作者heerodream (我想当坏人)
看板Lineage
标题[讨论] 想转火妖的可以参考看看
时间Wed Jan 23 20:45:00 2008
本文转贴自巴哈姆特天堂版
原文网址
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00842&snA=357421
&locked=F&tnum=6&subbsn=0&Bpage=1&author=t321096&media=0
作者为 t321096
(原谅我不会缩网址..)
我觉得他写得很好
把心态和一些观念讲的很清楚
(我的是一堆难以入食 数值比较文...囧)
难得的巴哈好文
=================开始===================
属火妖的天空。
【前序】
此篇订名为属火妖的天空跟之前数篇别的职业不同
主要是因为笔者认为[《妖精》一职的配点。以现在天
堂的等级设定难度而言是最复杂的。[80级为目标等级]
一种配点方法不可能满足所有玩家及适合玩家心中
所需要的属性能力。属火妖就是一例。
因此笔者的对属火妖的观念跟玩家有差异的话,那
玩家就当做是参考吧。不再解释强调跟笔战。
【妖精定位认知】
个人认为法师跟妖精都有是独当一面,在各自强项能
力的条件下都能自行在某一区有效率的练功。
不像骑士、黑妖需要补机才能再更进入深一层的练功
区及持久续战力。
因此笔者强烈建议妖精为了保持这个特性,
不管你单练或一直带补机一定要加入
《智22以上数值配点的空间》。
【请认知属火妖只是玩妖精的过程并非全部】
有太多玩家认为属火妖是他玩妖精的全部。
在你的认定里,你的妖精纯是放火机+帮打角色
还是纯是当分身小玩一会的角色呢?
如是这样再另自考虑专用属性能力的配点方式吧。
【属火妖的比较】
属火妖是近身攻击职业,以天堂职业而言,近身攻击
职业还有黑妖、骑士。
属火妖所用武器跟装备及它的攻击伤害值比较接近
骑士,因此比较上以骑士为主。
以下配点方式笔者并非完全否它的。纯粹是用来举例的。
妖精的各种配点法都有优缺点,
完整的配点只存在於看自己是否适合、运用。
[妖精80级]
体18、力25、敏25、智16。
优点:
在有补机的条件下,这种配法是完全发挥属火及风属性能力。
[刀、弓双修]
缺点:
无法完全发挥水、土属性。
跟骑士一样,无法摆脱要一直带补机,发挥不出妖精的独立性。
也就以此配点法拿刀论用以和骑士相比较下
妖精有什麽优缺点
优点:
使用一般6级以下魔法。
使用妖精专属魔法。
扣除妖精专属魔法中需要等级高的才能发挥能力外,
其他魔法在没高智力下无法充份发挥效益。
[严格来说妖精魔法除了生祝外,其他都是靠等级在压人的,
但没有智力做後续补足威力角色,会失去妖精魔法的威力]
例如:和人pk最常见的屏障+魔消+相消+3重矢。
如果对方是妖精被相消後,不理会你的攻击,喝绿水+变身
不再施其他辅助魔法,就直接放封印禁地然後跑开,
多半你会追不下去,主要你还要顾虑你的法师有没有
中封印禁地,追下去有没有怪物後续打法师。
本来追上去可以打飞对方,结果被他跑开,准备好
又有可能再开一场战局、胜负仍是未定数。
发挥刀、弓互用的能力,练功区适应能力比骑士强。
《适应能力》
指的不是练功效率,而是随物怪能力而变换
刀、弓的能力。
如81楼就算火妖拿弓打带跑都能打死
吸血鬼,但骑士就不行。
如地形断层拿弓打的效率。
缺点:
走速慢,无法克服,就算用精饼也小输勇水的速度。
[全职勇水]
不可能全程用,你是一直在玩火妖,不是只玩一小时,
人物就不玩了。以下讨论都除了特殊论点外,都不会
加入精饼跟全职勇水。
攻速慢,没放属火的火妖,充其量是一个只有加速没有勇
水的骑士。
[属火+精饼]
个人认为当玩家找到的练功区让你的%数跟赚的钱有成长
性,才能全程放[属火+精饼]。
就算赚的钱跟属火耗费打平也不能放。
没有成长性的空间,玩属火妖只不过是玩短暂、玩爽的。
近身攻击没职业加成。
武器选择没有骑士多,尤其是打大怪的武器数值,以现在[战与和]版本而言
最大值才12[祝武刀、短刀]。犹论许多玩家玩属火妖时特别
强调的吃王、吃王、吃王。Boss级的怪多数都是大怪+坏刀属性。
以上粗略整理的比较,属火妖到底是有比骑士强多少啊!
