作者Yanrei (大小姐万岁!)
看板LightNovel
标题Re: [感想] 记录的地平线3(内文应该有雷)
时间Tue Feb 19 20:24:13 2013
今天刚看完第三集,该怎麽说呢……
这一集瞬间展开的速度跟规模真的是十分惊人啊!
只用了少少的页数,就漂亮地将前面两集「单纯的网游故事」所缺少的要素补完
如果说前两集算是像SAO那样「超人(主角)出马拯救弱者」的英雄故事的话
这集三(上)大概就是正式将故事由「一个英雄」转向「整个世界」的规模
(防雷)
这集最让我感到惊艳的,大概就是那个98年前的城惠了。
前面跟大地人村庄的互动、贵族的舞会与交际应酬……等
几乎就要让读者完全将这个幻境神话视为是一个普通的异世界之时
这98年前的城惠,瞬间又将「异世界」与「现实」串连在一起
原来当时「幻境神话」公测的过程,在这个世界就是实际发生过的历史
这种感觉就像是:
「因为某种原因跑到电玩之中」
慢慢地转变为:
「这是个跟『幻境神话』很像的真实世界」
(里面的大地人都是活生生的人,而非只是高性能的NPC而已)
瞬间又告诉你:
「当年在游戏中的行为,在这个世界中竟然是实际发生过的历史!」
之後不晓得会如何利用这设计来展开故事……
其次是新手玩家们的培训营,我觉得这也是这集非常值得赞赏的一点
网游/异世界这种作品,好像一直以来都是看主角(带着一些小弟跟美女们)到处大展神威
反正拯救女主角只需要打死大魔王就足够了
但是,掉到异世界之中、陷入危机的只有主角这些强者们吗?
《纪录的地平线》并不是这样。
从上一集的「拯救被坏蛋奴役的弱小角色们」之後
更进一步的花了接近半本的篇幅,带出他们如何成长、努力地在异世界中立足
这些弱小的玩家们不光只是一个主角们大展神威的「事件」,结束後就直接消失
而是更进一步的利用他们的成长训练过程,来强化「这是一整个族群的故事」。
题外话,看这群新手在迷宫中灭团
(误)的过程,让我想到:
如果OLG真的像这样,没有界面、UI能够提供各种讯息、数据、资料
而且视角还是第一人称,感觉应该真的很有挑战性啊XD
除了玩家间的沟通要非常确实,还要真的非常信任自己身旁的队友
将来不晓得有没有机会出这种风格的游戏
看不见队友的血量,要靠沟通跟经验来判断补血、解debuff…等
第一人称,没办法视角到处乱转,所以队伍的站位、前後卫支援、视线的掌握非常重要
技能的CD相当的长,不是无脑11112222的按,要重视使用的时机
好像有点难度过高的感觉……XD
话说以前某次打山口山,我有尝试过用第一人称出Raid
真的会觉得自己好像连走路都有问题一样……
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…これは、世界の危机に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者达の戦いの记録となる。
长い戦いの中、勇者たちは出会い、别れ、爱し、爱されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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◆ From: 114.25.101.49
※ 编辑: Yanrei 来自: 114.25.101.49 (02/19 20:26)
1F:推 kmdarky:推心得 当初看到主角由98年推算240年前那段 真的有震撼到 02/19 22:36