作者baldy (Squirrel Order No.2)
看板LightNovel
标题[闲聊]我不讨厌9S<nine s>的理由<上>
时间Mon Sep 24 20:55:52 2007
咳咳,连我自己都觉得这样搞下去是歹戏拖棚,不过如果问
说为什麽要取这种怪标题,答案就在於很多批评9S的意见之中
最常见的那些理由,常常会让我觉得不太能接受。
例如说:斗真兄妹跟○野家兄妹根本就一样、设定很像○姫
、由宇根本就是拉普拉斯之魔……etc,真要一一列举可就没完
没了了。不过我也有句话要说,这句话就是:「那又怎麽样?
」(亚典波罗提督?)
难道说只要开出的材料单一样,不管请谁来烹饪,做出来的
菜味道都会一样?如果真有人这麽想,我会建议去看一个叫做
「辣妹围裙」的综艺节目。相信只要看过这个节目,一定会深
深体会到调理跟烹饪的本事,要远比素材本身重要得多。
我想看到这里,各位接下来多半会想提到独创性这回事。到
底什麽才是独创性呢?对於这个问题,我的认知还不怎麽够,
可能没办法用三言两语说个明白,就请大家去看看以前社团学
弟推荐给我的一本书,大塚英志的『物语の体操──みるみる
小説が书ける6つのレッスン』吧。这玩意现在还出了文库本,
只要¥588就能买到,比起以前可便宜得多了。
不过呢,尽管我认为了解这本书中所说的理论将会非常有意
义,不过要是有人看了以後,还真以为小说这种玩意就只有他
所说的那些部分,那也是挺伤脑筋的。再说写文章总不能老是
靠别人的书在撑场面,我还是试着自己聊聊看吧。
假设独创性这种东西真的存在,那麽它将会存在於作品的哪
一个环节之中呢?我们再拿「辣妹围裙」来看看。假设规则允
许参赛者携带自制酱料之类的原创调味料参加,什麽样的手法
会让您觉得很有独创性呢?是真的带自制酱料来用?还是拿节
目提供的材料去做变化?又或者,其实您对这种事情并没有那
麽关心?
追根究底地说,要写出精彩的小说,所需要的真的就是新的
素材吗?如果各位对我之前提过的『重装任务』跟『紫光任务
』这两部电影都有看过,就要请大家想一想了。想想从素材,
也就是设定的新颖度来看,是哪一部电影比较好?而让您觉得
比较值回票价的又是哪一部?
咦?有人要问说如果都没看过怎麽办?唔,这个嘛,我想最
好的方法,还是请大家去看一下(好像离主旨越来越远了?)
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嗯,根据lafi.net上礼拜更新的最新flash看来
至少可以确定光双马尾这点就跟○叶不一样?(爆)
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分别ある暴言を目指すブログ
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ゲームにおける设定はプレイヤーを喜ばせる物ではありません。
当然自慢する物でも、2次着作に使うものでもありません。
设定とはゲームを设计するにあたって无理のない整合性をとり、
プレイヤーに战う气にさせるためのものだとご理解ください。
アルファ.システムの设定に关する公式の主张より
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◆ From: 61.57.68.29
1F:推 rogerwilly:推拉!当初我也跟朋友说这本的设定有些借用他作,不过更 09/25 17:03
2F:→ rogerwilly:好看!! 09/25 17:04
3F:推 o035016:囧兴,flash上是双马尾,第一集插画是个学生短发,奈安捏 09/25 18:54
4F:→ baldy:因为麻耶只有小时候走哥德罗莉风? 09/26 00:50
※ 编辑: baldy 来自: 61.57.68.5 (10/16 21:29)