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本文转贴自巴哈姆特天堂版 原文网址 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00842&snA=357421 &locked=F&tnum=6&subbsn=0&Bpage=1&author=t321096&media=0 作者为 t321096 (原谅我不会缩网址..) 我觉得他写得很好 把心态和一些观念讲的很清楚 (我的是一堆难以入食 数值比较文...囧) 难得的巴哈好文 =================开始=================== 属火妖的天空。 【前序】 此篇订名为属火妖的天空跟之前数篇别的职业不同 主要是因为笔者认为[《妖精》一职的配点。以现在天 堂的等级设定难度而言是最复杂的。[80级为目标等级] 一种配点方法不可能满足所有玩家及适合玩家心中 所需要的属性能力。属火妖就是一例。 因此笔者的对属火妖的观念跟玩家有差异的话,那 玩家就当做是参考吧。不再解释强调跟笔战。 【妖精定位认知】 个人认为法师跟妖精都有是独当一面,在各自强项能 力的条件下都能自行在某一区有效率的练功。 不像骑士、黑妖需要补机才能再更进入深一层的练功 区及持久续战力。 因此笔者强烈建议妖精为了保持这个特性, 不管你单练或一直带补机一定要加入 《智22以上数值配点的空间》。 【请认知属火妖只是玩妖精的过程并非全部】 有太多玩家认为属火妖是他玩妖精的全部。 在你的认定里,你的妖精纯是放火机+帮打角色 还是纯是当分身小玩一会的角色呢? 如是这样再另自考虑专用属性能力的配点方式吧。 【属火妖的比较】 属火妖是近身攻击职业,以天堂职业而言,近身攻击 职业还有黑妖、骑士。 属火妖所用武器跟装备及它的攻击伤害值比较接近 骑士,因此比较上以骑士为主。 以下配点方式笔者并非完全否它的。纯粹是用来举例的。 妖精的各种配点法都有优缺点, 完整的配点只存在於看自己是否适合、运用。 [妖精80级] 体18、力25、敏25、智16。 优点: 在有补机的条件下,这种配法是完全发挥属火及风属性能力。 [刀、弓双修] 缺点: 无法完全发挥水、土属性。 跟骑士一样,无法摆脱要一直带补机,发挥不出妖精的独立性。 也就以此配点法拿刀论用以和骑士相比较下 妖精有什麽优缺点 优点: 使用一般6级以下魔法。 使用妖精专属魔法。 扣除妖精专属魔法中需要等级高的才能发挥能力外, 其他魔法在没高智力下无法充份发挥效益。 [严格来说妖精魔法除了生祝外,其他都是靠等级在压人的, 但没有智力做後续补足威力角色,会失去妖精魔法的威力] 例如:和人pk最常见的屏障+魔消+相消+3重矢。 如果对方是妖精被相消後,不理会你的攻击,喝绿水+变身 不再施其他辅助魔法,就直接放封印禁地然後跑开, 多半你会追不下去,主要你还要顾虑你的法师有没有 中封印禁地,追下去有没有怪物後续打法师。 本来追上去可以打飞对方,结果被他跑开,准备好 又有可能再开一场战局、胜负仍是未定数。 发挥刀、弓互用的能力,练功区适应能力比骑士强。 《适应能力》 指的不是练功效率,而是随物怪能力而变换 刀、弓的能力。 如81楼就算火妖拿弓打带跑都能打死 吸血鬼,但骑士就不行。 如地形断层拿弓打的效率。 缺点: 走速慢,无法克服,就算用精饼也小输勇水的速度。 [全职勇水] 不可能全程用,你是一直在玩火妖,不是只玩一小时, 人物就不玩了。