作者capitalw (潮都市)
看板LightNovel
标题[闲聊] 关於选择故事...
时间Sat May 5 09:51:40 2012
我是第一次用这个帐号在这里贴文,请多指教。
事情是这样的,我最近想要参加轻小说的比赛,
而目前手边有……算为数不少的题材可以写吧,但是时间不允许我同时完成,
所以可能会暂时先针对一个故事开始动手。
只是不知道该如何做出抉择,在考虑再三下,
想恳请大家提供一些建议和看法。
我会提供有限的资讯,比如故事大概背景和内容,关键字,大概的长度,然後我自己会有
一些自我分析,只是说真的这些故事对我自己来说是很难取舍的(因为我已经把七成左右
跟轻小说比较没关联性的故事去掉了),所以还是想应该要请大家提供一些看法比较好。
故事有四个如下。
1.热岛战争
故事背景:
一座位於南方海上的小岛,具有热带海岛风情以及具有神话色彩的古老小镇而闻名。两名
高中生死党和两人同时心仪的女同学在暑假到来时,同於女同学家中所开的沙滩酒吧打工
(父亲是酒吧老板而爷爷则是镇长),一人是镇上正逐渐成为夕阳产业的食品加工厂老板
的儿子,另一人则是打算在岛上建立渡假村的企业大老板的儿子。两名少年,两个家庭,
在炎热的夏季要为了恋爱(权利)而展开一场轰轰烈烈的战争。
两名少年同时爱上了同一个少女,然而却在友情和爱情互相矛盾的情况下无法做出更进一
步的行动。事情的契机是少女在海滨救起了一个奇特的生物,牠自称是这个岛屿的守护神
,然而却因为人类的种种恶念恶果而导致衰弱至此。少女想要帮助守护神。两名少年想要
帮助少女,彼此约定能够帮助守护神恢复力量的人就可以得到向少女告白的权利。然而在
行动的同时,巨大的风暴也同时逼近这座小岛。
小岛的参考来源是澎湖和绿岛的综合体。
关键字:青春,三角恋,神话传说,生态和环境保护,表人。
故事长度:一集,尽可能约十万字
个人分析:
描写难度30 剧情不长,只是能发挥的程度也不多。
受欢迎程度70 其实这点我不能肯定,我相信世界格局越大的故事普遍越能吸引人,不过
剧情好不好也会是重点 。
剧情深度70 有很多现实生活中会看到的议题我想写进故事里面,而环保算是其中之一吧
。
个人喜好65 我还蛮喜欢这样有点小品的故事。不过必须坦言,这好像是我上厕所时突然
想到的,所以对故事的爱可能要扣点分数。
2.Hassin!
故事背景:
某国的公主为了参加自己的成年式,急急忙忙赶往王城。路程途中结识了一名怪异的马夫
,他手里拿着一只钥匙,用於不应该需要钥匙的马车时会发生难以想像的变化。两人情势
所逼下不得不结伴同行,但祸不单行的是,他们还被传说中的魔王率领数万大军追赶。没
有勇者,也没有骑士。有的只是全程被迫意义上全裸的公主以及一名来历不明的马夫。
故事主旨:全程下空,主角威能,杀必死,天元突破,表人。
故事长度:一集,尽可能约十万字
个人分析:
描写难度20 剧情不长,而且很多地方都是轰轰烈烈、乱七八糟。不,或许我只是想藉这
机会表人而已。
受欢迎程度? 这我真不能确定大众是否接受足够无厘头的故事。
剧情深度40 唯一的深度大概是偷表人,暗讽,隐喻。
个人喜好100 其实我更喜欢表人。
3.乐透大战
故事背景:
故事发生地点在二十一世纪前夕的美国加州,某个市郊小镇。某名男人某天得到了高达八
亿美元的钜额乐透奖金。然而,这笔意外之财并未带给他的家庭任何幸福。喜好八卦的狗
仔记者,落魄的黑帮首领,严肃古板的小学老师,以及比谁都热爱棒球的古怪少女。各路
人马用尽浑身解数都来抢夺这张小小纸片或是它所带来的各种利益。
故事的主角是这名男人的儿子,他是一个功课很糟,但是对於机械研究有杰出天赋的天才
儿童。在得知父亲得到钜额奖金和许多人觊觎这笔财富时决心用尽方法守护这个家庭。
