作者wizardfizban (疯法师)
看板LightNovel
标题Re: [讨论] 「强架空」与「现实系」
时间Sun Jul 27 10:03:29 2008
其实彻底的架空是很困难的事。
托尔金的中土世界也是大量参考了现有的神话和各地传说架构出来的世界。
其中被人津津乐道的中土语言体系,创造了数十种语言,之间还有完整的语言演化迹象可
循。但这也都是从己几乎被人们遗忘的古老语言中拉出来的创作,因为他本人就是语言学
者。
而如果要谈架空世界,那就不得不提发展到极致的D&D世界了。以其中最有名的被遗忘的
国度 (Forgotten Realms, FR)来看,其实也只是现代欧洲的一个借代。其中出现的文化
也都是现代世界各文化的缩影。
翻开FR中的几个名地点,如绝冬城 (Neverwinter)的地图,己经详细到每条街每条巷都有
名字。但这些东西还是根源於中古时代欧洲的风貌而成的。
提到D&D的另一个趣事就在於D&D那大量生产的小说,曾被人讽刺为奇幻文学中大量复制的
典型,但却也是一直有着广大读者的领域。
我还记得第一次到漫画店看到那一大片由类似模式和人物典型所架构起的轻小说占领一大
片书柜时,我脑中马上想到的就是D&D的小说,极为熟悉和类似的场景。
不过就算这样D&D小说中也有不少名作,如圣者三部曲和血腥之战三部曲。
圣者三部曲是FR国度的着名历史。某日,记录着众神神职的「命运石板」被盗,能到达神
界做出这种事的只有众神们。神上之神 AO 在愤怒之中,也同时为了给众神们一个教训,
把众神们打入凡间,强迫他们以肉身在主物质界行走,而这也就是FR历史上被称为「动荡
之年」的时期。看到原本高傲的神袛会开始恐惧死亡,害怕信众离去.....感觉很有趣。
血腥之战三部曲是发生在D&D的异界的故事,二大魔族为了邪恶应该守秩还是混乱好而开
战,这场不断把其它事物拖下水的无尽战斗就是血腥之战,而小说的重点是放在一群不小
心被卷入的凡人们,他们的悲哀和无尽战斗所带来的痛苦。
近年来另一部有中化的名着 ─ 死亡之门 ,也是架空世界的名作。整个世界被撕裂成四
大界,地水风火,而各界之间则因不同的地理风貌而发展出不同文化。
风之界中那由上而下散布的空中群岛,人们因为缺水而不得不想尽方法来争夺水资源。
地之界中那只能由熔岩得到光明的世界,因为熔岩的消失而慢慢化为死灵的世界。
水之界中那提供光源的海日正在飘移,住在海月上的人们正为慢慢冻结的海月而烦恼,但
却没注意到海月其实是巨大的生命体。
火之界过盛的阳光带来的是异常茂密的巨大丛林,人们生活在己经结实如地面的树冠层上
,终生未见过地面为何物。
还有那因为不同界而发展出的不同魔法体系。但这些东西也都是参考现实资料而发展出来
的。
而写出真正好的架空世界,其实最需要的东西是对现实的了解,不同文化和不同地区的传
说都是珍贵可用的资料。
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人生的价值,其实就取决於自己出卖与生俱来的自由时所获得的回报。
也许库‧杜林听到这件事会大皱其眉的感叹出卖的太早了吧!
但我却觉得这样大好的机会一定不会再有了。毕竟买家不是帝国,而是你啊,拉菲尔。
── 星界之纹章 淩‧苏努‧洛克‧海德伯爵 杰特 内心的独白
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◆ From: 123.240.136.13
1F:推 tsubasawolfy:推荐这篇文章:) 底子要打好才会有精采的幻想 07/27 10:46
2F:推 windfeather:专业推。是说D&D规则的奇幻书,通常都比较硬就是了 07/27 10:51
3F:→ windfeather:当然龙族是特例,深入浅出的好例子 07/27 10:52
4F:推 Yanrei:推这篇,要完全架空真的很难,多少都会受到读过的作品影响 07/27 11:03
5F:推 shaunten:死亡之门虽然好看 但是感觉越後面越糟 07/27 11:05
6F:→ shaunten:我翻都不想翻.... 07/27 11:05
7F:→ shaunten:我是说最後一集 倒数第二集已经耗光我所有耐性 07/27 11:05
8F:→ wizardfizban:西克曼是摩门教徒 所以善恶观点一直就是那样 07/27 11:06
9F:→ wizardfizban:他的所有作品都有这影子 07/27 11:06
10F:→ wizardfizban:不过最後一集其实收的蛮不错的 有机会应该看完 07/27 11:07
11F:推 k410548:死亡之门我也只看了前面几集......後面就让我看不下去了 07/27 12:09
12F:→ k410548:原本2.3天可以看完ㄧ集,到後来2个星期看不完ㄧ本 07/27 12:10
13F:→ wizardfizban:其实评价最差的是第一集 因为有点失控 XD 07/27 12:11
14F:→ k410548:虽然说越来越沉重的课业压力是一个原因 07/27 12:12
15F:→ k410548:但是冗长的故事中间缺乏高潮...也让我受不了 07/27 12:13
16F:推 Yanrei:原来如此...(看向书柜里的第一集) 07/27 15:13
17F:→ wizardfizban:西克曼在死亡之门中架构而成的魔法其实很迷人 07/27 18:00
18F:→ wizardfizban:他以量子力学为基础架构成一个以机率性为根源的魔法 07/27 18:01
19F:→ wizardfizban:使用魔法就是操控机率 但世界也会因改变而有相对反应 07/27 18:02
20F:→ wizardfizban:所以魔法愈架构下去 造成的结果愈难控制 07/27 18:02
21F:→ wizardfizban:因为太多可能性渗入了 让施法者难以控制机率的结果 07/27 18:03
22F:→ wizardfizban:最好的例子就是造成世界变异的那个巨大魔法 07/27 18:03
23F:→ wizardfizban:造成的结果和当初施法的人所想的差异性太大了 07/27 18:04
24F:推 FosterIX:D&D的还有龙枪系列… 07/27 23:13
25F:→ wizardfizban:以名气来看最有名的是 FR 集体创作的典范 07/27 23:29
26F:→ wizardfizban:FR 龙枪 灰鹰世界 台湾最常听到的就这三个世界吧! 07/27 23:31
27F:→ pdshingo:死亡之门我评价最高的是第三第二集,最後面真的是烂尾。 07/28 19:21