级只会出现7跟8的体质12,平均竟然有8.04 实在是太厉害了!
而我竟然是在PO这篇文章的时候,才发现这数据实在很帅气(傻眼)。
不过就算精神没有任何影响,还是有很多人选择点上去!
原因大概是喝蓝水空身回魔31太诱惑人了。
从法师的数据中发现,除非是黑豹路线的,
否则投资到体16或18,几乎是
以1点换取60点的血
这麽划算的数字,很少人能够抵抗的。
总而言之,在法师能独自练功之前,请把它当成牧师来培养。
Ps :法师我有找到相关升级数据,希望是真的...。
精神18:
升级区间:8~14
出现次数:8:10次 10:15次 12:13次 14:12次
精 19~35:
升级区间:属於浮动值
出现次数:10:1次 12:1次 14:6次 16:4次
18:3次 20:1次
精神35:
升级区间:16~24
出现次数:16:2次 18:3次 20:1次 22:1次
24:3次
体质18:
升级区间:12~13
出现次数:12:37次 13:39次
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有任何问题或是错误,欢迎来信:)
本文先给PTT版友嚐鲜,过两天我会去PO在巴哈姆特的。
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◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║
武器]║████
防具█
]█■]║█
饰品█║
◥
]]◣█◢]]◤
力 11+0+0 智 12+1+8 ║
+6幽弓║
+8爱盔]+7智火]+6精盾║
3阶耳环║
◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║
+9尤米║
+8精链]+7精内]+6祝抗║
八周戒指║
◢]◆◆]◣ 体 12+0+6 魅 09+0+0 ║
+9嘴炮║
+7精斗]+6腕甲]光精神║
智力项链║
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