作者novawind (真实‧风)
看板Lineage
标题Re: 最佳数值分配 法师篇
时间Tue Mar 18 11:23:53 2003
※ 引述《HBK (Word Only)》之铭言:
: 前言
: 法师 是天堂中 最多变化的职业
: 可以使用多样化的法术
: 这点深深吸引着不少玩家
: 後记
: 到底哪种法师最有利 最强
: 这太难决定了啊啊啊啊啊啊
: 篇末Bouns
: 为什麽这篇文章没有主题
: 因为实在是太多变化了 XD
: 所以我就不讨论了 XDD
: (其实是资料没找齐&自己尚未归纳出心得)
: 我承认这篇是灌水 <(_ _)>
: 请版大&各位版友原谅(爆)
那我推荐一种我蛮喜欢的数值
我本身的法师是30点时代的产物
力17 敏7 体7 智18 精18 魅8
会选这样子 第一个原因 我坚持法师一定要智精18
才算是真正的法师 而不是召唤师或变相力体法
nc最近几次改版的设定 以及增加回魔量的道具
都是将法师慢慢导入正途的举动
想想看现在力体法还能生存吗?
魔力回的慢 法师攻击没职业加成 AC弱化
法师们 用魔法打怪吧!
至於力量选17当初是想说力高点好练
反正体没18都差不多 而且我觉得体高只不过多点缓冲时间罢了
玩法师是很需要技巧的
引怪魔法 强力攻击魔法 马那水晶力杖的切换
中键高治的准确度 决定你是否有资格玩一个法师
何况根据巴哈最新实验 力量对於魔法攻击也有加成
综合来说
力量用力杖+体魄可以达到25 攻击加成+6 (有力套变27也是6...)
智力用魔法能量书 + 智力项链可以到达20
回魔蓝水 + 水晶可以到达21
带召唤兽2只我觉得足够了
召的多本身就一定弱 召唤说穿了只是辅助的肉垫 赚小钱的工具
我练功来说如果是火属性的例如地狱犬或肥仔一定丢冰锥
不死系的高骷一定用高治 大范围魔法火球寒冰龙风火风怪太多就放
遗忘岛上缓素连飞龙都不难中 我跟朋友两个人可以撑很久
(目前在开发象牙塔的四色初治练功法^^)
其实就如同原作者说的 法师变化最大最多变化
虽然现很多人认为被NC打入冷宫 我个人倒是甘之如饴^_^\
最後附注一点 现在法师数值分配只剩16点
体最低也要12 这样其实还蛮烦的~~希望能改回30阿阿阿
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