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※ 引述《dchris (克里斯)》之铭言: : 我个人并没有讨厌9S的意思 : 只是就个人的喜好角度来说 : 9S有些方面并不足以满足我的期望 : 也许可以说是怨念吧 : 以我的角度,我会希望9S在某些地方作点改变会更好 呃,我的意思当然也不是说9S的表现就完美无缺,一定值得所有人喜欢 只是在搬出「见仁见智」(俗称关门放狗?)这招之前 总是有些共通的价值可以讨论,所以我就继续扯下去了 首先是作品走向的问题,不同的作品有不同的取舍方向 所以我们不会拿看心灵捕手的眼光,去评论重装任务的好坏,反之亦然 而9S从头到尾就是走好莱坞B级科幻动作片风格 在这类作品里面,最重要的多半不是某某设定可不可能 而是这些设定诠释得够不够精彩,碰撞出来的火花够不够漂亮 拿武侠小说笑傲江湖来比喻,去看作者如何演绎独孤九剑的概念 应该会比去讨论这剑法外挂有没有开太大要来得有趣 再拿人物的能力设定来看,由宇是唯一编号S开头的遗产 根据上述理由,讨论由宇各种超凡的能力「会不会太扯」 还不如去看她在能做这些事的前提下,可以组织出什麽样的打法 另外是人物背景的问题 忘了以前在哪里看到有人提过,说日本的动画、游戏跟轻小说剧本作家 能把背景设定写得天花乱坠的人满街都是 但是前景动作线能撞出精彩火花的却只有一小部分 这原因很简单,写背景基本上没有太多限制,只要别搬石头砸自己的脚就好 前景动作线(也就是现在进行中的故事)就不一样了 既要掌握进行步调,又要顾到冲突精不精彩,解决手法有没有说服力 每一个场面都还会往多方面影响到接下来的发展 写起来自然得经过周详的考虑,不然很容易功亏一篑 但是这样的辛苦不会白费 对於读者或观众来说,纯粹叙述背景的时候多半比较枯燥 因为状况没有在推进,也比较看不到各种设定跟其他部分的交集 如果能在前景动作线的演出过程中,兼顾到最低限度的解释 不但诠释效果更加直接,整部作品表现起来也更是一气呵成 在9S这部作品里,我想作者就是以故事进行的步调为重 对於一些只能算是次等重要的人物,就不会特地花一整个场景来写他/她过去的经历 而是赋予一些简单又有象徵性的特质,勾勒出概略的方向 让人可以大概猜出这些人以前出过什麽事,剩下的就交给读者自行去想像 要是真的一碰上光城、亚门或是琉璃子这类人物,都要一一进入回想场面 或是动不动就要花上三五页解释他/她的个性、资历、能力之类的背景 老实说我会觉得这样只是在陈列设定,不是在写娱乐作品 最後,有关冲突精不精彩这个部分 如果我们单把人物的能力写成各种能力参数去比较 由宇跟斗真自然是压倒群雄 可是他们就轻松解决整个事件了吗?我想应该没有 斗真的能力一旦用出来,就很有可能会把他想要救人的根本目的给搞砸 由宇再怎麽强,在没有支援跟补给的情形下,也是很快就会疲惫 再加上由宇为了斗真,连敌人都不肯杀 他们从头到尾都是背负一大堆不利的因素在应付 再看看敌人的方面,风间是从头到尾就没被由宇完全斗倒 上述的三位中头目(咳)也没有弱到会被手无寸铁的由宇瞬杀 他们还是可以重整态势,尽量争取有利的状况 而且透过他们的存在与决策,应该也有让读者更容易了解mirage整个组织的应对情形 如果一定要单纯写成数字,也许真的是两个战斗力上千的人,对上几个不到100的对手 可是如果用全局的眼光去看,可能就会发现加上状况优劣的修正之後 已经变成300+50对抗总值破千的Mirage 所以由宇才需要用尽各种欺敌的手段,一步步去突破各种困境 这是为了强调主角有多强吗? 如果真是这样,我想由宇的镣铐大概得等到最後一两幕才会打开 那为什麽要这麽做?答案再简单不过了 因为冲突至少看起来要势均力敌,拼起来才会精彩嘛 -- 分别ある暴言を目指すブログ http://blog.xuite.net/sion13/qs --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.68.5
1F:→ anabyss:这一集的节奏真的很漂亮 犹如前面所说的宛如电影一般 10/12 21:35
2F:→ anabyss:没有在配角部分过於执着 也是这部作品的特色 10/12 21:37
3F:→ anabyss:不过如果前段配角铺陈有兴趣的人 也确实会觉得收的快了点 10/12 21:38
4F:→ anabyss:不同类型的风格有不同呈现的方式 每个人喜好度当然也不同 10/12 21:39
5F:→ anabyss:只是我最近看太多罗唆作品 相对我觉得这部很棒 10/12 21:42
6F:推 dchris:我想讨论到最後的结果应该是"风格"问题,就好比神剑闯江湖 10/13 13:38
7F:→ dchris:里的十本刀,也是一对一,并追溯角色的过去。我个人比较习 10/13 13:38