惶论是近战系攻击最强的黑妖。
以上的强调是用来告诫想要玩属火妖或希望玩属火妖
的玩家,千万不要对属火妖有太大[期待幻想]的想法,
才想要去玩看看属火妖、以属火妖的配点中心的在玩妖精。
免得等级练高,怎麽看人玩属火很强,自己玩属火却达不到
自己的理想。
【个人认为属火妖必需有的条件】
[血量]
属火妖可以完全都不点力量,但不能没有血量。
若玩家能在75级前凑任何装,也能达到血750
那不点体质的火妖也没关系。
血量的重要性在於火妖本身就是近身系的
是直接面对怪物伤害的。以怪物而言
有骨龙、傲61阿西、71火弓火战、甚至於傲81
洁尼斯、大眼。这些都有单只就能破150~200的伤害值。
且在该所属楼层里3只一组都是很常见的出现方式
血量不够是无法应付这型态出现的怪。
[智力22以上]
上述有提到的,保持妖精独立性的能力。
提升智力也是妖精近身拿刀跟骑士不同最大的地方。
[最强装备武器的认知]
不知道玩家到底是受[教育]、[漫画]还是[单机板]游戏影响
不比较出哪支武器才是[最强]的武器会很不甘心似的
还是想要只拿一支武器就想称霸天堂跑遍所有练功区
+pk。
天堂是线上游戏,而且已经出七年了,摆明了就是有分
pk专用刀、练功专用刀、针对个别属性怪专用刀
[不死系、硬皮]。为何仍有很多玩家还是只想问哪一支
才是最强的。
套用剑邪-剑雪无名的话:为什麽…你们那麽爱问呢?
再补句奈落之夜-宵的话:我不能明白,人总是爱比较?
最强的武器只会出现在懂得善用它的人,而非在比较上。
装备也是。到底要撑血、撑防、撑智、撑攻击…
懂得运用才是最好的。
笔者近日刚好有本身例子可以举出。
52级火妖[没学属火],以下皆是空身数值。
体18 敏13 智18 精21。[二转回来又练上来的]
血量504 魔量344。
使用装备搭配有二种组合
[一]:重攻击力伤害及防御型
力19[力伤+4]
智18
防-70
血509,魔344。
[二]重血量及智力型
力17[力伤+3]
智20[使用智链、智T]
防-67
血554,魔344。
二种都是在52级拿+7奥短在练功。
一开始是用[一]在31楼练功,发现有点硬
飞的次数蛮多的。之後数天凑钱买智T来证实自己
的想法。结果使用[二]的组合後,果然如猜测中的[二]
硬是比[一]一小时多练2万多至3万的经验值。
但!!并不是[一]就很差完全输掉。
还有拿去傲4测试,结果[一]所练的经验值胜出[二]
原因是:智18足以应付的来,增加防御跟攻击伤害是最快的方法。
当防御跟攻击也无法轻松应付的区,增加智力跟血量,[或许]可行。
﹝完全发挥《攻击性》属火妖的配点﹞。
体18 敏18 智23 力25。[80级]
[体18]
血量足够。
[敏18]
等级扣防最佳化。拿弓攻击性虽不大,也没很差。
[智23]
补血能力足够。
使用魔法卷轴也能发挥初、高治卷。
[力25]
近身攻击力最大化。
以上它的优点玩家大略也知道。
主要提的是他的缺点
没点精神,以精12论,要撑抗魔一定要使用3件抗装
妖精抗魔:
本身职业=+25%
魔法防御=+10%
净化精神只能提升到精15=+3%
精盾=+5%
+7抗斗=+24%
+7抗盔=+11%
+7抗链=+11%
灭戒*2=+20%
等级/2=n%
在80级前除了能用+7以上抗装,不然只有等
80级使用以上抗装才能达到抗魔149%相消免疫。
