作者Romulus (何气なく砂井宙明)
看板Key
标题Re: 关於AIR的定位问题
时间Fri May 23 18:49:37 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: 首先先帮各名词做一下简单的定义
: 纯爱系 以爱情为基础的性交场面占绝大多数的H GAME
: 恋爱模拟 以模拟恋爱情境为主的游戏 以ときメモ 同级生为开端
: vn系 选项少 多分歧 以表达剧情为主 恋爱要素相对不重要
: 回到AIR及AIR系的问题
: 作为纯爱系或VN系的代表性作品 AIR都是没有问题的
就我的定义,「VN」和「选项少的游戏」差很多。
VN=Visual Novel。顾名思义,他是「小说」。而AIR呢?他是「AVG」,是以
对话为主体、穿插情境描述的「剧本」。
月姬是VN,水月是VN,LVN当然是VN,WAM或绮罗光那类的官能系--当然也
是VN。
而且VN由於是小说Base的关系,分歧应该是最少等级的。
: 将这两大类 或其交集简单称为AIR系 我也没有意见
: 毕竟AIR有它不可动摇的地位
: 但若要将AIR系的定义范围缩小 反而令我困惑
AIR最大的属性是「郁ゲー」,是那种会让玩家觉得心情沉重、越玩越忧郁的
游戏。
除了AIR外最具代表性的就属君望,相信这两个游戏的交集在哪大家都知道。
: 与AIR有类似属性的作品 实在不多
: 而且更多是近似於前作kanon或one 毕竟画虎不成反类犬......
AIR和Kanon及ONE虽然是在同一条线上,但AIR没有真正的Happy Ending、突破
了这条线就是让他与众不同的原因。
比如说ONE。如果在「最後的事件」後不直接跳到回来那一幕、而继续描写那段
时间中的女主角呢?那ONE就是一个完美的郁ゲー,但是到底有多少人喜欢就不
知道了。
: 同样的情况在同级生 鬼畜王兰斯上也看的到
: 一代名作 但是少有人能模仿
: 相较之下 ときメモ带出恋爱养成 しずく 痕带出VN one kanon带出"伤痛系"
: 都是门槛较低 也确实有对後进构成明显的影响
: 就因为学不来 所以"AIR系" 没有成立 这是我的立论
我印象中有不少走这条路线的,可是成功的没几个……忘光了:p
君望应该是里面最成功的吧。
: 话说回来 AIR是否有那麽大的影响力 也是一个有意思的问题
: 麻枝一帮人以ONE成名 自立门户後的KANON就再发售日造成人潮
: AIR又是之後的作品 如此看来key的地为在kanon时就差不多已确立了
: 而且全年龄版发表时开始向H GAME玩家外的顾客群招手
: 某方面是否也表示原有的消费者群已经消化得差不多了?
: 如果以个人当年在台湾的经验来看 one出的时後没听说
: kanon出的时後受到一点注目 但我是到移植DC情报出来时才在光华各店找
: 最後在一家小店中找到唯一的一片 之後才相见恨晚 开始注意key的动向与传教活动....
: 不过当时kanon还是以一片四五十的清仓价在卖....
: one?根本找不到!
: 不过当AIR发售後 没过几天台湾就已经能入手.......
: 如此看来 台湾比日本的反应大概是慢了一拍
: 以kanon与air在台湾待遇来比较 确实是"air获得大成功"
: 在日本该算是"乘胜追击吧"......
看台湾完全不准,台湾大部分玩家还是喜欢看图游戏:p
: 或许我忘了或漏了什麽真正的air系游戏吧......
: 一点意见
个人拙见,请多指教。
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あの人の颜は一生忘れられません……
いくらそれはこの世界のさだめとは言え,
私が彼の全てを溃したのはかえられない事实です。
ですから、私はこうして人の见えない、人を见えない所に隐したのです。
许して下さい,七香。
悲剧は、二度と见たくないんですから……
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 140.112.202.36