作者nanaserou (小公主 ♀)
看板Lineage
标题2.30版 近身武器攻击力计算公式
时间Wed Aug 31 03:55:07 2005
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近身武器的公式如下:
1.武器基本乱数值。
2.额外攻击点数。
3.武卷数量。
4.力量修正。
5.职业修正。
6.元素魔法。
7.附加魔法。
8.武器材质。
9.祝福。
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1.武器基本乱数值。
简单的说,就是武器上面的攻击力。比方说武士刀(10/12),细剑(11/6)
或是大马士革刀(10/11),力量魔法杖(9/9),黄金权杖(14/14),这些攻击力
代表武器的基本乱数值,是取最大与最小值中间的平均,以下就以大马士革
刀打小怪物为例子说明:
大马士革刀(10/11),代表它打小型怪物的攻击力是1-10中间乱数跳跃。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每个出现的机率均等,而有人说某某武器会爆血,某某武器很平均,指
的就是这个,打出最大值的机率较大,当然那是没有根据的说法,因为目前
NC没有释放出任何攸关武器击出较高期望值的公式。
好了,那麽大马士革刀的平均攻击力就是 (1+10)/2 = 5.5
武士刀 的平均攻击力就是 (1+10)/2 = 5.5
细剑 的平均攻击力就是 (1+11)/2 = 6
瑟鲁基之剑的平均攻击力就是 (1+16)/2 = 8.5
所以这样说可能没人相信,可是就+0的武器来说,+0弯刀的攻击力绝对
不会输大马刀多少,因为这些武器并没有附加额外攻击点数。好了,武器的
基本乱数值就是这麽一回事,武器基本攻击力的最大最小值间取平均。
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2.额外攻击点数。
相同的,一些近身武器有附加这个属性,比方说力量魔法杖,额外攻击
点数+3,幽暗刚爪,额外攻击点数+3,另外目前的剑类武器,除了死亡骑士
的鸟剑跟克特的废剑,并没有任何剑类有这个属性。
这个点数跟弓类武器一样,是以固定值计算的,不是乱数。
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3.武卷数量。
武卷有几张就是加几滴攻击力,数字固定不是以乱数跳跃。
其他不多加赘述。
什麽武刀加八会爆血,没那回事。
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4.力量修正。
全职业通用,只要近身类武器都是看这个,力量影响近身武器的攻击力。
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
力量 25 26 27 28 29 30 31 32 33
修正 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10
这个跟敏捷一样,是看你的角色基本值加上辅助魔法,以及装备的总合。
一样是固定数字,不是乱数跳。
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5.职业修正。
王族,无修正。
骑士,每10等级,额外攻击力+1。
妖精,无修正。
法师,妖精都没修正法师怎麽会有。
黑妖,每10等级,额外攻击力+1。
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6.元素魔法。
这边说的就是火属性的精灵魔法,目前也只有这个会加近身攻击力。
火焰武器,单人近身攻击力+4,无法与风属性魔法共存。
烈炎气息,全队近身攻击力+4,无法与风属性魔法共存。
烈炎武器,单人近身攻击力+6,命中+3,一样无法共存。
另外这三种魔法只能择一,没有累加效果。
(知道大火哪边强了吧,+0的刀一拿变+6的。)
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7.附加魔法。
神圣武器 ,对不死系及恶魔系造成 1点伤害。
拟似魔法武器,使武器攻击力固定+2。
祝福魔法武器,施放祝福在武器身上,增加命中率,
以及对所有怪物增加2点攻击。
(说出这句话是我最不确定的地方,说错不负责。)
关於这方面除了拟似魔法武器的功用是确定的,其他只是听说,呼呼呼。
(以上只能选择一个,後放的会盖过之前放的。)
暗影之牙 ,使武器攻击力固定+4。
(黑妖林北没玩不知道这是三小。)
冲击士气 ,使武器攻击力固定+5。
狂暴术 ,扣除10点防御,攻击力固定+5。
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8.武器材质。
由妖精所制作的特殊金属--米索莉以及澳里哈鲁根,在对付不死系的
怪物时,会增加随机1-20点攻击力。
(精灵之矛,法丘,锁子甲破坏者,细剑)
另外银材质的东西也是一样的效果。
(银剑,银长剑,银斧)
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9.祝福。
目前知道祝福的武器只有两个功能。
较不容易损坏,以及对不死系与恶魔系攻击力固定加1-3。
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