作者sen991155 (回旋踢)
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标题Re: [心得] 重置後的HP、MP与二转-妖精篇
时间Sun Oct 26 21:35:58 2008
首先 先感谢wei大跟pa大提供的资料
我想说一下我对於妖精配点的意见 :)
---
大部分人对体质的想法似乎是体12 13或18 甚至二转
但不知道有没有人跟我想的一样
用51级之後的奖励点数来点体质
首先我理想的配点是
敏捷14(+2)
精神15(+3)
体质14(+2)
然後51级开始升级点体质点到18 (54级到达)
这样子的好处是什麽呢?
由两位的资料:
: 体质每级提升的血量为
: 体 12 13~15 16 17 18
: +10.5 +11.5 +12.5 +13.5 +15.5
虽然初始体质点到14跟点到13一样 都是+11.5
之後若开始点体质到54级
51级 体质14->15 升级HP+11.5
52级 体质15->16 升级HP+12.5
53级 体质16->17 升级HP+13.5
54级 体质17->18 升级HP+14.5 (非15.5 因非初始之体18 所以无升级+1HP bonus)
之後持续平均升级HP+14.5
於是我们计算高等级之後理论之HP
(同时也表列出 若初始体16 体质点到52LV至18的结果)
Starting CON=14 Starting CON=16
LV CON LV CON
LV50 14 578.5 LV50 16 627.5
LV51 15 590 LV51 17 641
LV52 16 602.5 LV52 18 655.5
LV53 17 616 LV53 18 670
LV54 18 630.5 LV54 18 684.5
LV55 18 645 LV55 18 699
LV60 18 717.5 LV60 18 771.5
LV65 18 790 LV65 18 844
LV70 18 862.5 LV70 18 916.5
LV80 18 1007.5 LV80 18 1061.5
LV82 18 1036.5 LV82 18 1090.5
再与pa大之结论比较:
:妖精-等级70
: 『有二转』
: 体质18 初始体12 7 -6 822.0
: 体质18 初始体13 6 -5 882.0
: 『不二转』
: 体质18 初始体18 0 0 1084.5
: 体质12 初始体12 7 0 739.5
: 体质13 初始体13 6 0 808.5
可以发现 这样的结果在70LV与体13点体18後二转比起来只差了约20HP
也就是说二转是没必要的(除非体继续点上去)
同时引用不二转各体质升级之HP:
: 等\体 12 13~15 16 17 18
: \HP
: 1 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0
: 10 109.5 118.5 127.5 136.5 154.5
: 50 529.5 578.5 627.5 676.5 774.5
: 70 739.5 808.5 877.5 946.5 1084.5
: 75 792.0 866.0 940.0 1014.0 1162.0
: 80 844.5 923.5 1002.5 1081.5 1239.5
可以发现体14->18 在70级的HP 与体14在70级的HP
之差距是: 862.5-808.5= 54
而体16->18 在70级的HP 与体16在70级的HP
之差距是: 916.5-877.5= 29
所以可以发现体14的case之差距幅度较大
那如果比较80LV呢?
体14->18 在80级的HP V.S. 与体14在80级的HP
1007.5-923.5= 84
体16->18 在80级的HP 与体16在80级的HP
1061.5-1002.5= 59
当然显见的是体14在51LV之後要多点4点体质
而且怎样都比不上初始体18直接练上去还多
70LV HP= 1084.5
80LV HP= 1239.5
初始体14会保留初始敏12+2的两点额外攻击力
以及精神12+3的较高的魔力升级量唷
这边补充一下我的感觉 如果体18练到80
跟 体14->18 差了 1239.5-1007.5= 232
用2点额外攻击跟186.4点MP 换232点HP好不好?