以下讨论都除了特殊论点外,都不会 加入精饼跟全职勇水。 攻速慢,没放属火的火妖,充其量是一个只有加速没有勇 水的骑士。 [属火+精饼] 个人认为当玩家找到的练功区让你的%数跟赚的钱有成长 性,才能全程放[属火+精饼]。 就算赚的钱跟属火耗费打平也不能放。 没有成长性的空间,玩属火妖只不过是玩短暂、玩爽的。 近身攻击没职业加成。 武器选择没有骑士多,尤其是打大怪的武器数值,以现在[战与和]版本而言 最大值才12[祝武刀、短刀]。犹论许多玩家玩属火妖时特别 强调的吃王、吃王、吃王。Boss级的怪多数都是大怪+坏刀属性。 以上粗略整理的比较,属火妖到底是有比骑士强多少啊! 惶论是近战系攻击最强的黑妖。 以上的强调是用来告诫想要玩属火妖或希望玩属火妖 的玩家,千万不要对属火妖有太大[期待幻想]的想法, 才想要去玩看看属火妖、以属火妖的配点中心的在玩妖精。 免得等级练高,怎麽看人玩属火很强,自己玩属火却达不到 自己的理想。 【个人认为属火妖必需有的条件】 [血量] 属火妖可以完全都不点力量,但不能没有血量。 若玩家能在75级前凑任何装,也能达到血750 那不点体质的火妖也没关系。 血量的重要性在於火妖本身就是近身系的 是直接面对怪物伤害的。以怪物而言 有骨龙、傲61阿西、71火弓火战、甚至於傲81 洁尼斯、大眼。这些都有单只就能破150~200的伤害值。 且在该所属楼层里3只一组都是很常见的出现方式 血量不够是无法应付这型态出现的怪。 [智力22以上] 上述有提到的,保持妖精独立性的能力。 提升智力也是妖精近身拿刀跟骑士不同最大的地方。 [最强装备武器的认知] 不知道玩家到底是受[教育]、[漫画]还是[单机板]游戏影响 不比较出哪支武器才是[最强]的武器会很不甘心似的 还是想要只拿一支武器就想称霸天堂跑遍所有练功区 +pk。 天堂是线上游戏,而且已经出七年了,摆明了就是有分 pk专用刀、练功专用刀、针对个别属性怪专用刀 [不死系、硬皮]。为何仍有很多玩家还是只想问哪一支 才是最强的。 套用剑邪-剑雪无名的话:为什麽…你们那麽爱问呢? 再补句奈落之夜-宵的话:我不能明白,人总是爱比较? 最强的武器只会出现在懂得善用它的人,而非在比较上。 装备也是。到底要撑血、撑防、撑智、撑攻击… 懂得运用才是最好的。 笔者近日刚好有本身例子可以举出。 52级火妖[没学属火],以下皆是空身数值。 体18 敏13 智18 精21。[二转回来又练上来的] 血量504 魔量344。 使用装备搭配有二种组合 [一]:重攻击力伤害及防御型 力19[力伤+4] 智18 防-70 血509,魔344。 [二]重血量及智力型 力17[力伤+3] 智20[使用智链、智T] 防-67 血554,魔344。 二种都是在52级拿+7奥短在练功。 一开始是用[一]在31楼练功,发现有点硬 飞的次数蛮多的。之後数天凑钱买智T来证实自己 的想法。结果使用[二]的组合後,果然如猜测中的[二] 硬是比[一]一小时多练2万多至3万的经验值。 但!!并不是[一]就很差完全输掉。 还有拿去傲4测试,结果[一]所练的经验值胜出[二] 原因是:智18足以应付的来,增加防御跟攻击伤害是最快的方法。 当防御跟攻击也无法轻松应付的区,增加智力跟血量,[或许]可行。 ﹝完全发挥《攻击性》属火妖的配点﹞。 体18 敏18 智23 力25。[80级] [体18] 血量足够。 [敏18] 等级扣防最佳化。拿弓攻击性虽不大,也没很差。 [智23] 补血能力足够。 使用魔法卷轴也能发挥初、高治卷。 [力25] 近身攻击力最大化。 以上它的优点玩家大略也知道。 主要提的是他的缺点 没点精神,以精12论,要撑抗魔一定要使用3件抗装 妖精抗魔: 本身职业=+25% 魔法防御=+10% 净化精神只能提升到精15=+3% 精盾=+5% +7抗斗=+24% +7抗盔=+11% +7抗链=+11% 灭戒*2=+20% 等级/2=n% 在80级前除了能用+7以上抗装,不然只有等 80级使用以上抗装才能达到抗魔149%相消免疫。 高抗魔原本就是妖精针对法师职业的强项优势。 选择这种配点法就必须要牺牲掉高抗魔的优点。 没有精神抗魔的缺点很多 必需应付高等法师时,抗装一定要穿着,随时要应付pk 就随身背。这也算是对妖精的负担。 套装无法实用,例如4君王套装。 完全实用性就是要抗魔100+属性戒才算实用。没点精神做不到。 攻城或专门去打架、pk,一定专穿好抗装才去,这就算了, 若使用别的装时,练功区随机遇到敌方智力高法师,危险性极高。 不打架平时练功完全感受不到这样的缺点。一打架所有缺点 都跑出来了。 ﹝完全发挥《防御性》属火妖的配点﹞ 体18 敏18 智23 精21 [一开始点精21的二转型‧75级] [体18] 二转回来後血量比一般体18少约50~70的血量 一开始会觉得差很多,等到约70~75级後能力加强 魔量变多,血量差异就会慢慢变不见。 [精21] 精21二转的练起来的魔量是只有精12的二倍。 70级过後会更明显。 魔量变多在补治及运用魔法用有更多的缓冲空间。 [智]、[敏]同上。 75级过後点力点敏自行选择。 这种配点法适合所有属性,不单只为属火妖。 缺点: 没错,就是众多人的问题,没点力的火妖,是能有多强 没点力的火妖是攻击力最差的。 但!这类型的火妖一样是很强的。 在此询问玩家们,你所谓的强到底是什麽.. 天下无敌称霸全天堂玩家跟任何职业? 如真‧三国无双那样一挡百万大军? 一P数十个玩家那样强? 玩家们你是否把〔英雄化〕局限在自己的意识里 局限在自己游戏的玩法。 打架一定要互P对砍,打带跑‧孬!就算打飞我 也不算是打赢我,你只会跑嘛….. 跟法师、妖精打架禁这个禁那个.. ↑这样的自我局限式英雄化很强吗?? 妖精的配点没有能满足所有玩家的, 不然干嘛还在讨论这些。 线上游戏没有称霸所有职业的职业 不然干嘛出那麽多职业。 各职业皆有优缺点。研究出来的配点方法也是。 所谓的强只不过是发挥本身职业及认知自身角色 的优缺点。发挥优点,尽量避免缺点曝露。 上述的精21二转的配点的[强]就是适合各属性发挥 能力,各属性拿刀、弓也能挥能力。 【妖精比骑士强的条件限制】 [智力22以上] 可以发挥魔法卷轴,当你打BOSS时,药水的补血量多 还是高治卷轴。智力越高更能发挥[初治轴]用途。 建议平时就要写好一千张高治卷轴以备不时之需。 [全职勇水] 破坏职业平衡的全职勇水。当妖精使用全职勇水时 妖精就等於骑士了,放属火後更甚於骑士。 因此如果有机会大量取得时千万要把握。 若都是要花费台币才能取得的活动,建议只要保留 有5小时的量就够了平时吃BOSS或其他用途了。 不必刻意花大钱收购超多量。 而取得时强烈建议只用在吃王或某部份PK上。 千万别浪费在隐谷活动上,认为比全程精饼来得更多 经验,其实也没很多,你多练几天就补回来了。 当你拥有以上二种条件时,那你的妖精就等於骑士+法师。 只要骑士能吃下的BOSS,相同力量的属火妖也能单P吃下。 建议妖精可以自行测试去打81楼的僵屍王。 记录需要花费多少物品、卷轴 能吃下僵屍王,多半能吃下相同类型的BOSS ,如蚁后、古巨人、恶魔…等。 