8F:→ dchris:惯这种说故事方法。 10/13 13:39
9F:→ dchris:同样的,用9S的角度来看神剑,也会觉得这样玩根本是白痴(?) 10/13 13:40
10F:→ dchris:总归一句话...我想看到更有存在感与个性的反派(泪) 10/13 13:42
11F:→ dchris:附带一提,并不是交代到配角背景的故事,就一定像少漫一样 10/13 13:48
12F:→ dchris:无脑,像村枝贤一的"红色风暴",作为一部枪战故事,发便当 10/13 13:48
13F:→ dchris:永远不手软,可是反派个个还是很有个性,背景也会交代到 10/13 13:49
14F:→ dchris:不知不觉又写了好多 囧... 10/13 13:52
15F:→ baldy:我发现少讲了一个很重要的概念,就是大家都知道的20/80法则 10/13 14:51
16F:→ baldy:好莱坞电影(不限动作片)讲求精链,让观众只负担20%的片长 10/13 14:52
17F:→ baldy:就能看到80%的乐趣。如果一定要把剩下20%乐趣也全部演出来 10/13 14:53
18F:→ baldy:多半会让观众的负担(基本上就是片长啦)暴增 10/13 14:53
19F:→ baldy:就像我写了这麽多,其中80%要讲的也不过就是这几句话(爆) 10/13 14:54
20F:推 dchris:但我觉得,应该还是有在角色个性、故事精采度抓到平衡点的 10/14 05:56
21F:→ dchris:方法,即使是好莱坞也不乏全体角色鲜明的故事。(举例说像终 10/14 05:57
22F:→ dchris:极警探3),我想交代角色虽然会影响到故事节奏,但绝对不是 10/14 05:57
23F:→ dchris:只会拖累故事。而我期待未来看到9S做到这点。附注一下,个ꐠ 10/14 06:00
24F:→ dchris:人就是电影系的学生。 10/14 06:02
25F:→ dchris:总觉得我举的例子不好...不过一时也想不出来 10/14 06:03
26F:→ baldy:我是很不喜欢在讨论第一集的时候叫人去看後面几集,结果反而 10/14 13:57
27F:→ baldy:让我忽略了一件事,而且您提的例子我也不是全部看过,讲出来 10/14 13:59
28F:→ baldy:可能有点冒犯,不过您举的这些作品,真的都有在第一集就达到 10/14 13:59
29F:→ baldy:您在前几篇讲的那些要求吗?还有就是请让我班门弄斧一下 10/14 14:00
30F:→ baldy:戏剧最关键的元素是冲突,但是除了人与他人的冲突之外 10/14 14:00
31F:→ baldy:也还有人与自己、人与环境的冲突,我想扣掉武打部分,9S 1应 10/14 14:01
32F:→ baldy:该是比较着重人与环境的冲突,描写由宇开始去接纳这个世界 10/14 14:01
33F:→ baldy:如果一定要两个人物各执一种信念而生的那种冲突,可能就得等 10/14 14:02
34F:→ baldy:到567集的ADEM篇,而且基本上那位反派本身应该是不搞武打的 10/14 14:03
35F:→ baldy:如果把障碍分成「敌人」与「课题」两部分,我想9S始终比较 10/14 14:04
36F:→ baldy:重视「课题」,也就是去解决或利用状况,像格斗游戏那样完全 10/14 14:05
37F:→ baldy:「公平」的单挑也不是没有,只是场数不会太多,至少不会过半 10/14 14:06
38F:推 dchris:喔,如果有让你激动还请见谅,基本上我举例时都有想过「9S 10/14 15:48
39F:→ dchris:的第一本是自成一故事,也就是类似电影」,所以其实没有硬 10/14 15:48
40F:→ dchris:要拿其他例子驳倒9S的意思,我想说的只是「这种故事是存在 10/14 15:49
41F:→ dchris:的」如此而已。 10/14 15:49
42F:→ dchris:比起整体的局势,个人偏好的着眼点是在角色个人的情感上, 10/14 16:07
43F:→ dchris:因此也比较常接触这类作品。如铳梦、怪物之类(纯列举喜好) 10/14 16:08
44F:推 baldy:唔,我想我应该没有太激动,只是开始钻牛角尖而已(汗) 10/14 17:23
※ 编辑: baldy 来自: 61.57.68.5 (10/16 21:34)







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