作者ulyness (准将)
看板Key
标题Re: 关於AIR的定位问题
时间Fri May 23 19:09:03 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: 如果以个人当年在台湾的经验来看 one出的时後没听说
: kanon出的时後受到一点注目 但我是到移植DC情报出来时才在光华各店找
: 最後在一家小店中找到唯一的一片 之後才相见恨晚 开始注意key的动向与传教活动....
: 不过当时kanon还是以一片四五十的清仓价在卖....
: one?根本找不到!
: 不过当AIR发售後 没过几天台湾就已经能入手.......
: 如此看来 台湾比日本的反应大概是慢了一拍
: 以kanon与air在台湾待遇来比较 确实是"air获得大成功"
: 在日本该算是"乘胜追击吧"......
: 或许我忘了或漏了什麽真正的air系游戏吧......
: 一点意见
插个嘴
One是非常典型的靠口耳相传红起来的,
当时Comptiq的销售排行榜上(总共排20名),
One很反常的一开始名次不高,
但是一直在前20榜上起起落落了四个月,这在Comptiq的销售统计上是非常反常的.
Comptiq上面大部分的游戏都是卖个一个月就下去,
比较了不起的大作也两回就下来了,由此可见One的热度是渐渐上升的.
Kanon时,老实讲已经受到太多的关注了,
One和MOON建立起来的名声已经使这批人备受注目,
Kanon受到的评价,可以说只是再度的肯定.
AIR为什麽比Kanon,在发售前受到更多的关注,
原因可能有很多,
一个是藉由Kanon再度受到肯定的影响,
另一个是他们自己也藉此更加炒热商品的人气.
秋叶原零点发卖(H-Game是他们先这样做的),
十二万套的初回限定版(几乎比绝大多数游戏一年卖的量还多),
许许多多原因堆积起来的结果.
OP鸟之诗很有可能也是一个原因....
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この里叶も...神奈さまと同じでございます,
柳也さまなしでは, この先生きてなど...ゆけません.
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◆ From: 61.224.5.176
1F:→ zeuklie:行销手法也确实是AIR成功的要因 推 219.176.232.85 05/23