(P.S. 精神15 80LV MP约531.7, 精神13 80LV MP约345.3,体18精神顶多点到13)
是不是很有思考的空间呢 :)
我的初衷是精神至少15(+3) 敏捷至少14(+2) 体质至少13(+1)
这样可以保留适当的攻击力 HP以及MP
那麽剩下的一点该放哪 有讨论说放在精神到16
但我觉得精神16附加的是魔防+1 此外似乎没有其他好处
除非之後精神要继续往上点
我比较了如果精神点到16
而在51之後精神点到18的MP变化 (P.S. MP升级幅度参考wei大的网页程式):
Starting WIS=16 Starting WIS=16
LV WIS LV WIS
LV50 16 330.7 LV50 16 330.7
LV51 17 337.4 LV51 16 337.4
LV52 18 344.9 LV52 16 344.1
LV60 18 404.9 LV60 16 397.7
LV65 18 442.4 LV65 16 431.2
LV70 18 479.9 LV70 16 464.7
LV80 18 554.9 LV80 16 531.7
LV82 18 569.9 LV82 16 545.1
在70级差了 479.9-464.7= 15.2
在80级差了 554.9-531.7= 23.2 (差10级让差距稍微变多了...一点点)
感觉没有非常值得投资的感觉
因此我将那剩下的一点丢到体质让我可以早一级将体质点到18 :)
当然如果把体质或精神继续往上点
相信一定有更大的变化跟选择性
但是我倾向尽量将51之後的奖励点数点到敏捷或智力去
HP MP栏数字多一点固然看起来很爽
但是打的痛 补的多也很有吸引力
以上是小弟的浅薄看法
毕竟如此灵活的配点是有非常大的变化空间的 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.148.75
1F:推 wshuo:推!! 希望有分析黑妖的配点文出来 10/26 21:41
2F:→ su394ji3:前提是要练到70级......... 10/26 21:43
3F:推 ntsp:可以分析到75级 80级吗 板上一堆神人的说 (误) 10/26 21:52
4F:→ su394ji3:我50级练了3年= = 10/26 21:57
5F:推 ntsp:楼上大大 辛苦您了^^ 10/26 22:02
6F:推 NECROMANCER3:分析得不错 若是能够补完至82级的话我就帮你m起来^^~ 10/26 22:09
7F:推 ntsp:N大该不会是82神人吧 @.@ 10/26 22:11
8F:推 dghd:以练到75来说...多花5个体点到18...只比原来体13多66血... 10/26 22:22
9F:→ dghd:感觉有点划不来...... 10/26 22:22
10F:推 heerodream:多那一点点智力如何? 10/26 22:50
11F:推 darkness0727:我有台86.............................放在秋叶原 10/26 22:59
※ 编辑: sen991155 来自: 124.155.148.75 (10/26 23:42)
12F:→ sen991155:到82级已补上 也加入了我的想法 10/26 23:42
13F:→ sen991155:其实本来我有算到80级 可是想想我这辈子练得到吗? 10/26 23:43
14F:→ sen991155:就没有放了 没想到N版主口味这麽重 (菸) 10/26 23:43
15F:推 pippychen:好文必推,来个黑妖不二转篇吧@_@ 10/26 23:48
16F:推 iverson:想知道精如果50之後再点,魔力的成长会如何 T.T 10/27 00:03
17F:推 kakacon:楼上文章要看完喔..... 10/27 00:07
18F:推 iverson:我有看完啊...文章没有提到,所以我想知道而已 10/27 00:16
19F:→ kakacon:其实我觉得可以敏15体13~到55再点体18 血少3滴 10/27 00:23
20F:→ kakacon:但+9尤米可以变成+11尤米 10/27 00:23
21F:推 iverson:其实想点敏18体13 但50级後点法的效益 还在观望 T.T 10/27 00:39
22F:→ sen991155:ka大的想法其实也OK 看你要防御一点还是回血1点罗 10/27 00:41
23F:推 seeu:我比较好奇为什麽韩国的调查没有人选择敏17而都是点到18呢 10/27 01:07
24F:推 SaVanNaSG:我是选择体1敏4精2的说 10/27 01:29
25F:推 fly74:seeu 我跟你的想法是一样的 敏17跟18只差1防 其他都一样!! 10/27 09:00
26F:推 ntsp:那我的+9赤焰会变成+11赤焰 加上三重(幻想) 10/27 17:37