作者SuWeiLin (非本人...)
看板Lineage
标题Re: [心得] 太久没玩....
时间Sat Jul 30 23:48:08 2005
※ 引述《tomaschang (喜欢不代表爱)》之铭言:
: 没办法
: 游戏玩久了钱会越来越多
这是很正常的,无论什麽类型的线上游戏,只要是RPG都会面临
这型态的问题,但是游戏橘子的处理方式我不见得很认同.
1.冲武器防具机率降低
不常冲武防的版友可能没有切身之痛,但是橘子已经在这部份默默的动了手脚,
不但能增加防武卷的消耗,也能以此来抑制贫富差距跟通货膨胀.
2.修订宝物类型与种类
掉落的物品将不再是能够实际应用的物品,简单来说,现在掉的很多物件
都必须透过某种程序组合,才能变成"武器防具",例如瑟鲁基或光明腰带.
并且,打到的物品无法变现,就是说不能卖给商店换成金币,造成玩家
不愿意将物品贱卖,而必须囤积在手中,无论是负重或是仓库上限存量
都会受到影响.
3.降低掉宝机率
过去可能扁死100只蛇女就有0.4张武卷,只要微幅调降,
改成100只掉落0.15张,乍看之下没多大的变更,但这只是文字游戏,
意思就是你打死10000只会少个25张.让玩家必须投入比之前更多的时间精力,
好处在於让"在线停留总合时间"拉长且"单位停留时间"增长,玩家会花比之前
更多的时间才能达到原订目标,意味着过去可能花五张月卡就能50级,现在要
多一两个月,也就是说橘子会多赚一两张月卡.
这招就像七伤拳,未伤敌先伤身.万一操作不好,很容易让原先"浅嚐辄止"
的玩家,在还没嚐到游戏给的甜头前,就先被永无止境的反覆操作的动作给烦死了.
4.改变掉宝型态
这不用解释吧?别跟新手说现在傲塔金币很好掉.....也就是说打到了多少东西
没办法立即转换成流通率最高的金币.必须经过变卖的动作,才能变更成筹码.
没错,买卖也要时间,这段投入的时间,橘子又可以赚~
5. ..........
(下一篇改天再写,至於橘子这样操作的危险原因请等下回待续.....Orz.....)
呼, 好累.....整天冲傲塔果然粉累.....
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1F:推 andy012315:推阿!! 222.156.75.52 07/30
2F:推 jonrsx:刚刚又报了件+4祝抗= =......|||卷轴还橘子了 61.66.83.106 07/31
3F:推 shiauyuChou:问题是这些都是nc惹出来的...=.= 61.230.33.137 08/01
4F:推 cutemoongirl:推= = <<完全没打宝运的 219.70.238.136 08/09