作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
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标题Re: [问题] 请问有没有游戏世界的air专辑?
时间Fri May 23 14:56:34 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: 而冲击性本来就是好剧本所必需的要件 不足以称为特色
另外这一点我并不同意。这是相关H合理性的一个话题,因为旧式作品的做法常
以一连串的事件来建构气氛,最後以最大的一个事件抵达终点。其中冲击性不强烈的
名作一样存在(比如说,您会认为同级生的冲击性很强烈吗?)。这种目标是要模拟
一般真实世界的恋爱过程,以逐渐的进展最後顺理成章的到达终点。To Heart也是同
样的手法(当然依不同角色剧本略有程度差异)。
但是Air系有个特色是埋下大量伏笔然後一次爆发,完全反其道而行的是造出一
个非常强烈的环境,使得理由可以直接被模糊掉--在强烈的情境下忽略任何事件需
要的理由。其实我们可以说这种思考方式近於凌辱系游戏的概念。在凌辱系游戏中,
因为前提就已经是非一般现实的思考方式,所以在不合理的前提下,无论如何不合理
的H事件都可以被解释为合理。在恋爱向的游戏中,因为没办法先造出不合理的前提
,所以靠着大量伏笔造出的冲击硬造出非平常的情境,使得H事件在此情境下可以忽
视理由而出现。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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