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│素质计算机请参考
http://lineage.cutx.cu.cc │
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以下为旧文章
作者: weipuyan (没有缘份,是吧? 我们) 看板: Lineage
标题: Re: [心得] 重置人物模拟计算机 (全职业)
时间: Mon Sep 15 17:39:23 2008
※ 引述《weipuyan (没有缘份,是吧? 我们)》之铭言:
: 2009,Lineage !!!九九重生-欢庆-天堂九周年!!!
重置人物51级up奖励点数,全职业版
http://cutx.t35.com/ptt/V2/ (最新版)
: 全职业重置人物模拟计算机
: http://cutx.t35.com/ptt/ 巴哈重置模拟讨论专栏
: 目前进度已完成:
: 97.09.06 法师重置HP/MP计算、包含初始素质额外加成
: 97.09.07 妖精重置HP/MP计算、包含初始素质额外加成 修正-法师初始mp设定
: 97.09.08 骑士重置HP/MP计算、修正-选择後的素质将不再跳回预设值、妖精初始mp设定
: 97.09.08 黑暗妖精HP/MP计算、修正-魔力消耗误植素质设定、职业初始素质动态显示
: 97.09.08 王族重置HP/MP计算、包含初始素质额外加成,全职业重置HP/MP计算完成
97.09.15 模拟51up奖励点数与重置初始点数之全职业做全面计算
: 尚未完成项目:
: 97.09.08 ok <--1.其他职业重置能力计算
: 2.51级以上奖励点数的加成
-> 97.09.15功能新增
: 3.依照等级,本身能力的成长
-> 97.09.15功能新增
4.51up奖励点数对51级以上hp/mp之影响
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请多多回报Bug与使用经验。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.91.204
1F:推 valley7788:PUSH 09/15 17:53
2F:推 creamfish: PUSH 09/15 18:05
3F:推 laybear: PUSH 09/15 18:05
4F:推 bersttt: PUSH 辛苦了 09/15 18:06
5F:推 bienhayes: PUSH 原来力量和弓箭命中有关唷@@ 09/15 18:18
6F:推 RubyRed:推!!! 09/15 18:19
7F:推 omi66:太猛了~~~~~ 09/15 18:55
8F:推 SaVanNaSG:力量影响负重-->负重影响倒扣的命中 09/15 18:58
9F:→ weipuyan:负重的影响命中率 还没加入计算...列入下次改版要项 09/15 19:00
10F:推 dionysus7788:力量本来就会影响到命中阿0.0 09/15 19:24
11F:推 DRPL:先推再算 :) 09/15 19:28
12F:→ phoenixala:力量影响命中的关系是间接的 09/15 19:38
13F:推 leondemon:骑士体14的血量升级量是17.5嘛??? 09/15 19:38
14F:推 gary5034:感觉血量差好多.... 55级重置完多了一倍出来@@ 09/15 19:48
15F:→ leondemon:对呀 感觉HP计算有误 还是说新版的基本升级血量就比较多 09/15 19:50
16F:推 pudding0809:辛苦罗^-^推~ 09/15 20:09
17F:→ weipuyan:重置就这麽多...请先不用怀疑 谢谢 09/15 20:10
18F:→ weipuyan:对了 负重影响命中率 似乎也很难加入计算 不针对这改版了 09/15 20:12
19F:推 SaVanNaSG:wei大~~辛苦拉!! 09/15 20:32
20F:推 tamashi:不推对不起自己~ 09/15 23:14
21F:推 inhouse:新版的HP会升的比较多~翻一下上面的文章有很清楚的介绍~ 09/15 23:45
22F:→ inhouse:使用完後开始期待重置的到来~终於可以摆脱贫血的命运了!! 09/15 23:46
23F:推 kane3345678:力量点满之後额外+20喔?会不会太牛屄了? 09/15 23:50
24F:推 leondemon:那这样重置後还还能够死回去洗血吗? 09/16 00:03
25F:推 kane3345678:干 我忽略了等级加成 这样反而修正比原本还烂 09/16 00:13
26F:推 kankumara:推了在算!! 09/16 03:00
27F:推 wayne12:我都开不了耶... 09/16 10:28
28F:推 wheat1130:力只能加到20 可是极限不是35吗???? 09/16 10:33
29F:推 kane3345678:把等级点到51以上 素质下面就会出现奖励点数的配置了 09/16 11:24
30F:推 wheat1130:thx 09/16 15:07
31F:推 leondemon:如果骑士力20体14 然後50级後把体点到18 血升级量没变? 09/16 16:01
32F:→ weipuyan:尚未完成项目:51up奖励点数对51级以上hp/mp之影响 09/16 16:52
33F:→ weipuyan:考虑到点数与等级互相影响 目前版本未列入51up以上体精 09/16 16:53
34F:→ weipuyan:尚未列入51up奖励点体精-HP/MP之计算 等我思考好再改版 09/16 16:54
35F:→ weipuyan:譬如:有些人想先点智力 之後补点精神 MP会比先点精神的少 09/16 16:56
36F:→ weipuyan:很多考虑因素 所以等我想好怎麽设计 再加入改版...谢谢!! 09/16 16:56
37F:推 leondemon:感谢作者 但是我的意思是说 点完体14的骑士 升到50级後 09/16 18:32
38F:→ leondemon:体14和体18的体力成长都是17.5 这应该是bug吧??? 09/16 18:33
39F:→ leondemon:到了体19才开始增加 还是说新版改成这样? 09/16 18:34
40F:→ weipuyan:对!!是bug,感谢提出指正,我稍後做修正.. 09/16 18:38
41F:→ weipuyan:刚进行增加重置妖精新的mp计算表 发现mp计算有BUG 晚点改 09/16 19:08
42F:→ weipuyan:mp计算已经修正 目前仅采用初始精神计算mp量 09/16 21:48
43F:→ weipuyan:妖精新的重置成长表 精神20 & 25有更新 已建入模拟系统 09/16 21:50
※ 编辑: weipuyan 来自: 114.34.84.116 (12/05 17:56)