作者OniOni (Smoke)
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标题Re: 2.30版 弓箭武器攻击力计算公式
时间Wed Aug 31 07:46:03 2005
※ 引述《nanaserou (小公主 ♀)》之铭言:
: 要转载请注明作者与出处,谢谢。
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: 弓箭武器的公式如下:
: 1.武器基本乱数值。
: 2.额外攻击点数。
: 3.武卷数量。
: 4.敏捷修正。
: 5.职业修正。
: 6.元素魔法。
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: 1.武器基本乱数值。
: 这是什麽,绝对不是弓的攻击力,所以什麽十字弓(3/2),尤米弓(3/3)
: 或是绝地战弓(10/9),这些攻击力写的都是屁,这个攻击力只有在2.30版
: 以前,变成近战怪物还可以拿弓打人的时候才会出现。
: 武器基本乱数值指的是,银箭,箭,米索莉箭这三种,改版会出现的新
: 箭(澳里哈鲁根箭)目前不讨论。
: 箭 ( 6/5) 又轻又好用。
: 银箭 ( 7/6) 打不死系的,重量很重。
: 米索莉箭 (10/9) 成本太高,目前只有打架在用。
: 以上的数值,才是弓箭武器真正的乱数,乱数的意思,是从最小值跟最
: 大值中间去乱数跳跃,所以弓箭武器真正的乱数值在这边。
: 以下举例都只以小怪来说:
: 箭 1 - 6 平均 3.5
: 银箭 1 - 7 平均 4
: 米索莉箭 1 - 10 平均 5.5
: 所以我去蜘蛛房,火窟,欧瑞这些地方,都带箭不是没道理的,在没有
: 不死系的情形下,攻击力才差0.5滴,打了10箭也才差5滴啊。
: (箭0.03 一万只300,银箭0.05 一万只500 一瓶红水的重量是8)
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: 2.额外攻击点数。
: 就是武器上面的说明,比方说:
: 尤米弓 (3/3),额外攻击点数+3。
: 十字弓 (3/2),额外攻击点数+2。
: 猎人之弓(2/2),额外攻击点数+1。
: 这就是弓类武器真正的攻击力,不是以乱数跳。
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: 3.武卷数量。
: +6尤米弓,武卷数量六张。(约 75万)
: +7尤米弓,武卷数量七张。(约 225万)
: +8尤米弓,武卷数量八张。(约 700万)
: +9尤米弓,武卷数量九张。(约 1500万)
: 武卷有几张就是加几滴攻击力,数字固定不是以乱数跳跃。
: 照这样的价钱看来,+9的武器的确是很划算的,但反过来说,
: 要花那麽多钱去提升一点攻击力,实在不太值得,真是矛盾啊。
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: 4.敏捷修正。
: 全职业通用,只要弓箭类武器都是看这个,敏捷影响弓箭武器的攻击力。
: 敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
: 修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9
: 上面是敏捷修正表,只要看看你的角色敏捷多少就是多少,
: 数字固定不以乱数跳跃。
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: 5.职业修正。
: 目前确定的只有,妖精职业。
: 妖精职业每10等级,弓箭的额外攻击点数+1。
: 其他职业没有说明我想应该都是近战吧,要不黑妖跟骑士可以拿弓练了。
: 因为黑妖跟骑士都有每10等级,额外攻击点数+1,没有说明是弓箭还是近战,
: 要是可以套用在弓箭公式上面,那NC也太压榨妖精了。
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: 6.元素魔法。
: 这边说的就是风属性的精灵魔法,目前也只有这个会加弓箭攻击力,其他
: 什麽拟似魔法武器,神圣武器,祝福魔法武器都对不起喔,只有对近战系有用
: ,但是据说芭乐消息公布祝福魔法武器会影响弓箭命中率,所以一堆妖精就猛
: 放,不知道是真的还是没那回事。
: 风之神射,没有任何攻击力加成,只有命中率+6。
: 暴风之眼,远距攻击+3,命中+2。
: 暴风神射,远距攻击+6,命中-1。
暴风神射是攻击+5 命中-1
希望版主修改一下M文的资料
这个是有实际测试过的
不然M文资料会被人误导
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