之後遇到要打的BOSS可以依经验从仓库里快速领取, 负重许可还能放身上备用。 《火妖武器的选择》 个人唯一推荐奥短,最少以+7奥短入手。 其他武器笔者只想说…[以下算是小抱怨] 所有武器除了魔法武器有附加魔法攻击外, 其他武器有什麽特殊能力吗?? 相异只是加减法问题,就连加减法,玩家都不会吗? 素质有那麽差吗?? 天堂出那麽久了,武器也出蛮久一段时间了,有出现 特殊功能吗?并没有吧.. 所有的不安定性只是玩家没用过,在不安心、不确定 、没自信心的产物而已。 在此只想说其他武器懂得运用的早就懂了 不懂的人,尤其是没自信的人、怕东怕西怕被讥笑的人 解释一大堆,你也不会懂也不会理解武器的实用性为何。 只要别人一唬烂、一起哄、一瞎掰,你就被牵鼻子跑, 以前为你解释的都多余的, 仍是一直在问…没有差吗?到底哪一支好..我朋友说.. 【完全不懂就用奥短吧】。 《火妖变身问题》 虽说50级就能学属火、烈炎武器,但在有效率 的发挥下,最基本的转换火妖的等级是〔52级〕 以拿弓跟拿刀的变身攻速比较、效益下, 真的强烈建议非52级以上等级转火妖。 火妖拿刀变身以[死亡骑士]最佳。 死骑的攻速跟施法速度都有蛮高的数值。 除了你本身有补机,妖精才要求高攻速 变黑暗骑士以上高等变身等.. 不然在妖精也要自己施放补血法术的情况下.. 妖精拿刀最佳变身只有死骑而已.. 变黑暗骑士攻速变快,但施法速度变慢 只要受到伤害值超过施法速度的补血量.. 那你会发现,人物还有剩余魔量也补不起来, 就飞掉了.. 假设死骑施法是补高治,2秒能补350的血量 黑暗骑士补高治2秒能补285的血量 那你练功区集中受到伤害的攻击只有285以下,那 黑暗骑士变身是可行的。[如傲20以下] 如果怪的集中攻击伤害超过300以上,那死骑才是 最佳的。[如傲25~50] 【游戏的心态】 《比较》 游戏不外乎冲等、赚钱打宝、pk。 由於天堂生态环境(挂机一堆),风妖的实用性 都比火妖多很多,在比较下,火妖的生存空间 很差,除了找到比风妖强势的练功区外,火妖还真的 是很难让人觉得实用。 《你玩得爽就好了嘛!!!》 因为有以上的﹝比较﹞,有人会说你有3重矢干嘛玩火妖 火妖又不好….干嘛转火妖。 除了你学了超贵属性水晶(如准精射击), 在挣扎要不要换属性外,你想怎麽玩就怎麽玩嘛!!! 何必在意这类的问题,3重矢? 火妖不能拿弓时再使用就好了吗?? 想要换属火妖体会死骑打怪的快感,那就去换啊! 想要知道属火妖有没有能单吃更多BOSS能力, 那就去换啊! 游戏嘛,不去体会看看怎麽知道,不去发掘其他玩法 的乐趣怎麽会知道好玩处在哪。 游戏嘛~你玩得爽就好了。 【後序】 整理完此文後,请接受笔者少有的[抱怨].. 然後请把[抱怨文]也参考进去。 笔者的观察是玩家在玩或想要玩属火妖前 都有太大的幻想期待,期待胜骑士赢黑妖 期待一人跑天堂全区, 期待吃所有王 期待自己是天下无敌的。 合理的期待是一种动力,不合理、过份的期待 是对自己玩游戏的杀伤力。 这是一种线上游戏,所有职业能力早已分配好了。 不适合抱着[人定胜天]的期待妄想在幻想[一定可以的]。 只有多充自己的资讯能力、知识,才能了解自己的期望 是否在[合理]范围。 ================结束=================== 妖精真的是一个 多元 又好玩的职业 XD --



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