作者kiddingsa (kiddingsa)
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标题Fw: [闲聊] 有没有漫画或小说动画後 好坏节奏的差别
时间Sun Feb 5 19:49:31 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1FBVGVpa ]
作者: kiddingsa (过河卒子) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 有没有漫画或小说动画後 好坏节奏的差别
时间: Sun Feb 5 11:14:33 2012
※ 引述《housedodo (无聊的人)》之铭言:
就三种都有兴趣~~ 动画看的少想多方尝试XD
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如果游戏原作也可以的话,那我就推传颂之物了。
先听首歌吧: キミガタメ suara アニサマ2007 HD
https://www.youtube.com/watch?v=rZ3elans85A
下面是个人对改编的的感想总结,保证一开始就雷到爆炸,
知道剧情就看不下片子的人请左转,感谢您的配合。
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零.目录:
[ 一.总论 (一).相变的人物性格 二.分论 (一).重组再启之战局 三.结论 ]
[ (二).重刻的因果线 (二).熔铸再锻之改编内容 ]
[ (三).转向换位的视点立场 ]
一.总论
传颂之物是部自游戏改编而成的动画,游戏剧本本身即为上乘之作,
但动画更是青出於蓝的极致精粹。
其内容与游戏有着几个决定性的差异之处,
可就人物性格、因果过程、采取之视点与立场等几个部分做观察:
(一).相变的的人物性格
1.哈库欧罗於游戏中优柔寡断又带点机歪的年轻人个性,
在动画中昇华成成熟稳重的中年人。
2.艾露露的个性从嫉妒心极强的少女转为极具包容心的治癒母系角色。
3.整体来说,主要人物的精神年龄层皆上升一层,更是深沉、更为饱满。
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(二).重刻的因果线
1.把原作中着墨不深的 主角必然死亡的原因,确实的表现於各个层面,
对自身记忆不明的困惑 与 对自身将毁灭人世的恐惧 贯串了整个动画,
引导出必然的结局。
2.原作中开枝散叶的的哈库欧罗之感情线,在动画中收束於艾露露一人身上,
使结局更为沉重、更令人感伤。
(三).转向换位的视点立场
1.游戏中全知全能的玩家视点消失,
转为所知所见皆有限的、基於哈库欧罗等人的视点。
2.将原作中过长的创世传说与善恶对立的历史浓缩,
转为 以家族概念为中心 之 哈库欧罗对艾露露与其子女的爱 来表现
从以上几点可看出游戏与动画欲描述的故事已有本质上的不同,
总结来说,是自男性向後宫作品转为大众向爱情故事。
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二.分论
接着分别论述随着时间轴而变化的实际内容:
(一).重组再启之战局
原作中不太明确、时而并行时而串连的战局,在动画中被确实的分为四个主要部分:
1.革命战争 [托斯克尔建国] 1~8话
2.不对称战争[对库查克查之战] 9~16话
[对西凯利贝契姆之战]
3.宗教战争 [对昆内卡姆之战] 17话 & 20~24话
4.神话战争 [对分身之战] 25~26话
与一个附加部分:
5.代理战争 [卡露拉阿托雷建国] 18~19话 此段放於OVA也无违和感,故不深论
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(二).熔铸再锻後的改编内容
基於总论所述的 相变之人物性格、重划之因果线、转向的视点与立场,
可约略的看出改编者以此为据,对原作的剧情做了不少重新诠释。
下面以改编後重划的战局为框架,分述被改编的内容:
1.革命战争 [托斯克尔建国]
(1). 将哈库欧罗务农的内容删掉。
(2). 将与阿露露的长期互动浓缩为
哈库欧罗说服众人收养穆克尔後 阿露露对其看法的转变。
(3). 将奥博罗行窃与托斯克尔的死亡收於一集之内,建立起明确的因果关系。
(4). 将贝纳维不出击的理由以其於动画中的行为
取代游戏中的长篇大论与内心描述。
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2.不对称战争[对库查克查之战] [对西凯利贝契姆之战]
(1).将原先分为两段的 对库查克查之战 与 对西凯利贝契姆之战
串连成一组,使其具备明确的因果关系。
(2).[对库查克查之战]以 灯华 在哈库欧罗旁 看见纽尔射死奥力卡干 结尾,
将游戏中脉络散乱的 纽尔煽动奥力卡干 & 灯华投降
等事件的因果关系做了极佳的收束。
(3).对西凯利贝契姆之战 中以小搏大的间接路线描述的更为精确。
