作者zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)
看板Key
标题关於AIR的定位问题
时间Fri May 23 17:33:07 2003
※ 引述《ddavid (星舞弦独角兽神话忆)》之铭言:
: ※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: : 感谢回应
: : 首先 所谓air系为何 是我不能理解的地方
: : 既然air系不等於感动系 那究竟怎麽样的一种形态才算是air系?
: 喔,如果与剧情内容来看,Air毫无疑问是感动系(不过我觉得这个词不好,以
: 感动来说,太多的名作都有令人感动的能力。有人提出「伤痛系」的用词)。但是它
: 的剧情结构方式、表现方式等等方面是有独特性的。当然在它之前有相似手法的作品
: ,但再加上名气与影响度来说,毫无疑问的会是Air为重点。(请注意我一直强调是
: 因为包括了名气与影响度才将Air指定为最重要的指标。)而其它同类的好作品,是
: 在Air大成功之後被人回头追想出来的。虽然它们一样在当时有好评价有好表现,但
: 是名气与影响度少有游戏能及Air。只有够好的作品才会让人萌生想回头去翻同一公
: 司的旧作或不同公司的类似作,而且影响力越大的作品这种现象会越明显。就算最後
: 追出的结果是早有人做过,甚至早有人比它好,但请不要否认它是引发人想去做这种
: 追踪的重大推手,也是确立整个流派型式的重心。
: 其中我说的独特表现方式除了包括前述的三点以外,这里要补充一点前面忘记讲
: 的是Air的多章节表现方式也是逐渐成为被一些作品模仿的手法之一。
首先先帮各名词做一下简单的定义
纯爱系 以爱情为基础的性交场面占绝大多数的H GAME
恋爱模拟 以模拟恋爱情境为主的游戏 以ときメモ 同级生为开端
vn系 选项少 多分歧 以表达剧情为主 恋爱要素相对不重要
回到AIR及AIR系的问题
作为纯爱系或VN系的代表性作品 AIR都是没有问题的
将这两大类 或其交集简单称为AIR系 我也没有意见
毕竟AIR有它不可动摇的地位
但若要将AIR系的定义范围缩小 反而令我困惑
与AIR有类似属性的作品 实在不多
而且更多是近似於前作kanon或one 毕竟画虎不成反类犬......
同样的情况在同级生 鬼畜王兰斯上也看的到
一代名作 但是少有人能模仿
相较之下 ときメモ带出恋爱养成 しずく 痕带出VN one kanon带出"伤痛系"
都是门槛较低 也确实有对後进构成明显的影响
就因为学不来 所以"AIR系" 没有成立 这是我的立论
话说回来 AIR是否有那麽大的影响力 也是一个有意思的问题
麻枝一帮人以ONE成名 自立门户後的KANON就再发售日造成人潮
AIR又是之後的作品 如此看来key的地为在kanon时就差不多已确立了
而且全年龄版发表时开始向H GAME玩家外的顾客群招手
某方面是否也表示原有的消费者群已经消化得差不多了?
如果以个人当年在台湾的经验来看 one出的时後没听说
kanon出的时後受到一点注目 但我是到移植DC情报出来时才在光华各店找
最後在一家小店中找到唯一的一片 之後才相见恨晚 开始注意key的动向与传教活动....
不过当时kanon还是以一片四五十的清仓价在卖....
one?根本找不到!
不过当AIR发售後 没过几天台湾就已经能入手.......
如此看来 台湾比日本的反应大概是慢了一拍
以kanon与air在台湾待遇来比较 确实是"air获得大成功"
在日本该算是"乘胜追击吧"......
或许我忘了或漏了什麽真正的air系游戏吧......
一点意见
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稳やかに云が流れている 同じ瞬间 同じ空の下で
少しだけ轻くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この愿い浮かべて たどり着く 君と梦と未来
君の目に届くように 决してそう 一人じゃない
风よ 强く 爱が あるよ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
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