但是事情当然没这麽简单--在故事发生的小镇上发生了某种「现象」。这样的「现象」影
响了一些人,而让他们拥有超出想像的独特能力。也因为如此,围绕这个小镇、小镇的人
们、拥有特殊能力的外来者们以及想追求事实真相的人们将在小镇引发一场大战。
题外话,这是另一个故事的前传的前传。
关键字:电影梗,美国影集梗,超自然现象,特殊能力,社会问题,人们内心的成长,
表人...等等
故事长度:一集,尽可能约十万字
(至少七集,六十万字以上)
个人分析:
描写难度85 剧情结构上是最完整的,但是要表达的东西也是最多的。而且事实上,这是
对我而言最不像轻小说的轻小说。这比较像是美国影集的脚本,某种程度上是这样,但是
会有日系和我自己独特的成份在里面。
受欢迎程度40 以开始来说不好,没有更多大家喜欢的萌要素。不,应该说这个故事属於
倒吃甘蔗的类型,所以越後面越精彩。但是对於读者来说,能不能撑到最後会是很大的问
题。
剧情深度85 以我的想法来说,说故事其实不光是为了要表达自己的幻想世界,更希望自
己的一些理念被人认同和接受。这是我觉得有很多理念可以传达给读者的一个故事。故事
里面的主角们不再只是肌肉变粗,能力变强,而是内心变得更加坚强。我喜欢这样的过程
。
个人喜好80 这个故事能传达很多我想讲的事物--闹剧,怪人,表人以及一些很零星琐碎
的想法。更重要的是,我认为这才像是在说故事。
4.war cross
故事背景:
这个世界的青少年们都必须经历的路程:战争。在到达适龄後的「学生」被送往特殊军事
训练学校「罗威特那」集中学习。在那里不只有课本和教程,他们还必须穿越时间和空间
,来到模拟世界「罗威特那」进行战时模拟训练。只有在这个「罗威特那」世界拥有越好
的表现,才能拥有越光明的前途。
罗威特那世界的人们(原生类人种族)被称之为「棋子」,和他们「学生」是不对等的存
在。「棋子」不像「学生」具有与生俱来的特殊能力。「棋子」是「学生」用来进行战争
的工具,是用以未来升官发财的踏脚石。所有「学生」都遵循这个道理,并且经过不断世
代交替,国与国之间的战争永无止息之日。
某个小国的军队总帅威尔试图守护自己的国家,然而却遭到同学背叛而使得国家灭亡,不
得不加入对方以伺机复仇。懵懂无知的新生因海莉特成为了威尔的直属学妹。世界闻名的
恐怖组织「赤之十字」,正在阴暗角落密谋试图毁灭帝国。怀着不同想法的人们开始聚集
、接触、冲突、交战,理想和现实发生矛盾、不同的命运交错之时,年轻的少年少女们必
须做出抉择。
关键字:战、反战、反战、反战然後表人
故事长度:至少十集,一百万字左右
个人分析:
描写难度75 因为整个故事架构从开始到结尾我差不多抓个七八成,结构性来看是比较完
整的。比较困难的点是让人知道我想讲的跟表面所表达的东西不太一样。我不是军武迷、
历史迷,能不能试图回避我的弱点会是个需要克服的难题。
受欢迎程度70 世界格局够大,但是这故事问题在於内容呈现能不能抓住读者。不过就轻
小三大卖点:校园/恋爱/穿越都有了,接下来必须看怎麽发挥才行。
剧情深度75 我想这是一个深度足够的故事,但是有怎样的深度应该暂时无法透露。
个人喜好70 最早的版本我并不是很想写这样的一个故事,但是对我来说这个故事可以讲
出我比较难表达的事情。对,这个故事的核心会很沈重,但是实际上想说的概念是很简单
的,只是多了一些包装而已。
就以上四个故事来说,後面两个我目前已经有完成数万字的部份内容,只是目前还没有办
法全部完成。事实上完成任一所需要的时间大致差不多。虽然我只要选择我喜欢的故事去
写,但是看起来不是那麽容易。
当然我还有其他可以写的题材,只是内容不是偏阴暗沈重、比较不符合轻小说调性、剧情
太长之类,如果有想知道我其他构想的剧情内容的话欢迎寄信给我,谢谢。