(4).纽尔对战争=狩猎的执着
与他为煽动哈库欧罗进而火烧进西凯利贝契姆首都的行为,
很好的呼应了片头的火场景象与哈库欧罗对自身将毁灭人世的恐惧。
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3.宗教战争 [对昆内卡姆之战]
(1).自哈库欧罗视点出发,
删掉了绝大多数 分身 於幕後煽动、操纵国与国之间关系的内容。
(2).全知玩家视点不再,故砍除爱露穆依和诺赛谢切卡对昆内卡姆进军的过程。
(3).进军萨哈拉的部分,已白皇伤重无法出争为由而不做描述。
(4).源次郎为助昆内卡姆建国而与卡露拉之父敌对等
存於设定、但哈库欧罗等人却不见得知道、
也没理由会去深入了解的历史全数被砍除。
(5).沙雅被源次郎砍断脚筋以示效忠之意的部分,
因哈库欧罗的精神年龄上升、更为开明,而不再需要。
(6).战线因分身主动传送哈库欧罗等人进开阳殿而大幅缩短。
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4.神话之战 [对分身之战]
(1).游戏中为救卡谬深入神眠之地,却又因白皇的杀戮冲动而导致的对分身之战,
在动画中改以乌露多莉之口道出二元对立的必然斗争,
再辅以贯串动画的对自身将毁灭人世的恐惧为由,
让这场战斗与必然的封印结局有了充足的原因与理由,也更为顺畅。
(2).比恩与霍恩安卡的末路提前於宗教战争时作收,打肉团&百变怪则砍除。
(3).对睦美之战 以阿露露的呼喊导致睦美头痛 使分身主动命令睦美停战 作收,
把阿露露与卡谬的友情用做止战理由实是高明。
(4).把战场从游戏中昏暗而死寂的神眠之地拉到外面的丛林让整场战斗更为壮观。
(5).哈库欧罗最後交代遗言的样貌从被分屍的怪物改为光辉的幻境。
(6).与爱露露的对话加上动画版的配乐 キミガタメ 实是让人感动不已。
由上面的分段与大规模的重组再排序可看出其改编熔铸幅度之大,
经此过程重新锻造出的成品,已经与原料有着截然不同的内涵了。
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三.结论:
上面是我动画看了近六十遍後的心得,与想用以证明传颂之物是部好改编作品的证据,
但这些其实都是多余的,这部作品真正的重心,是置於文首的那首歌。个人认为整部动画
是基於 キミガタメ 所导出的的故事,
是独立於游戏外的另一条世界线,
是哈库欧罗与艾露露的故事,
是为了步入必然的死灭而开始的旅程,
是为了不可能的再度相遇而走过的无尽之途,
是以,能让我一遍又一遍的看下去,
是以,如果你也要看传颂之物的话,就从听这首歌开始吧。
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1F:嘘 kiwi03:多想两分钟..07/21 12:14
2F:→ xhank76: 你可以...07/21 12:15
3F:→ killyou: 不要推....07/21 12:19
4F:→ gaoma: 倒.....07/21 12:20
5F:→ huily: 那个阿嬷.....07/21 12:23
6F:嘘 mileshbk29: 的孙子07/21 12:24
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◆ From: 118.165.78.37
7F:推 VIP:ヽ(゚∀。)ノ 02/05 11:15
8F:推 f222051618:好文大推!! 传颂之物真的很棒 02/05 11:17
9F:推 adolfal007:推! 02/05 11:28
10F:推 VIP:动画中 柚叶的戏份如何 02/05 11:29
非常影薄 与原作近乎第二女主角的份量相比 几乎是零
11F:推 swallowcc:等等,60遍是怎麽回事...一集23分钟,加ova算29集... 02/05 11:29
12F:→ swallowcc:总共花了40020分钟,也就是667个小时重看... 太强大了 囧 02/05 11:29
看的时候会跳过op ed 有些无聊的支线 如奥博罗与贝纳维比武等也会跳过
OVA则只看了两三次
13F:推 VIP:还好吧 动画也出了快六年了 02/05 11:31
14F:推 swallowcc:不是出几年的问题啊,重看六十遍...我最喜欢的年番看个七 02/05 11:34
15F:→ swallowcc:遍就差不多了...没有甚麽意思啦,只是单纯觉得太有爱了XD 02/05 11:34
16F:推 SKnight:推分析 02/05 14:26
※ 编辑: kiddingsa 来自: 118.165.78.37 (02/05 14:34)
17F:推 allsheep:这首歌太棒啦Q Q 02/05 15:29
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※ 转录者: kiddingsa (210.241.4.253), 时间: 02/05/2012 19:49:31