高抗魔原本就是妖精针对法师职业的强项优势。
选择这种配点法就必须要牺牲掉高抗魔的优点。
没有精神抗魔的缺点很多
必需应付高等法师时,抗装一定要穿着,随时要应付pk
就随身背。这也算是对妖精的负担。
套装无法实用,例如4君王套装。
完全实用性就是要抗魔100+属性戒才算实用。没点精神做不到。
攻城或专门去打架、pk,一定专穿好抗装才去,这就算了,
若使用别的装时,练功区随机遇到敌方智力高法师,危险性极高。
不打架平时练功完全感受不到这样的缺点。一打架所有缺点
都跑出来了。
﹝完全发挥《防御性》属火妖的配点﹞
体18 敏18 智23 精21 [一开始点精21的二转型‧75级]
[体18]
二转回来後血量比一般体18少约50~70的血量
一开始会觉得差很多,等到约70~75级後能力加强
魔量变多,血量差异就会慢慢变不见。
[精21]
精21二转的练起来的魔量是只有精12的二倍。
70级过後会更明显。
魔量变多在补治及运用魔法用有更多的缓冲空间。
[智]、[敏]同上。
75级过後点力点敏自行选择。
这种配点法适合所有属性,不单只为属火妖。
缺点:
没错,就是众多人的问题,没点力的火妖,是能有多强
没点力的火妖是攻击力最差的。
但!这类型的火妖一样是很强的。
在此询问玩家们,你所谓的强到底是什麽..
天下无敌称霸全天堂玩家跟任何职业?
如真‧三国无双那样一挡百万大军?
一P数十个玩家那样强?
玩家们你是否把〔英雄化〕局限在自己的意识里
局限在自己游戏的玩法。
打架一定要互P对砍,打带跑‧孬!就算打飞我
也不算是打赢我,你只会跑嘛…..
跟法师、妖精打架禁这个禁那个..
↑这样的自我局限式英雄化很强吗??
妖精的配点没有能满足所有玩家的,
不然干嘛还在讨论这些。
线上游戏没有称霸所有职业的职业
不然干嘛出那麽多职业。
各职业皆有优缺点。研究出来的配点方法也是。
所谓的强只不过是发挥本身职业及认知自身角色
的优缺点。发挥优点,尽量避免缺点曝露。
上述的精21二转的配点的[强]就是适合各属性发挥
能力,各属性拿刀、弓也能挥能力。
【妖精比骑士强的条件限制】
[智力22以上]
可以发挥魔法卷轴,当你打BOSS时,药水的补血量多
还是高治卷轴。智力越高更能发挥[初治轴]用途。
建议平时就要写好一千张高治卷轴以备不时之需。
[全职勇水]
破坏职业平衡的全职勇水。当妖精使用全职勇水时
妖精就等於骑士了,放属火後更甚於骑士。
因此如果有机会大量取得时千万要把握。
若都是要花费台币才能取得的活动,建议只要保留
有5小时的量就够了平时吃BOSS或其他用途了。
不必刻意花大钱收购超多量。
而取得时强烈建议只用在吃王或某部份PK上。
千万别浪费在隐谷活动上,认为比全程精饼来得更多
经验,其实也没很多,你多练几天就补回来了。
当你拥有以上二种条件时,那你的妖精就等於骑士+法师。
只要骑士能吃下的BOSS,相同力量的属火妖也能单P吃下。
建议妖精可以自行测试去打81楼的僵屍王。
记录需要花费多少物品、卷轴
能吃下僵屍王,多半能吃下相同类型的BOSS
,如蚁后、古巨人、恶魔…等。
之後遇到要打的BOSS可以依经验从仓库里快速领取,
负重许可还能放身上备用。
《火妖武器的选择》
个人唯一推荐奥短,最少以+7奥短入手。
其他武器笔者只想说…[以下算是小抱怨]
所有武器除了魔法武器有附加魔法攻击外,
其他武器有什麽特殊能力吗??
