作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
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标题Re: 关於AIR的定位问题
时间Fri May 23 20:28:25 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: ※ 引述《Romulus (何气なく砂井宙明)》之铭言:
: : AIR最大的属性是「郁ゲー」,是那种会让玩家觉得心情沉重、越玩越忧郁的
: : 游戏。
: : 除了AIR外最具代表性的就属君望,相信这两个游戏的交集在哪大家都知道。
: 玩AIR的感觉比君望好多了 悲剧不等於郁闷<--个人观点
: 君望对我的价值是作为"第一个会对主角有杀意的game"的记念价值
: 比郁闷的话能相提并论的是螺旋回廊与WA<--个人观点
这是用词的问题,这里的「郁ゲー」指的就是我说的「不断埋下大量或强烈的伏
笔,一次爆发」的型式,而不是指黑暗系。黑暗系也同样具有让玩家觉得心情沉重、
越玩越忧郁的可能性,但是取向与手法有很大不相同。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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