作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
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标题Re: [问题] 请问有没有游戏世界的air专辑?
时间Fri May 23 14:39:17 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: 感谢回应
: 首先 所谓air系为何 是我不能理解的地方
: 既然air系不等於感动系 那究竟怎麽样的一种形态才算是air系?
喔,如果与剧情内容来看,Air毫无疑问是感动系(不过我觉得这个词不好,以
感动来说,太多的名作都有令人感动的能力。有人提出「伤痛系」的用词)。但是它
的剧情结构方式、表现方式等等方面是有独特性的。当然在它之前有相似手法的作品
,但再加上名气与影响度来说,毫无疑问的会是Air为重点。(请注意我一直强调是
因为包括了名气与影响度才将Air指定为最重要的指标。)而其它同类的好作品,是
在Air大成功之後被人回头追想出来的。虽然它们一样在当时有好评价有好表现,但
是名气与影响度少有游戏能及Air。只有够好的作品才会让人萌生想回头去翻同一公
司的旧作或不同公司的类似作,而且影响力越大的作品这种现象会越明显。就算最後
追出的结果是早有人做过,甚至早有人比它好,但请不要否认它是引发人想去做这种
追踪的重大推手,也是确立整个流派型式的重心。
其中我说的独特表现方式除了包括前述的三点以外,这里要补充一点前面忘记讲
的是Air的多章节表现方式也是逐渐成为被一些作品模仿的手法之一。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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