相异只是加减法问题,就连加减法,玩家都不会吗?
素质有那麽差吗??
天堂出那麽久了,武器也出蛮久一段时间了,有出现
特殊功能吗?并没有吧..
所有的不安定性只是玩家没用过,在不安心、不确定
、没自信心的产物而已。
在此只想说其他武器懂得运用的早就懂了
不懂的人,尤其是没自信的人、怕东怕西怕被讥笑的人
解释一大堆,你也不会懂也不会理解武器的实用性为何。
只要别人一唬烂、一起哄、一瞎掰,你就被牵鼻子跑,
以前为你解释的都多余的,
仍是一直在问…没有差吗?到底哪一支好..我朋友说..
【完全不懂就用奥短吧】。
《火妖变身问题》
虽说50级就能学属火、烈炎武器,但在有效率
的发挥下,最基本的转换火妖的等级是〔52级〕
以拿弓跟拿刀的变身攻速比较、效益下,
真的强烈建议非52级以上等级转火妖。
火妖拿刀变身以[死亡骑士]最佳。
死骑的攻速跟施法速度都有蛮高的数值。
除了你本身有补机,妖精才要求高攻速
变黑暗骑士以上高等变身等..
不然在妖精也要自己施放补血法术的情况下..
妖精拿刀最佳变身只有死骑而已..
变黑暗骑士攻速变快,但施法速度变慢
只要受到伤害值超过施法速度的补血量..
那你会发现,人物还有剩余魔量也补不起来,
就飞掉了..
假设死骑施法是补高治,2秒能补350的血量
黑暗骑士补高治2秒能补285的血量
那你练功区集中受到伤害的攻击只有285以下,那
黑暗骑士变身是可行的。[如傲20以下]
如果怪的集中攻击伤害超过300以上,那死骑才是
最佳的。[如傲25~50]
【游戏的心态】
《比较》
游戏不外乎冲等、赚钱打宝、pk。
由於天堂生态环境(挂机一堆),风妖的实用性
都比火妖多很多,在比较下,火妖的生存空间
很差,除了找到比风妖强势的练功区外,火妖还真的
是很难让人觉得实用。
《你玩得爽就好了嘛!!!》
因为有以上的﹝比较﹞,有人会说你有3重矢干嘛玩火妖
火妖又不好….干嘛转火妖。
除了你学了超贵属性水晶(如准精射击),
在挣扎要不要换属性外,你想怎麽玩就怎麽玩嘛!!!
何必在意这类的问题,3重矢?
火妖不能拿弓时再使用就好了吗??
想要换属火妖体会死骑打怪的快感,那就去换啊!
想要知道属火妖有没有能单吃更多BOSS能力,
那就去换啊!
游戏嘛,不去体会看看怎麽知道,不去发掘其他玩法
的乐趣怎麽会知道好玩处在哪。
游戏嘛~你玩得爽就好了。
【後序】
整理完此文後,请接受笔者少有的[抱怨]..
然後请把[抱怨文]也参考进去。
笔者的观察是玩家在玩或想要玩属火妖前
都有太大的幻想期待,期待胜骑士赢黑妖
期待一人跑天堂全区,
期待吃所有王
期待自己是天下无敌的。
合理的期待是一种动力,不合理、过份的期待
是对自己玩游戏的杀伤力。
这是一种线上游戏,所有职业能力早已分配好了。
不适合抱着[人定胜天]的期待妄想在幻想[一定可以的]。
只有多充自己的资讯能力、知识,才能了解自己的期望
是否在[合理]范围。
================结束===================
妖精真的是一个 多元 又好玩的职业 XD
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◆ From: 140.138.252.1
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