作者emuless (jifvghlfv.k)
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标题治癒术公式推导-9 生命的祝福补血量
时间Mon Apr 17 00:01:52 2006
有学到生命的祝福的妖精一向是整个队伍中主要的补血人物,因为补全队的血同时也补到
了自己,与法师的体力回复术有所不同,而且补血量又高,补的量比高治多出了约60滴血
,这样好用的魔法,是四个属性魔法中最为强势的,而在生与死当中也将生命的祝福的补
血量跟消耗mp加以调整,这点将在下一段里为各位读者分析。
经过笔者向笔者所在伺服器中有点智力的生祝妖测试之下,发现了在智力相同之下,生祝
的补血量居然和全治一模一样,这也难怪生祝如此强势的原因,一个智力12的妖精可以用
20mp就放出全治,而且随着组队的人越多,还可以发挥出更大的效果。
#z014.jpg 图说:生祝的效用原来是放整个队伍的全治
生祝的补血量为各位读者列表如下:
生命的祝福在正义值满的平均补血量
智力 8~9 10~11 12~14 15~17 18 19 20 21
额外魔法点数 -1 0 1 2 3 4 5 6
平均补血量 142 155 168 181 194 207 220 233
智力 22 23 24 25 26
额外魔法点数 7 8 9 10 11
平均补血量 246 259 272 285 298
如表中所见,生祝会随着智力越高,补血量越多,与其他三个属性比起来,生祝可以说是
有成长性的,其他三个属性的魔法都是固定的效果,例如火系五级的烈炎武器,就只有单
纯的近身攻击力+5;地系五级的钢铁防护,就只有单纯的防御力-8;风系五级的暴风神射
,就只有单纯的弓箭攻击力+2、命中率+4,这些都比不上智力点到超过18的生祝成长速度
;虽然拿刀的妖精可以点力量,拿弓的妖精可以点敏捷,都可以让攻击力更强,可是点力
量要每两点才能让攻击力上升1,点敏捷要每3点才能让攻击力上升1,何况智力还可以让
一般魔法有魔力减免,更加强了有点智力的妖精的续战力,以现在冲等的好地方傲慢塔来
说,通常一只怪还没打完,就会有另外一只怪来加入战斗了,这个时候没有强大的补给,
光是有攻击力是没用的,这也是生祝妖在傲慢塔能比学习其他属性的妖精称得久的原因了
;法师魔力再多,能同时将全部队伍的人都补一个全治吗?不行;所以这就是为什麽傲慢
塔高层生祝妖会比法师有用的原因了,就是差别在补给量。
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◆ From: 140.115.210.163
1F:推 lovetruelove:现在的大火有加攻击力也加命中 钢铁+10的防 大风扣命 04/17 05:13
2F:→ lovetruelove:中加攻击力 04/17 05:15
3F:→ emuless:我这篇写好的时间是韩国测试生与死的时候 现在当然不同 04/17 09:21