作者ANDl (AND1)
看板Lineage
标题Re: [问题] 抗属性 & 抗魔
时间Thu May 31 20:48:08 2007
转自巴哈姆特
作者 wendly (小司) 看板 Lineage
标题 [心得]从最新的属性公式看[属性V.S.抗魔]
时间 Sat May 07 02:18:41 2005
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1.抗魔分析:
每增加1%抗魔就增加1%减半的机率
平均伤害=原始攻击力*[100-0.5*抗魔]/100
意思就是
每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻击力
每增加10%抗魔..可以降低5%的攻击力
以上比较好理解
以下看的懂就看..看不懂直接看结论
2.属性分析:
原始攻击力=魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成(包含力量..等等)
属性之後攻击力=魔法骰数*{1+(3/32)*[(智力-12)-(属性/10)]}+额外加成
={魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成}-魔法骰数*(3/32)*(属性/10)
=原始攻击力-魔法骰数*(3/32)*(属性/10)
属性减少比例=[(原始攻击力-属性之後攻击力)/原始攻击力]
=[魔法骰数*(3/32)*属性/10]/{魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成}
=(3/32)*(属性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(额外加成/骰数)}
=(属性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(额外加成/骰数)}
=(属性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(额外加成/骰数)}
其中:10.67*(额外加成/骰数)
假如骰数=30....这项=0.3556*额外加成
假如骰数=50....这项=0.2134*额外加成
假如骰数=200...这项=0.0335*额外加成
额外加成假设从0~50(力量顶多也才100而已)
而力量大的怪(幼龙..4龙)..骰数也几乎都不小
因此我估计这项约在0~5之间比较合理
5已经非常高估了
将上式列表:每3点智力做一次..
属性____10%________________30%_____________-
智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116%
智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945%
智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997%
智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252%
智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233%
结论:
1.以10%属性V.S.10%抗魔来看..约怪在智18~21以下
属性是比抗魔来的有用
2.以属性戒V.S.灭戒来看..几乎全天堂所有的怪都是带属性戒强
但是..无属性魔法攻击跟带错属性戒则例外
3.魔防在100%以下有被暴血的危险(没减半的时候)
属性则是稳定的降低攻击力..没有暴血的危险
4.(80%抗魔+60%属性)V.S.(100%抗魔+0%属性)
(1)以总失血量来看..(80%抗魔+60%属性)..获得压倒性胜利
(2)以暴血最大值来看..怪物在智12以下..两者差不多
当怪物在智12以上..(100%抗魔+0%属性)被暴到的最大值比较小
(3)当抗魔80%时要选择双灭戒或双属性戒..则看你是注重哪一点
当你注重的是总失血量..没有被暴血秒的危机时..选双属性戒
当你注重的是怕暴血被秒时..选双灭戒
(4)建议..还是选双属性戒好..毕竟总失血量才是真正要补多少血
如果真的有被暴血秒杀的危机..才选择双灭戒
(5)如果有抗魔装可以撑到100抗魔..则别傻傻的带双灭戒..一定要带双属性戒
5.以+4抗斗V.S.属性斗篷..抗斗一定比属性斗篷好..
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