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◆ From: 219.80.143.76
1F:→ Yanrei:你可能先参考一下要投稿的文库过去得奖作品的属性比较准 05/05 09:55
2F:→ killme323:2or4 05/05 09:56
3F:→ killme323:不过这纯粹我个人XD 05/05 09:56
4F:推 Yanrei:然後怎麽每一篇的特色都是表人啊XDDDDDDD 05/05 09:58
5F:推 babylina:关键字:表人 05/05 10:17
6F:→ babylina:话说3背景让我想到杜王町... 05/05 10:19
7F:→ Aggro:我是觉得...写你所爱爱你所写就好 05/05 11:04
8F:推 indigo0606:1~~ 05/05 11:04
9F:→ Aggro:你上来寻求解答 很大机会到最後只是写出混杂各种东西的作品 05/05 11:04
10F:→ Yanrei:感觉台湾的话大概也是2.4 XD 05/05 11:14
11F:推 dodomilk:能不能先放一两千字上来给大家看看呢? 05/05 12:16
12F:→ dodomilk:另外我也同意A大说的,写你所爱就好,才有动力把他写好 05/05 12:17
13F:→ dodomilk:照你的自我评论,应该是2吧 05/05 12:18
14F:→ dodomilk:然後,你所谓的「剧情深度」似乎是希望能「文以载道」 05/05 12:19
15F:→ dodomilk:但我认为对轻小说而言这并非必要条件 05/05 12:20
16F:推 j83123:虽然说剧情深度非轻小说的必要条件,但毫无深度的小说...那 05/05 12:28
17F:→ j83123:也让人很难食的下去啊... 05/05 12:29
18F:→ zack7301428:我倒觉得轻小说卖座程度通常跟深度呈反比 05/05 12:32
19F:→ j83123:就脚本而言我偏好第2,因为其他梗相对比较没特殊创新感 05/05 12:32
20F:→ j83123:是成反比没错啦...毕竟看起来比较轻松.. 05/05 12:34
21F:推 CPULE:表人 05/05 12:36
22F:推 killme323:我说的2.4是指单看简介我会想看的慾望啦 05/05 12:53
23F:→ Aggro:别小看读者 有没有深度大家还是看在眼里 而且重点是 05/05 13:47
24F:→ Aggro:那些卖座但被评深度不够的作品不是说有就有 05/05 13:50
25F:→ ssccg:轻小说重点还是娱乐性,深度是也只是一个方向 05/05 14:37
26F:→ synparabola:路过投个1. 05/05 23:20
27F:推 zack7301428:我个人对2比较有兴趣 05/05 23:43
就几个比较多讨论的点Q&A
1.剧情深度的问题
我想大家对「剧情深度」这样的说法有着比较多的想法。
嗯……对,我想我喜欢写一些有内容的故事,
不过这纯粹是个人的风格使然。
能不能让读者了解我真正想说的东西,仍然比不上吸引读者的娱乐程度,
趣味性理所当然要摆第一的。
说教归说教,但是通篇说教就不讨喜了。
也可能我自己有受到一些家里的影响,
比方说家人会指着动漫画说「没营养」「没内容」之类,
我会想要找一些反例去证明。
2.个人喜好不就决定哪个故事比较好吗?
自己喜欢不代表大家喜欢,所以这方面我斟酌很久。
虽然说故事好看本来就是应该要努力达到的目标,
不过仍然会受到题材还有剧情走向影响而有一定限制。
3.表人是?
