作者zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)
看板Key
标题Re: 关於AIR的定位问题
时间Fri May 23 19:48:50 2003
※ 引述《Romulus (何气なく砂井宙明)》之铭言:
: 就我的定义,「VN」和「选项少的游戏」差很多。
: VN=Visual Novel。顾名思义,他是「小说」。而AIR呢?他是「AVG」,是以
: 对话为主体、穿插情境描述的「剧本」。
: 月姬是VN,水月是VN,LVN当然是VN,WAM或绮罗光那类的官能系--当然也
: 是VN。
: 而且VN由於是小说Base的关系,分歧应该是最少等级的。
各人定义不同吧
这里的选项少是与过去的"见る 考える 移动する"作对比
所以kanon air 等也算VN 下级生 sexfriend等不是
: AIR最大的属性是「郁ゲー」,是那种会让玩家觉得心情沉重、越玩越忧郁的
: 游戏。
: 除了AIR外最具代表性的就属君望,相信这两个游戏的交集在哪大家都知道。
玩AIR的感觉比君望好多了 悲剧不等於郁闷<--个人观点
君望对我的价值是作为"第一个会对主角有杀意的game"的记念价值
比郁闷的话能相提并论的是螺旋回廊与WA<--个人观点
: AIR和Kanon及ONE虽然是在同一条线上,但AIR没有真正的Happy Ending、突破
: 了这条线就是让他与众不同的原因。
: 比如说ONE。如果在「最後的事件」後不直接跳到回来那一幕、而继续描写那段
: 时间中的女主角呢?那ONE就是一个完美的郁ゲー,但是到底有多少人喜欢就不
: 知道了。
: 我印象中有不少走这条路线的,可是成功的没几个……忘光了:p
: 君望应该是里面最成功的吧。
就结构来看 君望是传统(?)的kanon型式
共通路线 分歧 进入各结局
而且除了遥水月茜三人之外的路线 与主线有相当的差距
: 看台湾完全不准,台湾大部分玩家还是喜欢看图游戏:p
实用性也是很重要的..........
: 个人拙见,请多指教。
一起来灌水吧!!
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稳やかに云が流れている 同じ瞬间 同じ空の下で
少しだけ轻くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この愿い浮かべて たどり着く 君と梦と未来
君の目に届くように 决してそう 一人じゃない
风よ 强く 爱が あるよ
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