作者tkrf (公主)
看板LeafKey
标题Little Busters! 全破後杂笔(下):整体感想(完全剧透)
时间Sun Feb 17 15:57:24 2008
上篇写完了故事结构,下篇来写一下关於作品我个人的
一些想法吧:)。其实Little Busters!的一些故事构想
的概念在以前一些美少女游戏的作品都有看过,像是「
幻想世界」这样的概念,或者是Loop(无限的回圈)的
设定;虽然这个设定到了Little Busters!最後才解开谜
底,不过倒不是很难猜到(笑)
至於我上篇提到的我认为这作品包含了key系以前作品的
哲学,其实我第一个想提的是,这部作品让我想到的是
早期key作品的ONE~辉之季节~(严格来说这部作品不
是key的作品,而是key的制作群独立创社前在Tactics这家
公司做的游戏)的味道;描写的是属於少年时代的光辉,
少年时代的悲伤,那个属於青春的美丽思念。ONE这部作
品最有名的一个象徵就是「永远的世界」:纤细的少年想
要与现世切断、不着痕迹的消去自己因此可以前往的世界
。
其实Little Busters!以恭介为首创造出来的、永远在某
个时间点不停的回圈的世界,就是让我想到这个「永远
的世界」。以恭介为首的Little Busters!的伙伴们,会
在这一瞬间创造出这样的世界,其实就可以感觉得到那
种他们想要一直留住那个最美丽的时光的愿望。
就连女主角们的故事描写也很有ONE的味道(虽然没有写
的像早期的ONE那麽漂亮,不过这是新一代剧本家的问题
^^;;)彻底的脱离了前几部作品有牵扯到长辈、家族、家
人的描写,都是很彻底的「少女的悲伤」,很纯粹也很傻
气、很钻牛角尖、很笨拙却也很美丽的悲伤。
ONE~辉之季节~除了描写「永远的世界」这个概念外,
另一个很重要的描写就是「和人的羁绊」(虽然只是很简
单的,男主角和女主角的羁绊,不过还是带出来了)这个
概念其实还是有继承到後来的key的作品,这个人和人的羁
绊是key作品里面引发奇蹟的最重要的要素;在Air里面虽
然有种否定奇蹟&面对现实向前进的味道,但上一部作品
Clannad就非常明显的把「众人的思念引发奇蹟」推展到一
个极致。
Little Busters!描写的羁绊,是在这个幻想世界里面,在
这个永远重复不断的一个学期里面,这个恭介无意义的棒球
队计画里面,让玩家们在不自觉之中彻底的感觉到的。这样
的一个非常青春式的「友情羁绊」描写,这次key的确做出
了有史以来最棒的「青春DRAMA」。比起太过正经的描写,
或是狗血情节,这样的友情是一点一点的渗透到玩家的内心
的,让玩家们也想要跟着珍惜起这个羁绊的感受;这个感受
会引导到一件事:「不管怎麽样,我都想要获得能够发生奇
蹟的力量」
就像女主角枣铃最後的自白一样:「要怎麽样才能够继续的
笑呢?怎麽样才能够想起令人害怕的事情,还能够继续的笑
呢?很简单,只要大家对我笑就可以了」
为何恭介、谦吾、和真人的告别,实在是让我忍不住流下眼
泪来了?或许是因为这个剧本,用心让我感受到这几位友人
们的心情吧:想要永远和Little Busters!在一起,但是同时
又希望着理树和铃坚强的活下去的真心;在这无限的时间回
圈里面,彻底的感觉到他们付出的是令人不自觉却又无限真诚。
还需要太多的言语吗?只要那句就够了,「Little Busters!
是永远不灭的!」。只要有这样的力量,又为何不能引发奇
蹟呢?
在人和人的交流中,理树和铃逐渐的成长了;他们学习独立、
不依赖人,但是他们真正习得的坚强是:「想去珍惜和重要的
人的羁绊的强烈思念」,这个自发性的引导奇蹟的力量,让我
并不会想要去否定最後的奇蹟似的生还吧。因为或许是觉得最
後的铃和理树一定是这样想的:「为何我有这样的力量,我不
能够做到呢?」
继承了Clannad的「描写藉由他人的支持不断向前进」的概念,
Little Busters!用了一个描写的很棒的少年故事来描写一个很
漂亮的「奇蹟」,即使它比起过去作品有很多比不上的地方,
我还是相当喜欢这部作品。
最後恭介复活再很帅气的出场,就忍不住觉得他一点都不适合
当救人牺牲的角色,还是该要像这样突然间很没道理的出一堆
鬼点子,但是还是帅气到很多人想跟着他(笑)
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