嘿,这讲好听点是暗讽隐喻,讲难听点就是表人。
很多时事梗都可以拿来玩,
只是有些是出自於有趣,有些是出自於愤懑不满而已。
拿第2个故事来举个例子。剧情到一半的地方会到某个城镇,那个城镇是驿马车的转运站。
半夜的时候有个老车夫拿着某个重要的东西上自己的马车打算赶路,
结果接着两个酒气冲天的异国男女拦住马车嚷着要上车,
老车夫不肯,然後就被男人过肩摔、女人脚踹……之类的。(懂我的意思吗?)
类似这样的梗会在我的故事里面穿插,只是我会看这故事调性是否适合,
也必须做取舍而不让故事主轴失焦。
其实我有点讶异还蛮多人喜欢2这个故事,
因为我有时候会莫名其妙脑海冒出某个故事的点子,
而这就是其中之一。
不过总括而言我想1跟2要写是相对比较容易的,
因为故事篇幅较短而且是一直线式的剧情,而3跟4都是多主角制的多主线故事。
试阅的话目前只有3跟4有动工,1跟2可能要一点时间。
※ 编辑: capitalw 来自: 219.80.143.76 (05/06 00:51)
28F:推 dodomilk:我的意思是,能不能让我们看一下你之前写过哪些东西 05/06 01:38
29F:→ dodomilk:这样我们也比较容易判断写什麽会比较好y 05/06 01:38
30F:推 scotttomlee:其实我是比较想看作者自己写自己最想写的东西... 05/06 09:27
31F:→ Aggro:我觉得你只是想写大家想看的东西 不是你自己想写的东西 05/06 10:10
其实您说的没错,毕竟如果我想要写出能够成名的东西,
还是得考虑市场取向才行。
32F:推 Aggro:过来人来说我会建议你 这东西写就对了 想太多只会绑手绑脚 05/06 10:13
33F:→ Aggro:像你说的表人这东西根本不算啥关键 单纯只是你能不能巧妙用 05/06 10:15
34F:→ Aggro:在剧情里 这算写作能力...根本不用问大家这样好不好 05/06 10:16
35F:推 Aggro:恩..这样说吧 有没有完成的作品给大家看比较快 设定就免了 05/06 10:18
完整作品很抱歉没有耶...
过去的故事都太长所以都没有完成。
我知道写故事是不用去受外界意见太多影响,
只是现在我时间有限的情形下必须做个取舍。
当然这不意谓我不会写自己想写的东西,有些「很可能无法出版」的故事,
我就会放公开平台上面了。
※ 编辑: capitalw 来自: 219.80.142.204 (05/06 11:09)
36F:→ Aggro:....看完我只能说请你加油 像你这样的人很多 05/06 11:36
37F:推 dodomilk:不一定要长篇,短篇一两千字的也可以啊 05/06 15:44
38F:→ dodomilk:不然你也可以用三题写写看,看能写出什麽东西 05/06 15:44
39F:推 dodomilk:或者,把你过去写的故事,贴个开头一千字出来给大家看看 05/06 22:38
40F:推 Jin134:完成故事也是一个很重要的能力:) 设定大家都会设定,但应用 05/07 13:50
41F:→ Jin134:与如何描写就是考验个人的写作技巧了,那才是你个人的魅力 05/07 13:51
42F:→ Jin134:你个人的魅力适不适合大众?受不受欢迎?那些都要等有成品 05/07 13:51
43F:→ Jin134:再来说,光单凭设定是没办法看出什麽的,好的设定也有可能 05/07 13:52
44F:→ Jin134:被写烂,就算选出了好设定也不代表会成为一部好作品 05/07 13:53
45F:推 zack7301428:写小说说故事能力比设定众要多了 会说故事就赢大概80% 05/07 14:26
说得很有道理,所以我想我应该先完成一个故事给大家看看
刚刚正好想到一个点子可以写,只是是一个比较沈重的故事
说的是一对兄弟为了闪避一名少女出车祸,哥哥过世後弟弟和少女的互动
故事完成比什麽都重要,这点我会铭记在心的
※ 编辑: capitalw 来自: 219.80.137.192 (05/08 00:28)
46F:→ Yanrei:真的故事完成很重要……有时候会沉迷於设定、有时候写一写 05/09 21:35
47F:→ Yanrei:又觉得别的东西比较有趣就断尾…… 05/09 21:36